Attraverso il software di sviluppo, Roblox Studio, si possono creare giochi (esperienze) tramite il linguaggio di programmazione Lua.
Su ''Roblox'' gli utenti hanno la possibilità di pubblicare sulla piattaforma. Una volta che un giocatore si è iscritto, viene generata un'esperienza predefinita, chiamata "Starter Place", da modificare usando il software di sviluppo della piattaforma (noto come "Roblox Studio").
Se un gioco diventa popolare, l'utente (o gli utenti) ottengono "Robux" ovvero la valuta virtuale di Roblox, che è possibile acquistare anche in modo diretto, che può quindi essere utilizzata per acquistare più accessori per l'avatar o abilità aggiuntive dette Gamepass (o pass di gioco) in una qualsiasi delle esperienze disponibili sulla piattaforma.
Su Roblox gli utenti possono acquistare, vendere e creare articoli virtuali che possono essere acquistati dagli altri utenti. Gli articoli con uno stato limitato possono essere venduti solo sul catalogo o scambiati con l'abbonamento Premium.
I Robux sono la valuta virtuale in Roblox che consente ai giocatori di acquistare gli articoli nel catalogo e/o i gamepass nelle esperienze. I giocatori possono ottenere Robux attraverso acquisti nella vita reale o con l'abbonamento Premium, che offre Robux mensili.
Roblox è una piattaforma di creazione di giochi che consente ai giocatori di creare i propri giochi utilizzando il suo motore proprietario, Roblox Studio. I giochi sono codificati sotto il linguaggio di programmazione Lua per manipolare l'ambiente del gioco e codificare vari oggetti e altro.[1] Gli utenti sono in grado di creare pass di gioco, che sono contenuti acquistabili tramite acquisti singoli, nonché microtransazioni in Robux attraverso prodotti per sviluppatori. Gli sviluppatori sul sito scambiano Robux guadagnati da vari prodotti sui loro giochi nella valuta del mondo reale attraverso il sistema Developer Exchange (DevEx).[2] Una percentuale delle entrate derivanti dagli acquisti è suddivisa tra lo sviluppatore e Roblox.
Storia e sviluppo
La versione beta di Roblox venne creata dal co-fondatore David Baszucki nel 2005 e il suo username su Roblox è builderman.[3] Baszucki iniziò a provare le prime demo quell'anno.[4]
Nel marzo 2007, Roblox diventò conforme al Children's Online Privacy Protection Act, con l'aggiunta della chat sicura, una modifica che ha limitato gli utenti di età inferiore ai tredici anni a comunicare selezionando messaggi predefiniti da un menu.[5] Ad agosto, Roblox aggiunse il Builders Club, un abbonamento premium e applicato miglioramenti del server.[6]
Nel dicembre 2011, Roblox tenne la sua prima Hack Week (con cui si scoprirono delle persone che lavoravano solo per i robux), un evento annuale in cui gli sviluppatori Roblox lavorano su idee innovative fuori dagli schemi per i nuovi sviluppi da presentare alla società.[7][8]
L'11 dicembre 2012, Roblox fece uscire una versione per iOS della piattaforma di gioco.[9]
L'11 febbraio 2013 Erik Cassel, il co-fondatore di Roblox, morì di cancro.[10]
Il 31 maggio 2015 venne aggiunta una funzione chiamata "Smooth Terrain", che aumentò la fedeltà grafica del terreno e cambiò il motore fisico da uno stile orientato ai blocchi a uno stile più fluido e realistico.[11] Il 20 novembre Roblox è stato lanciato su Xbox One, con una selezione iniziale di 15 giochi scelti dallo staff di Roblox.[12] I nuovi giochi Roblox per questa console dovranno passare attraverso un processo di approvazione e sono soggetti agli standard della Entertainment Software Ratings Board.[13]
Nell'aprile 2017, Roblox lanciò Roblox VR per Oculus Rift. Al momento dell'uscita, oltre dieci milioni di giochi erano disponibili in 3D.[14] Nello stesso periodo, la funzione della chat sicura venne rimossa e fu sostituita da un sistema basato su una whitelist con una serie di parole accettabili per gli utenti di età inferiore ai 13 anni e su una lista nera per altri utenti.[15] A giugno, la società ha lanciato una versione compatibile con Windows 10. Mentre la piattaforma di gioco è presente sul web, questa è la seconda volta che viene aggiornato con un launcher autonomo creato per Windows; Il launcher precedente venne rimosso verso fine del 2009 con la versione web.[16]
Il 13 luglio 2021 Roblox è stato lanciato nell'App Store cinese grazie a una collaborazione con Tencent.
Il 10 ottobre 2023 Roblox è stato lanciato sulle console di casa Sony (PlayStation 4 e PlayStation 5); la versione per PS5 è però giocabile tramite retrocompatibilità. Fino ad oggi conta più di 40 milioni di titoli.
Premi e riconoscimenti
Roblox ha ricevuto i seguenti riconoscimenti:
Inc. 5000 Elenco delle società private in più rapida crescita d'America (2016, 2017)[17][18]
Premio di eccellenza dell'Associazione per lo sviluppo economico della Contea di San Mateo (SAMCEDA) (2017)[19]
^ab(EN) Introducing Our Next-Generation Logo, su blog.roblox.com, 10 gennaio 2017. URL consultato il 20 agosto 2024 (archiviato dall'url originale il 10 gennaio 2017).