Ninja Spirit
Ninja Spirit videogioco |
---|
Titolo originale | Saigo no Nindō
|
---|
Piattaforma | Arcade, TurboGrafx 16, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum, Game Boy
|
---|
Data di pubblicazione | 1988 (arcade) 1990 (conversioni) 1993 (Game Boy)
|
---|
Genere | Piattaforme
|
---|
Tema | mitologia
|
---|
Origine | Giappone
|
---|
Sviluppo | Irem
|
---|
Pubblicazione | Irem, NEC Corporation (TurboGrafx), Activision (computer)
|
---|
Modalità di gioco | giocatore singolo
|
---|
Distribuzione digitale | Virtual Console
|
---|
Specifiche arcade |
---|
Periferica di input | joystick, 3 pulsanti
|
---|
Ninja Spirit (Saigo no Nindō in originale) è un videogioco arcade di genere platform a scorrimento orizzontale (a tratti verticale) prodotto dalla Irem nel 1988 e convertito per diversi formati: nel 1990 per vari home computer, edito dalla Activision, e per la console PC Engine, nel 1993 per Game Boy.
Il 14 maggio 2007 il gioco è diventato disponibile per la Virtual Console del Wii: è possibile giocarlo in due differenti modalità, quella arcade originale (in cui a ogni colpo subito si perde una vita) o quella TurboGrafx-16/PC Engine (in cui il protagonista ha una barra di energia che decresce a ogni colpo).
Trama
Moonlight, il ninja protagonista del gioco, affronta un lungo viaggio per vendicare la morte del padre, eliminato da un misterioso essere metà uomo metà bestia.
Modalità di gioco
Il ninja percorre sette livelli a scorrimento orizzontale e talvolta verticale.
Si usano un joystick per controllare il personaggio giocante, e tre pulsanti: per sparare, per saltare (è possibile compiere anche balzi decisamente alti, fino quasi al limite superiore dello schermo, a seconda della pressione del pulsante), e per selezionare l'arma.
Durante l'intero gioco sono sempre disponibili quattro differenti armi: una katana, gli shuriken, le bombe e una kusarigama. Si può decidere di cambiare arma in qualunque momento, ed è il gioco stesso a consigliare quale sarebbe meglio adottare in determinate situazioni, facendo lampeggiare l'icona dell'arma corrispondente sulla barra che appare a fondo schermo. Le armi possono essere rese più potenti, fino a tre livelli di potenziamento, tramite determinati bonus (vedi la sottosezione dedicata).
Ciascuno dei 7 livelli si conclude con un boss da affrontare.
Le vite a disposizione sono 3, incrementabili al raggiungimento di determinati punteggi. Nella versione arcade non ci sono i punti ferita, presenti invece nelle conversioni. Ogni livello deve essere completato prima che scada il tempo a disposizione.
Bonus
Alcuni ninja nemici, di colore giallo, rilasciano gemme se eliminati. Queste gemme hanno differenti effetti a seconda del loro colore:
- gemme azzurre - fanno apparire un doppione del protagonista (fino a un massimo di due) che ne replicano i movimenti e in sostanza ne raddoppiano, o triplicano, la potenza di fuoco.
- gemme rosa - distruggono tutti i nemici su schermo.
- gemme gialle - fanno apparire un'aura di fuoco di durata limitata attorno al protagonista ed eventualmente ai suoi doppioni: essa danneggia i nemici al solo contatto, senza però rendere invulnerabile il giocatore.
- gemme cangianti - potenziano l'arma in possesso, oppure tutte le armi, di un livello fino a un massimo di tre. Nel caso un'arma sia già al grado massimo di potenziamento, il bonus viene trasferito alle armi ad essa affiancate sulla barra di selezione.
I boss di fine livello
- Livello 1: Asura
- Livello 2: The Two-Axed Ogre
- Livello 3: Hanzo The Fiend
- Livello 4: 2 pietre incantate
- Livello 5: aquilone con la Wind Tribe
- Livello 6: Fugitive Warriors (torma di fantasmi)
- Livello 7: The Evil One
Colonna sonora
Le musiche si devono a Masahiko Ishida.
Bibliografia
- Ninja Spirit (JPG), in Commodore Computer Club, n. 77, Opera (MI), Systems Editoriale, settembre 1990, p. 47, OCLC 955780203.
- Ninja Spirit (JPG) (C64), in Zzap!, anno 5, n. 46, Milano, Edizioni Hobby, giugno 1990, p. 38, OCLC 955306919.
- Ninja Spirit (JPG) (PC Engine), in Zzap!, anno 5, n. 50, Milano, Edizioni Hobby, novembre 1990, p. 52, OCLC 955306919.
- Ninja Spirit (JPG), in The Games Machine, n. 22, Milano, Edizioni Hobby, luglio/agosto 1990, p. 64, OCLC 955708482.
- Ninja Spirit (JPG) (Amiga), in Videogame & Computer World, anno 3, n. 10, Rho (MI), Derby, maggio 1990, p. 17.
- Ninja Spirit (JPG) (C64), in Videogame & Computer World, anno 3, n. 11, Rho (MI), Derby, giugno 1990, p. 18.
- (EN) Boss rush - Ninja Spirit, in Retro Gamer, n. 37, Bournemouth, Imagine Publishing, aprile 2007, p. 35, ISSN 1742-3155 (WC · ACNP).
Collegamenti esterni
- Ninja Spirit, su adb.arcadeitalia.net.
- (EN) Ninja Spirit, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Ninja Spirit (PC Engine) / Ninja Spirit (Game Boy), su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) Ninja Spirit, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
- (EN) Kim Lemon, Ninja Spirit, su Lemon64.com.
- (EN) Ninja Spirit, su SpectrumComputing.co.uk.
- (FR) Ninja Spirit, su CPC-power.com.
- (EN) Ninja Spirit, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) Ninja Spirit, su IMDb, IMDb.com.
- Roberto Nicoletti, Ninja Spirit, su Ready64.org.
- Federico Tiraboschi, Ninja Spirit, su RetrogamingHistory.com, 25 marzo 2008.
|
|