per rarità: 110 comuni, 110 non comuni, 110 rare e 20 terre base.
Il simbolo dell'espansione è una palma, e si presenta in bianco e nero indipendente dalla rarità delle carte.
Mirage è disponibile in bustine da 15 carte casuali e in 4 mazzi tematici precostituiti da 60 carte ciascuno:
Ride Like the Wind (bianco/rosso)
Night Terrors (nero)
Jungle Jam (bianco/verde)
Burning Sky (Rosso/blu)
Curiosità
Mirage fu presentata in tutto il mondo durante i tornei di prerelease il 21 settembre 1996.
Nel set sono state ristampate le seguenti carte da espansioni precedenti:
Boomerang
Esilio Oscuro
Rito Oscuro
Disincantare
Offerta Divina
Risucchia Vita
Soffio del Drago
Bagliore
Nebbia
Balsamo Curaferite
Incenerire
Vuoto di Memoria
Debolezza Magica
Rigenerazione
Tempesta di Sabbia
Pioggia di Pietre
Novità
Mirage introduce nel gioco una lunga serie di novità e cambiamenti nelle regole.
Nuove abilità
Aggirare
L'abilità Aggirare dice: "Ogniqualvolta questa creatura diventa bloccata da una creatura senza Aggirare, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno".
Fase
All'inizio della sottofase di stap, prima che il giocatore attivo stappi, i permanenti con l'abilità fase che quel giocatore controlla scompaiono (il loro stato cambia da "in fase" a "fuori fase"). Contemporaneamente, tutti i permanenti fuori fase di quel giocatore appaiono (il loro stato cambia da "fuori fase" a "in fase").
Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale, su wizards.com. URL consultato il 15 gennaio 2009 (archiviato dall'url originale il 4 settembre 2008).