Astro Bot

Astro Bot
videogioco
PiattaformaPlayStation 5
Data di pubblicazioneMondo/non specificato 6 settembre 2024
GenerePiattaforme
OrigineGiappone
SviluppoTeam Asobi
PubblicazioneSony Interactive Entertainment
DirezioneNicolas Doucet
MusicheKenneth C. M. Young
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputDualSense
SupportoUltra HD Blu-ray, download
Distribuzione digitalePlayStation Network
Fascia di etàESRBE10+ · PEGI: 7 · USK: 6
Preceduto daAstro's Playroom

Astro Bot è un videogioco a piattaforme sviluppato da Team Asobi e pubblicato da Sony Interactive Entertainment come esclusiva per la console PlayStation 5. Il gioco è un sequel di Astro's Playroom, riprende le caratteristiche del suo predecessore sfruttando le nuove funzionalità introdotte col controller DualSense. Annunciato nel giugno 2024, il gioco è uscito il 6 settembre 2024. Ai The Game Awards 2024 ha vinto quattro premi, tra cui il gioco dell'anno.

Modalità di gioco

Astro Bot è un videogioco a piattaforme 3D dove il giocatore controlla il protagonista, un piccolo robot chiamato Astro Bot, mediante l'uso del controller DualSense. Il set di mosse principali di Astro lo stesso ai capitoli precedenti, mantenendo la sua capacità di saltare, planare, dare pugni e attacchi rotanti.[1] L'abilità di nuotare sott'acqua ritorna da Astro Bot Rescue Mission, essendo stata assente in Astro's Playroom.[2]

Il gioco vanta 90 livelli che sono divisi in sei galassie e 60 pianeti. Ciascuno dei livelli rientra in tre diverse impostazioni di difficoltà: facile, normale e difficile. I livelli principali della storia rientrano principalmente nelle difficoltà facile e normale, mentre le fasi di sfida opzionali nella difficoltà difficile. Ogni livello contiene anche un indicatore di difficoltà, che viene evidenziato prima di entrare.[3][4] Per attraversare le galassie e i livelli si utilizza il "Dual Speeder", un'astronave a forma di controller DualSense. Il Dual Speeder si controlla tenendo premuti i grilletti analogici e inclinando fisicamente il DualSense.[1] Può anche essere manovrato liberamente nella schermata di selezione del livello.[5]

Astro ha accesso a 15 nuove abilità, che si uniscono a lui e migliorano sia le sue capacità motorie che di combattimento. Alcune di queste nuove abilità includono Barkster il bulldog booster (garantiscono ad Astro la capacità di superare baratri e sconfiggere più nemici), i guanti Twin-Frog (permettono ad Astro di prendere a pugni i nemici da lontano e oscillare/catapultarsi da determinati terreni) e Handy-D (una scimmia che consente ad Astro di arrampicarsi su determinate superfici, oscillare e colpire gli avversari al suolo). Gli scontri contro i boss presenti alla fine di ogni galassia sono combattuti usando queste abilità.[6] [7]

Il gioco fornisce una selezione di impostazioni di accessibilità che includono: la possibilità di giocare con una singola levetta analogica (con i controlli della telecamera tramite una semplice pressione di un tasto), supporto al controller PlayStation Access e l'opzione per disabilitare i controlli giroscopici, il feedback tattile e i grilletti adattivi.[8]

Sviluppo

Lo sviluppo di Astro Bot è iniziato quasi immediatamente dopo il completamento di Astro's Playroom, e ci sono voluti circa tre anni con un team di sviluppo di circa 60 persone. Secondo quanto riferito, è il gioco più grande che il Team Asobi abbia mai creato.[9][10] A differenza dei suoi predecessori Rescue Mission e Astro's Playroom, Astro Bot è stato denominato senza alcun sottotitolo. Nicolas Doucet, il direttore creativo e produttore del gioco, ha affermato che la ragione di ciò era quella di indicare un nuovo inizio per la serie.[11]

In un'intervista con Edge, Doucet ha dichiarato che lui e il Team Asobi hanno considerato di dare al gioco una struttura open world, ma alla fine ha deciso di concentrarsi maggiormente su un'assetto basato sui livelli. Nota che la ragione alla base di questa decisione è stata: «Perché quella è stata l'unica che ci ha dato il maggior controllo sulla varietà del gioco.»[12] Per rendere il gioco accessibile ai giocatori di tutti i livelli di abilità, la difficoltà di ciascuno dei livelli di Astro Bot è stata messa in grande considerazione. I livelli principali sono stati progettati per essere relativamente facili, permettendo a chiunque di terminarli indipendentemente dal proprio livello di destrezza. I livelli facoltativi, invece, sono stati progettati per essere molto più difficili, come un modo per soddisfare un pubblico più esperto.[10]

Insieme alle piattaforme, sono state apportate una serie di aggiunte allo sfondo e ai dettagli ambientali presenti in ciascuno dei livelli. Il motore di gioco modernizzato consente miglioramenti significativi sia nella grafica che nella fisica e oltre 70 specie uniche di fauna selvatica.[13][14]

Bot VIP

Doucet ha menzionato l'importanza dei Bot VIP che fanno riferimento a importanti IP PlayStation in più occasioni. Lui e il Team Asobi hanno preso la decisione di "raddoppiarli" avendo ancora più camei di Astro's Playroom. La ragione che dà per questo era perché potrebbe potenzialmente funzionare come un ponte generazionale; un bambino che si domanda a chi sta facendo riferimento un certo Bot potrebbe ricevere una spiegazione dal suo genitore che aveva giocato in passato.[9]

Una sfida messa in pratica dai Bot VIP mostrava il modo in cui il team doveva rappresentare questi personaggi di vecchia data. Riportati da Astro's Playroom, prendere a pugni questi Bot fa sì che abbiano una reazione divertente e faccia riferimento a qualcosa di specifico dai rispettivi giochi. Doucet ha notato che c'era un equilibrio da avere nel mantenere questo aspetto dell'umorismo presente nei precedenti giochi Astro, pur essendo allo stesso tempo rispettoso dell'eredità dei personaggi. Vari studi PlayStation, come Santa Monica e Naughty Dog, hanno risposto positivamente all'inserimento dei loro personaggi rappresentati come Bot.[15] [16][9] Un'altra sfida che è nata dai Bot VIP era il modo in cui il gran numero di personaggi e riferimenti PlayStation e di terze parti presenti poteva oscurare l'identità dello stesso Astro. Doucet ha dichiarato che lui e il Team Asobi avevano considerato di non implementare alcun marchio PlayStation nel prossimo gioco, consentendo invece ad Astro di «stare in piedi da solo». In conclusione, lui e il Team Asobi hanno deciso contro questo, deducendo che i fan di Astro's Playroom, che avevano apprezzato i riferimenti PlayStation, sarebbero probabilmente rimasti delusi se il sequel li avesse completamente eliminati.[16]

Il design dei Bot non era sempre accurato al materiale di partenza a cui si riferiva, con Doucet che notava specificamente che i personaggi che avevano i capelli spesso li avevano sostituiti con il vinile. Doucet ha anche riferito che gli occhi blu a LED presenti sui Bot erano un elemento importante dei loro progetti. Alcuni bot non potevano essere rappresentati con precisione solo con gli occhi a LED, a causa dei loro disegni originali basati principalmente sugli occhi. Per risolvere questo problema, sono state date loro delle maschere per il capo.[13]

In totale ci sono 173 Bot VIP. A parte i personaggi dei franchise di proprietà di Sony come Ratchet e Sackboy, i personaggi dei franchise di terze parti con comparse degne di nota sulle console PlayStation, compaiono come Bot VIP.[17]

Pubblicazione

Astro Bot è stato annunciato il 30 maggio 2024 durante la presentazione livestream dello State of Play di Sony.[18] Il trailer di uscita del gioco e un video dietro le quinte sono stati presentati sul canale YouTube di PlayStation il 30 agosto 2024.[7] Il gioco è stato pubblicato esclusivamente per PlayStation 5 il 6 settembre 2024.[19]

Il 29 luglio 2024 è stato svelato un controller DualSense basato sul Dual Speeder. I preordini sono iniziati il 9 agosto e il controller è stato distribuito nella stessa data del gioco.[20]

Contenuti aggiuntivi

Nel settembre 2024 all'evento State of Play, cinque ulteriori livelli speedrun sono stati annunciati come contenuti scaricabili gratuitamente. I livelli sono stati resi disponibili su base settimanale da 17 ottobre al 14 novembre 2024 e presentano Bot VIP aggiuntivi come le Shock Trooper di Helldivers 2 e Eve di Stellar Blade.[21]

Accoglienza

Valutazioni professionali
Testata Giudizio
Metacritic (media al 10 dicembre 2024) 94/100[22]
OpenCritic (media al 10 dicembre 2024) 99%[23]
Destructoid 9/10[24]
Edge 10/10[25]
Everyeye.it (ITA) 9,3/10[26]
GameSpot 9/10[27]
GamesRadar+ 5/5[28]
IGN 9/10[29]
Multiplayer.it (ITA) 9/10[30]
Jeuxvideo.com (FRA) 18/20[31]
VG247 5/5[32]

Secondo l'aggregatore di recensioni Metacritic, Astro Bot ha ricevuto il "plauso della critica"[22] e il 99% dei recensori su OpenCritic raccomandano il gioco.[23] Al giorno della sua uscita, il gioco è il più apprezzato del 2024 sia su Metacritic che su OpenCritic.[33][34]

Al momento della distribuzione, la mancanza di rappresentazione del franchise Final Fantasy è stata notata da diverse pubblicazioni tra cui IGN. Doucet ha notato che, mentre Team Asobi aveva sperato di includere personaggi come Cloud Strife, lo studio non aveva avuto successo ma rispettato «la scelta di ogni editore».[35]

Vendite

L'8 novembre 2024 Sony ha annunciato che Astro Bot ha venduto 1,5 milioni di copie al 3 novembre.[36]

Riconoscimenti

  • 2024 – The Game Awards[37][38]
    • Miglior gioco dell'anno
    • Migliore direzione videoludica
    • Miglior videogioco d'avventura dinamica
    • Miglior videogioco per famiglie
    • Candidatura alla miglior direzione artistica
    • Candidatura alla miglior colonna sonora
    • Candidatura alla miglior montaggio sonoro
  • 2024 – Golden Joystick Awards[39][40]
    • Studio dell'anno a Team Asobi
    • Miglior montaggio sonoro
    • Candidatura alla miglior grafica
    • Candidatura alla miglior colonna sonora
    • Candidatura al gioco dell'anno per console
    • Candidatura al gioco dell'anno definitivo
  • 2024 – Titanium Awards[41]
    • Gioco dell'anno
    • Candidatura alla miglior progettazione di un videogioco
    • Candidatura alla miglior direzione artistica
    • Candidatura alla miglior direzione sonora

Note

  1. ^ a b Nicolas Doucet, Astro Bot pre-order begins June 7, features PaRappa Lovestruck Lyricist outfit and more, su PlayStation Blog, 6 giugno 2024. URL consultato il 3 agosto 2024.
  2. ^ Tim Turi, Astro Bot hands-on report, su PlayStation Blog, 12 giugno 2024. URL consultato il 28 luglio 2024.
  3. ^ Rebecca Smith, Astro Bot Speed Run Stages Return as Post-Launch DLC, su PlayStation Lifestyle, 29 agosto 2024. URL consultato il 29 agosto 2024.
  4. ^ Sinha Ravi, Astro Bot Has 3 Difficulty Levels, Hard Stages Revealed, su Gaming Bolt, 12 giugno 2024. URL consultato il 26 luglio 2024.
  5. ^ Vikki Blake, Here's eight minutes of Astro Bot, su Eurogamer, 28 luglio 2024. URL consultato il 29 luglio 2024.
  6. ^ (EN) Nicolas Doucet, Astro Bot arrives on PS5 September 6, su PlayStation Blog, 30 maggio 2024. URL consultato il 9 giugno 2024.
  7. ^ a b Nicolas Doucet, Meet Astro Bot's new monkey friend and go behind-the-scenes with Team Asobi, su PlayStation Blog, 30 agosto 2024. URL consultato il 1º settembre 2024.
  8. ^ Andy Robertson, 'Astro Bot' Ups The Challenge But Stays Approachable For Families, su Forbes, 8 agosto 2024. URL consultato l'8 agosto 2024.
  9. ^ a b c Mike Minotti, How Astro Bot went from tech demo to PlayStation superstar, su VentureBeat, 13 giugno 2024. URL consultato il 26 luglio 2024.
  10. ^ a b Andy Robinson, Astro Bot: How Team Asobi has turned Playroom into a galaxy-sized sequel, su Video Games Chronicle, 12 giugno 2024. URL consultato il 26 luglio 2024.
  11. ^ Nick Romano, First full-fledged Astro Bot game blasts into the PlayStation multiverse (exclusive), su Entertainment Weekly, 30 maggio 2024. URL consultato il 26 luglio 2024.
  12. ^ Kaan Serin, Astro Bot almost went open-world, but opted for 80 planets instead because that led to "the most control over the game's variety"., su GamesRadar+, 13 luglio 2024. URL consultato il 24 luglio 2024.
  13. ^ a b Corey Brotherson, The evolution of Astro Bot's adorable character design, su PlayStation Blog, 26 agosto 2024. URL consultato il 29 agosto 2024.
  14. ^ Aernout van de Velde, PS5 Astro Bot is Around 12 to 15 Hours and Will Feature an Overhauled Game Engine, su Wccftech, 16 luglio 2024. URL consultato il 29 agosto 2024.
  15. ^ Stephen Tailby, Interview: The Making of Astro Bot, the PS5's Next Great Exclusive, su PushSquare, 17 giugno 2024. URL consultato il 3 agosto 2024.
  16. ^ a b Christopher Dring, Inside the making of Astro Bot, su GamesIndustry, 17 giugno 2024. URL consultato il 24 luglio 2024.
  17. ^ Jean-Luc Seipke, James Carr e Mark Delaney, Bot - All Cameo Bots And Secret Characters List, su GameSpot, 14 novembre 2024. URL consultato il 13 dicembre 2024.
  18. ^ (EN) Gillen McAllister, Everything revealed in the May 2024 State of Play, su PlayStation Blog, 30 maggio 2024. URL consultato il June 14, 2024.
  19. ^ (EN) Taylor Lyles, New Astro Bot Game Revealed - State of Play 2024, su IGN, 30 maggio 2024. URL consultato il 4 giugno 2024.
  20. ^ Nicolas Doucet, First Look: Astro Bot Limited Edition DualSense Wireless Controller, su PlayStation Blog, 29 luglio 2024. URL consultato il 29 luglio 2024.
  21. ^ (EN) Shannon Grixti, Astro Bot's First Free DLC Has Been Revealed With A Bunch Of Online Speedrun Levels And New Special Bots, su Press Start, 24 settembre 2024. URL consultato il 24 settembre 2024.
  22. ^ a b (EN) Astro Bot, su Metacritic, CBS Interactive. URL consultato il 10 dicembre 2024.
  23. ^ a b Astro Bot Reviews, su OpenCritic, 5 settembre 2024. URL consultato il 10 dicembre 2024.
  24. ^ Chris Carter, Review: Astro Bot (2024), su Destructoid, 5 settembre 2024. URL consultato il 10 dicembre 2024.
  25. ^ Astro Bot, in Edge, n. 403, dicembre 2024, pp. 92–94.
  26. ^ Giuseppe Arace, Astro Bot recensione PS5: uno dei migliori giochi di questa generazione, su Everyeye.it, 5 settembre 2024. URL consultato il 10 dicembre 2024.
  27. ^ (EN) Mark Delaney, Astro Bot Review — Fly Me To The Moon, su GameSpot, 5 settembre 2024. URL consultato il 10 dicembre 2024.
  28. ^ (EN) Matt Cabral, Astro Bot review: "Soars above and beyond to serve up a near-perfect platformer", su GamesRadar+, 5 settembre 2024. URL consultato il 10 dicembre 2024.
  29. ^ (EN) Simon Cardy, Astro Bot Review, su IGN, 5 settembre 2024. URL consultato il 10 dicembre 2024.
  30. ^ Lorenzo Mancosu, Astro Bot, la recensione del primo vero platform di nuova generazione per PS5, su Multiplayer.it, 5 settembre 2024. URL consultato il 10 dicembre 2024.
  31. ^ (FR) Carnbee, Astro Bot sur PS5 est le meilleur "Mario 3D" de 2024 : notre test pour tout savoir sur cette ode à PlayStation, su Jeuxvideo.com, 5 settembre 2024. URL consultato il 10 dicembre 2024.
  32. ^ (EN) Tom Orry, Astro Bot review, su VG247, 5 settembre 2024. URL consultato il 10 dicembre2024.
  33. ^ Best Games This Year, su Metacritic. URL consultato l'8 settembre 2024.
  34. ^ Best Games of 2024, su OpenCritic. URL consultato l'8 settembre 2024.
  35. ^ (EN) Sony Confirms Astro Bot Post-Launch Speedrun Levels and Special Bots Release Schedule, su IGN, 16 ottobre 2024. URL consultato il 16 ottobre 2024.
  36. ^ (EN) ASTRO BOT sales top 1.5 million, su Gematsu, 8 novembre 2024. URL consultato l'8 novembre 2024.
  37. ^ Michele Galluzzi, The Game Awards 2024 tra premi e GOTY: sorprese e conferme dai giochi in nomination, su Everyeye.it, 18 novembre 2024. URL consultato il 18 novembre 2024.
  38. ^ Jennifer Maas, ‘Astro Bot’ Takes Top Honors at the Game Awards: Full Winners List, su Variety, 12 dicembre 2024. URL consultato il 13 dicembre 2024.
  39. ^ Matt Patches, Astro Bot, Final Fantasy 7 Rebirth top Golden Joystick Awards nominees, with key indies close behind, su Polygon, 7 ottobre 2024. URL consultato il 20 novembre 2024.
  40. ^ Michele Galluzzi, Golden Joystick Awards 2024 ha il suo GOTY: l'elenco completo dei videogiochi premiati, su Everyeye.it, 21 novembre 2024. URL consultato il 21 novembre 2024.
  41. ^ Anton Gabriel, Astro Bot wins Game of the Year at BIG’s Titanium Awards, su YugaTech Gaming, 10 dicembre 2024. URL consultato il 13 dicembre 2024.

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