Rangka acu situs web

Dokumen kerangka kawat untuk tampilan profil seseorang

Kerangka kawat situs, juga dikenal sebagai skema halaman atau cetak biru layar (bahasa Inggris: website wireframe), adalah panduan visual yang mewakili kerangka kerangka situs web.[1][2] :166 Kerangka kawat dibuat dengan tujuan mengatur unsur untuk mencapai tujuan tertentu dengan sebaik-baiknya. Tujuannya biasa didorong oleh tujuan bisnis dan gagasan kreatif. Kerangka kawat menggambarkan tata letak halaman atau susunan konten situs web, termasuk unsur antarmuka dan sistem navigasi, serta cara keduanya bekerja sama.[3] :131 Kerangka kawat biasanya tidak memiliki gaya tipografi, warna, atau grafik, karena fokus utamanya terletak pada fungsionalitas, perilaku, dan keutamaan konten.[2] :167 Dengan kata lain, ini berfokus pada fungsi layar, bukan tampilannya.[2] :168 Kerangka kawat dapat berupa gambar pensil atau sketsa di papan tulis, atau dapat dibuat melalui beragam aplikasi perangkat lunak bebas atau komersial. Kerangka kawat umumnya dibuat oleh analis bisnis, perancang pengalaman pengguna, pengembang, perancang visual, dan oleh mereka yang memiliki keahlian dalam rancang interaksi, arsitektur informasi, dan penelitian pengguna.

Kerangka kawat berpumpun pada:

  • Berbagai fungsi yang tersedia
  • Prioritas relatif dari informasi dan fungsi
  • Aturan untuk menampilkan jenis informasi tertentu
  • Pengaruh skenario yang berbeda pada tampilan[2] :169

Kerangka kawat situs menghubungkan struktur konseptual yang mendasari, atau arsitektur informasi, ke permukaan, atau rancangan visual situs web.[3] Kerangka kawat membantu membangun fungsionalitas dan hubungan antara berbagai templat layar situs web. Sebuah proses berulang, membuat kerangka kawat ini cara efektif untuk membuat purwarupa halaman dengan cepat, sekaligus mengukur kepraktisan konsep rancang. Pengacurangkaan biasanya dimulai antara "pekerjaan struktural tingkat tinggi—seperti diagram alur atau peta situs —dan desain layar".[2] :167 Dalam proses membangun sebuah situs web, pengacu rangka adalah tempat pemikiran menjadi nyata.[4] :186

Kerangka kawat juga digunakan untuk pemurwarupaan situs seluler, aplikasi komputer, atau produk berbasis layar lainnya yang melibatkan interaksi manusia-komputer.[1]

Referensi

  1. ^ a b Angeles, Michael (September 25, 2014). ""Wireframes"". Konigi Wiki. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2018-05-05. Diakses tanggal 2011-03-25.  Kesalahan pengutipan: Tanda <ref> tidak sah; nama "konigi" didefinisikan berulang dengan isi berbeda
  2. ^ a b c d e Brown, Dan M. (2011). Communicating Design: Developing Web Site Documentation for Design and Planning (edisi ke-2nd). New Riders Press. ISBN 978-0321712462.  Kesalahan pengutipan: Tanda <ref> tidak sah; nama "brown" didefinisikan berulang dengan isi berbeda
  3. ^ a b Garrett, Jesse James (2010). The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web and Beyond. New Riders Press. ISBN 978-0321683687. 
  4. ^ Wodtke, Christina; Govella, Austin (2009). Information Architecture: Blueprints for the Web (edisi ke-2nd). New Riders Press. ISBN 978-0321600806.