James D. Sachs (más néven: Jim Sachs; szül.: 1949) amerikai veterán pilóta, programozó, számítógépes grafikus, építész, vállalkozó. A Commodore 64, illetve a Commodore Amiga számítógéppekkel kapcsolatos munkássága jelentős.
Kezdetek
Jim a kaliforniai San Fernando völgyben nőtt fel, Los Angeles megyében.[2] Grafika iránti érdeklődését édesanyjától örökölte.[3] A Kaliforniai Egyetemen főként építészetet hallgatott 1969 és 1971 között,[4] mely szakmát hivatásszerűen sohasem művelte.[5]
A főiskola után 1977-ig,[4] 6 éven keresztül az Amerikai Egyesült Államok Légiereje kötelékében C–141 Starlifter katonai teherszállító repülőgépeken szolgált pilótaként.[2] Részt vett a vietnámi háború utolsó napjaiban a menekülők kimenekítésében.[6] Akkor lépett ki a legierő kötelékéből, amikor Texasba akarták áthelyezni repülőoktatónak.[7]
1982-ben saját céget alapított Sachs Enterprises, Inc. néven.[4]
Szakmai tevékenysége
Commodore 64
1984-ben vásárolta meg első számítógépét, egy Commodore 64-et. Állítása szerint nyolc hónap alatt könyvekből, autodidakta módon beletanult a gépi kódú programozásába és megírta első játékprogramját, a Saucer Attackot, melyre felesége inspirálta egy Washington D.C.-t ábrázoló grafikája nyomán.[7] A szoftver fejlett grafikával rendelkezett és fogadtatását tekintve siker volt, azonban a burjánzó szoftverkalózkodás miatt nem hozott jelentős bevételt. Saját bevallása szerint ez volt az "a játék, mely minden gyereknek megvolt, de senki nem fizetett érte."[8]
Ezután egy nagyszabású terven dolgozott, egy időutazós fantasy játékot kezdett el megalkotni Time Crystal néven. A játék teljes mértékben kihasználta a C64 képességeit, azonban végül csak egy demója készült el.[9] Jim végül az egyre nagyobb méretű szoftverkalózkodás miatt állt el a befejezésétől és a piacra dobásától.[8]
Commodore Amiga
Az Amiga fejlesztését már a kezdetektől figyelemmel kísérte, még a Commodore általi felvásárlása előtt. Amint a tulajdonosváltás megtörtént, fejlesztői státuszt szerzett magának a Commodore-nál. Sosem volt Commodore-alkalmazott, mindig szerződéses alapon projekteken dolgozott számukra.[10]
A Saucer Attack után benevezett és megnyerte a Commodore első számítógép-grafikai versenyét. Első Amigán készített rajzait a Robert J. Mical által írt Graphicraft rajzprogrammal készítette, de amint megjelent a Deluxe Paint rögtön átállt ennek használatára, mert „fényévekkel a többiek előtt járt”.[10]
Addigi rajzait elvitte magával az 1986 februári Commodore showra, San Franciscoba, ahol mind a Cinemaware, mind az Aegis videójáték-fejlesztők azonnal szerződtették.[7] Tervben volt a Saucer Attack portolása Amigára, kibővítve, 3D környezettel, de a C64 verzió anyagi sikertelensége miatt erről lemondott.[8]
Amigán az igazán úttörő munkája a Defender of the Crown című sikeres videójáték grafikai megtervezése volt a Cinemaware megbízásából. A játékot 1986-ban jelentették meg és grafika tekintetében csúcsteljesítménynek számított a maga idejében.[8] Jim a kiadottnál gazdagabb tartalmat tervezett, de a Cinemaware folyamatos nyomás alatt tartotta az áhított karácsonyi megjelenés miatt. A véghajrában idegösszeomlást kapott, ezért az utolsó képernyőt egy tanítványa készítette el, aki ezután a cég művészeti vezetője is lett. Egészségét fokozatosan visszanyerte, de többé nem dolgozott a Cinemaware-nek.[7] A Cinemaware csődje után Jim megkereste a Commodore-t a játék második részével, a már elkészített grafikáival. Új történetet írt hozzá, a zenéket maga szerezte és a programozás is az ő keze munkája. Két év munkát fektetett bele,[2] de a CD32-re történt kiadás után nem sokkal csődbe ment a Commodore, úgyhogy az elkészült játék után sosem kapott szerzői jogdíjat.[11]
Több projektben is együttműködött az Aegis Development, Inc. játékfejlesztő céggel, mint számítógép-grafikus. Az egyik említésre érdemes az 1987-ben megjelent Ports of Call című hajózási üzleti szimulációs játék, a másik pedig az Arizok’s Tomb. Az előbbi egyértelmű siker volt Európában és mérsékelten az USA-ban, az utóbbit viszont a grafika sem tudta megmenteni a bukástól. Magazin címoldalakat (Commodore Magazine), könyvborítókat (AmigaDos, Amiga Vision, AmigaWorld könyvek), reklámanyagokat, demo anyagokat is készített úgy az Aegisnek, mint magának a Commodore-nak.[7]
A Nemo kapitány Verne-regény ihlette "20,000 Leagues Under the Sea" projekt az Aegistől való kilépése után indult be, mely viszont sosem készült el a Disney-vel való megállapodás meghiúsulása miatt. Jim elkészítette a "storyline"-t, több próbaképernyőt, de végül csak egy rövid bemutatóanyag készült el, amit saját maga digitalizált be egy VHS kazettáról és töltött fel YouTubera 2012-ben.[12]
A C64-es időszakból meglévő Time Crystal demót felhasználta 1989-ben a Mattel számára végzett munkájában. A gyártói támogatás nélkül rövid életű maradt, eredetileg Nintendo-ra kifejlesztett virtuális kesztyű, a Power Glove Amigára történő bevezetésén dolgozott. Az interneten keringő promóciós videóban[13] látható animáció minden eleme Amigán készült, még akkor is, ha úgy tűnik, mintha a gyermek Nintendón játszana.[7]
Készített játékgrafikákat a Novalogic-nak és az Electronic Arts-nak is, valamint grafikai terveivel segítette a Digital Creations-t, a Brilliance nevű rajzprogram készítőit, melyet felhasználtak a hirdetéseikben és a termékek dobozborítóin.[7]
A Video Toaster megjelenéséig rendszeresen tartott hétvégi szemináriumokat[2] számítógépes grafika, anmimáció témákban. Tanítványai közül kerültek ki több videójáték-fejlesztő cég művészeti vezetői, így például az Interplay akkori art directora, David Mosher is, aki például a Battle Chess sakkjáték vagy a Star Trek játékok grafikáit tervezte.[7]
Jim Sachs készítette a Commodore számára az Amiga 500 összes demóját, a CDTV felhasználó felületének, bejelentkező képernyőjének a grafikáit,[2] valamint az Amiga CD32 néhány demóját.[7]
PC
1995-ben megkeresték azzal, hogy a meglévő CompuTrainer kerékpáros edző eszközhöz új szoftvert írjon. Az eredeti tervek a 8-bites NES-re vonatkoztak, majd a PowerPC alapú és 1997-ben törölt Panasonic M2 technológiára kezdtek fejleszteni, végül azonban PC-re készítették el és adták ki. Az eszköz sikeres lett, olyannyira, hogy az USA olimpiai kerékpáros válogatottja és Robin Williams is használta.[11]
Az eddigiektől eltérő, de anyagilag is sikeres fejlesztése a SereneScreen Aquarium, mely egy részletesen kidolgozott 3D virtuális akvárium, képernyővédőként megvalósítva.[11] Ez egy teljesen egyszemélyes projekt, az elejétől a végéig. Míg C64-en és Amigán gépi kódban programozott, ezt a programot C++-ban írta.[10]
Magánélet
Jim Sachs 11 éves korától csaknem 20 éven át nevelőapja nevén, Jim Hicksként élt, majd visszaváltoztatta nevét Sachsra.[10] A légierőtől való leszerelése után pár évvel megházasodott.[7] Jelenleg az Oregon állambeli Rogue Valleyben élnek,[14] Jim saját maga által tervezett és mintegy 15 éven át épített kastélyszerű házában. Forgatókönyveket ír és filmkészítésen töri a fejét manapság.[10]
Jegyzetek
Források
- ↑ MobyBio: James D. Sachs (angol nyelven), 2001. január 8. (Hozzáférés: 2022. január 4.)
- ↑ Interjú1987: Sachs, Jim. Steve Hall interjúja.. Amazing Interviews... Jim Sachs (szövegátirat). 1987. április. (Hozzáférés ideje: 2022. január 6.)
- ↑ Interjú1994: Sachs, Jim. Amazing Computing interjúja.. Amazing Re-Interviews Jim Sachs (szövegátirat). 1994. április. (Hozzáférés ideje: 2022. január 6.)
- ↑ Interjú2009: Sachs, Jim. Kamil Nieścioruk interjúja.. Interview with James (Jim) D. Sachs (szövegátirat). 2009. március. (Hozzáférés ideje: 2022. január 4.)
- ↑ Interjú2015: Sachs, Jim. Matt Barton interjúja.. Jim Sachs on Saucer Attack and Time Crystal (video). Matt Chat. 2015. november 30. (Hozzáférés ideje: 2022. január 4.)
- ↑ Interjú2020: Sachs, Jim. Eric K. Hill interjúja.. Jim Sachs (szövegátirat). AmigaLove Interviews. 2020. október 29. (Hozzáférés ideje: 2022. január 8.)
Kapcsolódó oldalak