עיצוב תוכנה הוא התהליך של פתרון בעיות ותכנון של פיתוח תוכנה. פיתוח התכנון ודרך העבודה של התוכנה, נעשה לאחר שנקבעים מטרות ומפרט. התהליך של עיצוב תוכנה משלב בתוכו מרכיבים של תכנות low-level, יישום אלגוריתמים, יחד עם ארכיטקטורת תוכנה, ותכנון מופשט של מרכיבי התוכנה.
עקרונות בעיצוב תוכנה
- הפשטה – תהליך של הכללה על ידי הקטנת כמות המידע הנראה לעין של מושג או תופעה, בדרך כלל כדי להתייחס למידע שרלוונטי למטרה מסוימת.
- מודולריות – האפשרות לפרק את התוכנה למספר חלקים הניתנים לשינוי. מערכת מודולרית תהיה מחולקת ליחידות משנה.
- ארכיטקטורת תוכנה – מבנה התוכנה הכללי, והשלמות הרעיונית.
- מבנה נתונים – מייצג את הקשרים הלוגיים בין יחידות מידע.
- ארגון, מבנה, והיררכיה.
- כימוס – מידע לא יהיה נגיש למודל שלא עושה בו שימוש.
- תמיכה בתחזוקה ועדכון – הצורך בתחזוקה קיים בשל גילוי פגמים ושיפור יכולות. לכן יש להקפיד על תכנות מודולרי, לעשות שימוש חוזר בקוד, ותיעוד.
שיקולים נוספים שבאים לידי ביטוי בעיצוב התוכנה הם השמישות, אבטחת מידע, מעטפת התוכנה וממשק משתמש.
תבנית עיצוב
מתכנתים ומעצבי תוכנה נתקלים לעיתים בפני בעיות עיצוב שכבר נבחנו בעבר ואף נפתרו על ידי אחרים. תבנית עיצוב היא למעשה תבנית או מודל המתארת פתרון לבעיה שכיחה בעולם התכנות. השימוש החוזר בתבניות אלו יכול להאיץ משמעותית את תהליך פיתוח התוכנה.[1]
ראו גם
קישורים חיצוניים
הערות שוליים