Star Citizen é un videoxogo en desenvolvemento de simulación espacial para Microsoft Windows e Linux.[4][5] Star Citizen ten catro grandes piares: combate espacial en primeira persoa, minaría, exploración, e comercio con elementos de tirador en primeira persoa,[6][7] e unha campaña dun xogador ou multixogador cooperativo chamada Squadron 42.[5] O xogo construíuse cun motor CryEngine modificado que apoia as principais VR headsets.[2][8][9]
En 2019, Cloud Imperium Games recadou máis de 220 millóns de dólares en investimento e emprega arredor de 475 desenvolvedores, o cal o converteu nun dos videoxogos máis ambiciosos da historia. Aínda non se anunciou unha data de lanzamento tanto para Squadron 42 como para Star Citizen.[10][11][12][13][14]
Star Citizen posúe unha versión xogable de proba pública en constante actualización. Esta é accesible mediante a compra dunha nave que inclúe o acceso ó videojxogo.
Notas
- ↑ Reahard, Jef (27 de novembro de 2013). AOL, ed. "CIG releases Star Citizen livestream vids, tops $33 million". Massively. Arquivado dende o orixinal o 01 de decembro de 2013. Consultado o 15 de outubro de 2014.
- ↑ 2,0 2,1 Wilde, Tyler (10 de outubro de 2012). PC Gamer, ed. "Star Citizen preview: the open-world space sim from the creator of Wing Commander". Consultado o 11 de outubro de 2012.
- ↑ Sinha, Ravi (21 de xaneiro de 2014). "CryEngine 4 Incredibly Powerful, Best Looking Next Gen Game is Ryse – Star Citizen Creator". GamingBolt. Arquivado dende o orixinal o 10 de agosto de 2014. Consultado o 15 de outubro de 2014.
- ↑ 4,0 4,1 Hutchinson, Lee (12 de abril de 2014). Condé Nast, ed. "PC gaming: Not just still alive, but still dominant, says PAX East panel". Ars Technica (Report). Arquivado dende o orixinal o 17 de abril de 2014. Consultado o 15 de outubro de 2014.
- ↑ 5,0 5,1 Hutchinson, Lee (3 de agosto de 2014). Condé Nast, ed. "Star Citizen and the triumphant, record-smashing return of Chris Roberts". Ars Technica. OCLC 52157687. Arquivado dende o orixinal o 07 de agosto de 2014. Consultado o 19 de outubro de 2014.
- ↑ Tringham, Neal Roger (2014). Taylor & Francis, ed. Science Fiction Video Games. Boca Raton. pp. 413–415. ISBN 9781482203882. OCLC 868642041. Arquivado dende o orixinal o 07 de xaneiro de 2017. Consultado o 10 de novembro de 2014 – vía Google Books.
- ↑ Exclusive Interview: Star Citizen's Chris Roberts. Entrevista con Marc Scaurus. 19 de outubro de 2012. Arquivado dende o orixinal o 21 de outubro de 2012. Consultado o 19 de outubro de 2014.
- ↑ Roberts. "‘Star Citizen’ to Refocus on VR Support in Early 2016". roadtovr. Consultado o 2 de xaneiro de 2016.
- ↑ Williams, Kevin (2014). Ashgate Publishing, ed. Out-of-Home Immersive Entertainment Frontier. Farnham. pp. 86–87. ISBN 9781472426956. Arquivado dende o orixinal o 07 de xaneiro de 2017. Consultado o 16 de setembro de 2016 – vía Google Books.
- ↑ "¿El juego más ambicioso jamás creado? La odisea espacial de Star Citizen".
- ↑ "Star Citizen and the triumphant, record-smashing return of Chris Roberts". Consultado o 4 de setembro de 2015.
- ↑ "Stretch Goals - Roberts Space Industries. Follow the development of Star Citizen and Squadron 42". Stretch Goals - Roberts Space Industries. Follow the development of Star Citizen and Squadron 42 (en inglés). Consultado o 8 de decembro de 2018.
- ↑ Moreno, Daniel. "Avance Star Citizen, el simulador espacial más ambicioso de la historia". eldiario.es (en castelán). Consultado o 8 de decembro de 2018.
- ↑ Martín, Por María P. (16 de febreiro de 2018). "Hasta 475 empleados trabajan en Star Citizen y Squadron 42". IGN España (en castelán). Consultado o 8 de decembro de 2018.
Véxase tamén
Ligazóns externas