Zenji est un jeu vidéo de labyrinthe développé par Matt Hubbard[1] et publié par Activision en 1984 sur Atari 5200[1], Atari 8-bit, C64[2], ColecoVision et ZX Spectrum. L’objectif du jeu est de connecter dans un temps limité tous les éléments d’une grille à une unique source d’énergie[3]. Chaque niveau est constitué d’une grille d’hexagones bleus et jaunes reliés entre eux par des éléments en formes de T, de I ou de L[2],[4]. Le joueur contrôle un personnage qui débute chaque niveau au centre de la grille, où se trouve la source d’énergie[4]. A l’aide du joystick, il déplace son personnage d’un élément à l’autre pour les faire tourner et ainsi les connecter entre eux[3]. Initialement gris, les éléments deviennent vert lorsqu’ils sont connectés à la source d’énergie[3]. Certain niveau sont parcourus par des ennemis que le joueur doit éviter sous peine d’être renvoyé au centre de la grille[4],[5]. Sur certains éléments est parfois affiché un compte à rebours et le joueur obtient un bonus s’il parvient à les connecter à la source d’energie avant que le compte à rebours n’arrive à son terme[4].