Sierra Creative Interpreter (SCI ) est un langage de script créé par Jeff Stephenson en 1988 pour les jeux vidéo d’aventure à l’époque développé par Sierra On-Line . Il est conçu comme une remplaçant à l’Adventure Game Interpreter [ 1] . Contrairement à son prédécesseur, basé sur une programmation procédurale , il utilise une programmation orientée objet . D’abord développé pour PC, le Sierra Creative Interpreter a ensuite été porté sur Amiga , Atari ST , Macintosh et PC-9801 . Le premier jeu a l’utiliser est King's Quest IV: The Perils of Rosella , publié en 1988[ 2] .
Notes et références
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Bill Loguidice et Matt Barton, Vintage Games : An Insider Look at the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time , CRC Press , 2012 , 408 p. (ISBN 978-1-136-13758-7 , lire en ligne ) , p. 150
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Clara Fernández-Vara, Introduction to Game Analysis , Routledge , 2014 , 288 p. (ISBN 978-1-134-47413-4 , lire en ligne ) , p. 231