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Développement
SWIV fut l'occasion par les développeurs d'expérimenter sur 16/32 bits un procédé de chargement en continu évitant de provoquer des coupures dans l'action en réclamant un changement de disquette[réf. nécessaire].
↑Le jeu est intitulé Firepower 2000 aux États-Unis.
Références
↑Rédaction de Joypad (article non signé), « Mega SWIV : Du bon vieux shoot sur Megadrive ! », Joypad Magazine, no 39, , p. 104-105 (lire en ligne, consulté le ).