Paralives

Paralives
Logo du jeu.

Développeur
Paralives Studio
Éditeur
Paralives Studio (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Distributeur
Réalisateur
Alex Massé
Compositeur
Andrei Castañon

Début du projet
Janvier 2019
Accès anticipé
25 mai 2026
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Langue
Moteur

Ventes
250 000 ()
Site web

Paralives est un futur jeu vidéo de simulation de vie développé par Paralives Studio et disponible sur Windows, Linux et MacOS. Inspiré des Sims, Paralives intègre la construction et la gestion de maisons dans une petite ville au sein d'un monde ouvert. La sortie du jeu en accès anticipé a lieu le .

Système de jeu

Paralives est une simulation de vie en monde ouvert avec des opportunités d'emplois et différents événements ponctuels tels que des festivals[1]. Le joueur peut construire des maisons, créer des personnages et contrôler leur vie de la manière souhaitée[2].

L’outil de création de personnage, intitulé Paramaker[3], permet la personnalisation de l'apparence grâce à des curseurs et une roue chromatique. Le joueur peut apporter des modifications au physique et à la taille du personnage, et en utilisant la roue chromatique, la racine et la teinte des cheveux peuvent être basculées comme attendu[4].

Le mode construction permet également une personnalisation approfondie du lieu de vie, en choisissant notamment la hauteur des murs ou encore la longueur et/ou la largeur des objets.

Développement

Paralives est créé par un développeur québécois indépendant, Alex Massé[3]. Il a auparavant travaillé sur plusieurs projets tels que Tuber Simulator de PewDiePie et un certain nombre de démos pour Project Tiny. Par la suite, Massé quitte son emploi afin de se consacrer pleinement à Paralives[5]. Le développement commence en et le jeu est officiellement annoncé en [6].

Au départ, Paralives est conçu seul par Alex. Toutefois, il constitue une équipe pour travailler sur le jeu avec le recrutement par exemple de Léa Sorribès, Jérémie Tessier et Anna Thibert. Il fonde ainsi Paralives Studio. En 2025, l'équipe est composée d’un total de quatorze personnes[7].

Selon Alex Massé, les autres jeux de genre simulation de vie ne disposent pas d'outils permettant de créer facilement et précisément une maison, ce qui l'incite à concevoir Paralives. Il souhaite alors offrir au joueur un sentiment de personnalisation sans fin[5]. De ce fait, il s'inspire de l'outil d’édition de routes de Cities: Skylines et l’intègre dans Paralives[3]. Les développeurs ajoutent également la technique de l'animation procédurale, qui implique des réactions automatiques basées sur des animations créées précédemment pour éviter d'animer toutes les situations possibles et gagner du temps de développement.

Le jeu est financé à partir de la plate-forme de financement participatif Patreon, duquel les contributeurs sont invités à proposer des suggestions concernant le type de contenu qu'ils aimeraient voir dans la version complète. Alex Massé est influencé par le succès d'Ooblets sur le service, et décide de le rejoindre également, admirant le soutien qu'il a reçu à propos de son idée et son concept du jeu. Il espère que le financement recueilli depuis la page Patreon de Paralives lui permette d’embaucher un autre artiste. En , la page compte plus de 20 000 contributeurs et génère près de 44 000 dollars par mois[8].

L'équipe a mené une enquête sur la diversité ethnique et culturelle, demandant aux fans quels articles et coiffures de leurs cultures ils aimeraient voir. Selon Alex Massé, il existe un document de cent pages appelé Parabook, contenant toutes les idées recueillies jusqu'à alors. Le but d’Alex Massé est de soutenir le jeu avec des mises à jour et des modifications gratuites, où les gens peuvent partager leurs conceptions sur Steam Workshop [5].

Le jeu devait sortir en accès anticipé le sur PC via Steam[9], mais celui-ci est repoussé au [10].

Accueil

Critique

Ventes

Accès anticipé

Le jour de la sortie de Paralives en accès anticipé, le studio annonce l’achat du jeu par plus de 250 000 personnes[11].

Sortie définitive

Voir aussi

Références

  1. (de) Natalie Schermann, « Paralives ist das alternative Sims von Fans für Fans » Accès libre, sur GameStar, (consulté le ).
  2. (es) « 'Paralives', un simulador de vida que recuerda a unos sims personalizados al máximo detalle » Accès libre, sur 20 Minutos, (consulté le ).
  3. a b et c (en) Alice Bell, « Interview: the art and inspiration of Paralives, the indie game set to take on The Sims » Accès libre, sur Rock, Paper, Shotgun, (consulté le ).
  4. (en) Heather Wald, « Sims competitor Paralives shows off new character creator » Accès libre, sur GamesRadar+, (consulté le ).
  5. a b et c (en) Emma Welch-Murphy, « Why Paralives Is Looking To Be The Sim’s New Rival » Accès libre, sur Game Informer (consulté le ).
  6. (en) « Development », sur Paralives (consulté le ).
  7. (en-US) « Paralives - Press Kit », Paralives (consulté le ).
  8. « Alex Massé | Patreon », sur Patreon (consulté le ).
  9. Yael Kunz, « Paralives : après inZOI, un autre concurrent des Sims arrive en accès anticipé » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le ).
  10. Yael Kunz, « Paralives reporté, pas de second concurrent des Sims cette année » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le ).
  11. Kyujilo, « Le Sims-like Paralives signe un démarrage historique sur PC » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le ).

Liens externes

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.