Ces derniers sont engagés par une très puissante baronne du crime, Lady Hellbender, pour capturer un dangereux prédateur à ajouter à sa collection. Pour ce faire, ils doivent pénétrer la Zone de Quarantaine, un secteur interdit où sont rassemblés les débris de la Guerre Galactique. Mais alors qu'il parviennent à quitter la Zone avec un lama de l'espace, ils sont arrêtés par le Corps Nova, force militaire et police galactique, qui leur inflige une amende astronomique. La seule façon pour eux de la payer est d'escroquer Lady Hellbender.
Leur coup réussit, mais alors qu'ils reviennent payer leur amende, il découvrent une nouvelle menace: l'Église Universelle de la Vérité, dirigée par son Grand Unificateur, Raker, a découvert le moyen de forcer la galaxie à se convertir à une nouvelle religion, la "Promesse". Face à l'avancée fulgurante de cette Église et à son influence grandissante, les Gardiens de la Galaxie doivent unifier les dernières forces libres de la galaxie pour arrêter Raker et sa secte...
Système de jeu
Le jeu est un jeu d'action-aventure en vue à la troisième personne[C 1]. Le jeu présente une histoire principale divisée en 16 chapitres, histoire durant laquelle le joueur prend le contrôle d'un seul personnage, Peter Quill / Stard-Lord[C 1],[C 2]. Ce dernier dispose de deux pistolets à énergie qui peuvent surchauffer et qui peuvent faire des tirs élémentaires de type glace, vent, électricité et feu[C 1]. Il possède également des propulseurs à ses bottes lui permettant de planer et d'esquiver[C 1].
Si dans les phases d'exploration et de combat, les autres Gardiens ne sont pas contrôlables directement, le joueur peut leur donner des ordres comme soulever un objet, réparer un terminal ou utiliser une attaque[C 1]. Chaque personnage dispose de quatre attaques spéciales[C 1] sur quatre niveaux, qui sont déblocables en accumulant de l'expérience, à l'exception du dernier niveau qui ne se débloque qu'au cours de la campagne. Le joueur peut aussi récupérer des ressources pour obtenir des améliorations, allant des armes plus puissantes au boucliers plus résistants, ou encore une santé renforcée.
En outre, au cours d'un combat, le joueur peut réunir son groupe pour un discours de motivation[C 1]. Face au déclarations des autres Gardiens, dont les points importants apparaissent en arrière plan, le joueur doit choisir quel discours donner[C 1]. Si le choix est correct, tous les Gardiens bénéficient d'un boost temporaire de leurs capacités; sinon seul Peter Quill en bénéficiera[C 1].
Durant les phases de dialogue, plusieurs options s'offrent au joueur[C 1]. La plupart des dialogues auront des conséquences plus tard dans le jeu, notamment en permettant de convaincre des alliés de rejoindre les Gardiens dans leur combat contre l'Église[C 1].
Développement
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Accueil et distinctions
Accueil
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