Fe est un jeu vidéo d'action et d'aventure, qui mêle aussi des éléments de plates-formes. Le joueur contrôle en vue à la troisième personne, un animal fictif vivant dans une forêt luxuriante en 3D. La créature est amenée à interagir vocalement avec la faune focale[1].
Le projet voit le jour grâce au programme EA Originals de l'éditeur américainElectronic Arts, lequel a pour but de financer la création de jeux vidéo indépendants[2]. En outre, pour Zoink, cette collaboration lui permet de disposer de la « sécurité financière et éditoriale du géant américain, tout en ayant l'assurance de récupérer les bénéfices réalisés sur le jeu », selon Gamekult[3].
L'équipe se concentre dès lors sur un titre où l'exploration et la nature sont les éléments-clés du jeu[2]. Andreas Beijer, le directeur créatif et artistique du projet[2], souhaite pour cela : « ramener le sentiment de découverte, d’étrangeté et de liberté que l’on peut ressentir lorsque l’on on est enfant et que l’on se balade en forêt »[2]. Les développeurs se sont inspirés des deux œuvres vidéo-ludiques d'aventure qui sont Shadow of the Colossus et Journey : le second apportant à Fe sa liberté d'explorer sans rencontrer de difficulté, tandis que le lien avec le premier s'établit avec les colosses à escalader[2]. D'après les développeurs, la quête principale s'accomplit en 8 heures[4].
Le jeu est dévoilé au public lors de l'Electronic Entertainment Expo de 2016[3]. Il est alors prévu sur PlayStation 4, Xbox One et Windows. L'année suivante, Fe n'est pas présent pour l'E3 2017[5], bien que le studio assure que le développement du jeu se déroule normalement[6]. Cependant, dans le cadre de la gamescom, la conférence d'Electronic Arts diffuse la date de sortie du jeu, fixé pour le . En outre, elle annonce également le portage de Fe sur Nintendo Switch[7].