Empire Earth

Empire Earth est un jeu de stratégie en temps réel édité par Sierra Entertainment et développé par Stainless Steel Studios, sorti en 2001 sur PC. Jouable en solo ou en multijoueur, il permet de livrer des batailles en temps réel, mettant en scène différentes époques de l'humanité, de la Préhistoire au futur. Le jeu propose de livrer des combats fictifs et aléatoires, mais aussi des batailles historiques au travers de quatre campagnes, qui mettent notamment en scène les deux guerres mondiales et la guerre de Cent Ans.

Apprécié par la critique, le jeu a connu une extension : Empire Earth: The Art of Conquest, qui ajoute notamment une ère spatiale. Il a connu deux suites, ayant moins de succès. Empire Earth a également été comparé à Age of Empires.

Description et fonctionnement

Modes de jeu

Empire Earth propose plusieurs modes de jeu : le mode « campagne », qui propose quatre campagnes différentes, le mode « carte aléatoire » propose de jouer sur une carte préconçue, à partir d'une époque donnée, selon des paramètres choisis par le joueur (nombre d'ennemis, ressources de départ, difficulté), et le mode d'apprentissage, qui permet d'apprendre les mécanismes du jeu dans une campagne reprenant l'histoire des Phéniciens et de l'Empire byzantin.

Le jeu propose également un éditeur de scénario et de campagne avec lequel ont été créés les scénarios des campagnes du jeu, qui sont de fait modifiables[1]. L'éditeur se fonde sur un système de déclencheurs qui permet de créer des batailles avec des événements spéciaux et même des cinématiques[2].

Principe du jeu

L'or est l'une des ressources de base du jeu.

Dans Empire Earth, le joueur doit, soit détruire tous les bâtiments et unités ennemis (cas d'une bataille aléatoire), soit atteindre des objectifs donnés (campagnes et scénarios personnalisés).

Pour ce faire, le joueur dispose d'une base représentée par un bâtiment : le capitole, et d'unités chargées de construire des structures et récolter des ressources, les citoyens. Grâce à des bâtiments variant selon les époques, le joueur peut recruter des unités militaires et les améliorer.

Économie

Les ressources naturelles utilisées dans le jeu sont la nourriture (chasse, pêche, cueillette et agriculture), le bois, la pierre, l'or et le fer. Les gisements ont une capacité quasi-illimitée (sauf les produits de la chasse, de la pêche et de la cueillette ainsi que les arbres). L'IA dispose de ressources illimitées sans égard à l'exploitation que font ses citoyens. Chaque citoyen chargé d'exploiter une ressource en récolte 15 unités et les apporte au comptoir/hôtel de ville/capitole le plus proche[3]. Le joueur peut cependant lui demander de rapporter les ressources plus tôt en cas d'urgence[4]. Néanmoins, les concepteurs ont voulu simplifier les aspects économiques du jeu, afin que le joueur n'ait pas à s'en occuper sans cesse une fois celle-ci mise en route[5].

Reprenant une notion maintenant bien établie dans les jeux de stratégie, Empire Earth permet les échanges commerciaux par tributs. Ainsi, dans certains scénarios, il est nécessaire d'envoyer une certaine quantité de ressources à un adversaire.

Ères

Empire Earth recouvre quatorze ères au total. Le joueur change d'ère en engrangeant un certain nombre de ressources et en lançant la recherche de l'ère suivante dans l'un de ses capitoles, après avoir construit un certain nombre de bâtiments. Les quatorze ères sont la Préhistoire, l'âge de pierre, l'âge du cuivre, l'âge du bronze, le Bas Empire, le Moyen Âge, la Renaissance, l'ère des empires, l'ère industrielle, l'ère atomique - Grande Guerre, l'ère atomique - Seconde Guerre mondiale, l'ère atomique - Moderne, l'ère numérique et le Nano âge, ces deux dernières représentant le futur[6].

Changer d'ère donne accès à de nouvelles technologies qui permettent de rendre la récolte des ressources plus rapide, ainsi que d'améliorer la résistance des bâtiments et les capacités de certaines unités[7]. De même, les unités évoluent avec le temps : l'avènement des archers et unités navales à l'âge de pierre et la cavalerie à l'âge du cuivre, l'âge du bronze voit la naissance des armes de siège, la Renaissance fait apparaître la poudre à canon, l'ère des empires marque le retrait des archers, la Première Guerre mondiale marque les débuts de l'aviation, des chars et des sous-marins, ainsi que le retrait de la cavalerie, et l'ère numérique est celle des robots.

Armée

Manfred von Richthofen est l'un des héros du jeu.

Le jeu couvrant toute l'histoire du monde, les troupes évoluent radicalement. Les premières ères voient s'affronter des unités aux armes de corps à corps (gourdins, masses, épées), des unités aux armes perçantes (lances) et des archers (toutes pouvant être fantassins ou cavaliers) : chaque groupe a une faiblesse face à l'un des autres, et inflige plus de dégâts au troisième. L'arrivée de l'arme à feu modifie cependant fortement cet état de fait. De même, la cavalerie est progressivement supplantée par les véhicules motorisés[8].

La marine n'est pas en reste. Les premières ères présentent des flottes fonctionnant comme l'infanterie primitive, par groupe de trois : les vaisseaux de ligne, frégates et galères. Par la suite entrent en compte sous-marins, cuirassés (amélioration du vaisseau de ligne à partir de l'ère atomique), porte-avions et croiseurs (navires anti-aériens)[9].

De fait, les unités de vol sont également présentes : chasseur-bombardiers, chasseurs, bombardiers et bombardiers atomiques sont limités par un temps de vol à la fin duquel ils sont forcés de rentrer dans un aéroport. Des hélicoptères sont également disponibles, pour le transport et le combat[10].

Le jeu comporte enfin plusieurs héros, divisés en deux catégories : stratèges et guerriers. Les héros stratèges, comme Alexandre le Grand et Guillaume le Conquérant, sont faibles au combat mais disposent d'un cri de guerre capable de démoraliser l'armée ennemie pour un court moment, et sont également capables de soigner leurs unités. Les guerriers, comme Jules César et Manfred von Richthofen, sont quant à eux plus puissants et remontent le moral des troupes.

Graphismes

Le jeu, tout en 3D, a une interface graphique et visuelle plutôt simple et efficace, et possède de nombreux effets de lumière (explosions, reflets de l'eau, etc.). Un zoom est possible pendant le jeu, rendant la vue pratiquement subjective. La rotation est cependant impossible, à l'exception des mouvements de caméra préprogrammés dans les scénarios et les campagnes. Le cycle jour-nuit ainsi que la pluie et la neige sont présents uniquement dans certains scénarios durant la campagne ; il en est néanmoins possible de les ajouter dans l'éditeur de scénario.

Campagnes

Empire Earth propose quatre campagnes : la grecque, l'anglaise, l'allemande et la russe.

Campagne grecque

La campagne grecque revisite l'histoire de la Grèce antique. Le premier scénario met en scène l'émigration de peuples d'Anatolie vers la Thessalie. Le deuxième épisode illustre la colonisation du plateau d'Argos par Pélops et ses fils, et leur lutte contre les Achéens et les Messéniens. Le scénario suivant est la guerre de Troie, inspirée par l'Iliade. Le quatrième épisode met en scène les débuts d'Athènes sous la houlette du légendaire Thésée, et le cinquième permet de revivre la guerre du Péloponnèse aux côtés de Périclès. Les trois derniers scénarios mettent en scène les conquêtes d'Alexandre le Grand : tout d'abord sa prise de pouvoir et les enseignements d'Aristote, puis la lutte contre les Perses et la conquête de Tyr, et enfin la marche sur Persépolis et la bataille de Gaugamèles.

Campagne anglaise

La bataille de Waterloo clôt la campagne anglaise.

La campagne anglaise s'étend du Moyen Âge à la bataille de Waterloo. Le premier scénario relate les luttes de Guillaume le Conquérant pour reprendre le duché de Normandie. Le second met en scène la bataille du Val-ès-Dunes menée par Guillaume aux côtés d'Henri Ier de France, et le troisième la bataille d'Hastings. Les deux épisodes suivants illustrent les expéditions du Prince Noir en Normandie et dans le Sud de la France, s'achevant sur la bataille de Poitiers. Le sixième scénario s'inspire de la pièce Henry V de William Shakespeare et raconte la lutte du roi Henri V d'Angleterre contre les hérétiques Lollards puis contre la France avec la bataille d'Azincourt. Enfin, les septième et huitième épisodes mettent en scène les guerres napoléoniennes, avec la reconquête de la péninsule Ibérique par le duc de Wellington, puis la bataille de Waterloo.

Campagne allemande

La campagne allemande met en scène l'opération « Otarie ».

La campagne allemande raconte les deux guerres mondiales en sept épisodes. Le premier raconte comment, en 1915, Manfred von Richthofen et son pilote se sont retrouvés coincés derrière le front russe et ont tenté de regagner l'armée allemande. Le deuxième met en scène la bataille du Jutland, et le troisième la bataille de Verdun autour des forts de Vaux, Douaumont et Souville. Le quatrième met en scène l'offensive allemande de la dernière chance, en 1918, sur la vallée de la Somme près de Saint-Quentin.

Le cinquième épisode relate la Blitzkrieg et demande au joueur d'envahir la Pologne, Danemark/Norvège et France/Benelux en un temps limité. L'épisode suivant met en scène la lutte contre la marine britannique, avec la présence du cuirassé allemand Bismarck. Enfin, le dernier épisode est fictionnel et retrace l'invasion de l'Angleterre au cours de l'opération « Otarie ».

Campagne russe

La campagne russe met en scène un futur fictif débutant en 2018. Le premier épisode présente Grigor Stoyanovitch, candidat nationaliste malheureux aux précédentes élections, devenu paria. Après sa fuite jusqu'à Volgograd, il doit rassembler des alliés et marcher sur la ville de Voronej pour s'imposer en Russie. Dans le deuxième scénario, Grigor a pris le pouvoir et a fondé l'État de Novaya Russia (la « Nouvelle-Russie »). Il doit désormais s'imposer en Europe en affrontant le Danemark, la Norvège et l'Ukraine en même temps qu'une rébellion. Au cours de la campagne, les Russes capturent un scientifique qui met à leur disposition un robot qui devient le garde du corps de Stoyanovitch. Dans le troisième niveau, Grigor est âgé et pense à sa succession. Il présente au peuple son successeur : son robot rebaptisé Grigor II. Les généraux de Grigor II, qui pensaient pouvoir prendre le pouvoir, fomentent un coup d'État. Grigor, Grigor II et le fidèle major Molotov doivent chercher les troupes restées fidèles et écraser le soulèvement. Peu après la victoire, Grigor succombe à une crise cardiaque.

Le quatrième épisode met en scène la campagne de Grigor II en Chine, qui se fait sans hommes ni véhicules (à l'exception de Molotov, seul combattant humain de la mission), seuls les robots menant l'expédition. Au cours de la campagne, il apparaît que les Chinois construisent une machine temporelle que Molotov détruit, au prix de terribles blessures. Grigor II le fait donc remettre sur pied en faisant de lui un cyborg. Le scénario suivant est l'attaque de Cuba par la Russie, dans l'optique d'une invasion des États-Unis. À la suite de la conquête de l'île, Molotov se rend compte que le robot est devenu un fou sanguinaire, et demande l'aide d'une Américaine, Molly Ryan. Tous deux décident de construire une machine temporelle à l'image de la machine chinoise, pour persuader Grigor de ne pas donner un tel tour à l'histoire de Novaya Russia. Le sixième scénario présente donc ce retour dans le temps, sur une carte proche du premier niveau. Molotov et Ryan doivent défendre Voronej face à Grigor, aidé de Grigor II venu du futur avec ses armées. Finalement, les héros se rendent compte que Grigor, le dictateur charismatique jadis connu par Molotov, n'a en réalité pas plus de cœur que son robot de successeur, et décident de le tuer dans l'espoir de créer un futur meilleur.

Développement

Le développement a été annoncé pour la première fois le 31 mars 2000 par Stainless Steel Studios, dont c'est le premier jeu. Celui-ci était encore assez éloigné du résultat final et ne devait alors proposer que douze époques (contre quatorze finalement). La sortie était annoncée pour la mi-2001[11]. Le 29 novembre, l'équipe de développement voit l'arrivée d'un nouveau membre âgé de 16 ans, chargé de la conception de la campagne britannique[12]. Les grandes lignes du jeu : héros, amélioration des unités, économie entre autres sont révélées par Rick Goodman (chef concepteur) et Stefan Arnold (concepteur et auteur), lors d'une interview le 12 décembre 2000[5].

En janvier 2001, l'équipe est rejointe par Damon « Stratus » Gauthier, joueur expérimenté de StarCraft, pour rééquilibrer le mode multijoueur du jeu[13]. Après des apparitions au salon de l'E3 en 2000 et 2001, Empire Earth est entré en phase de beta test à l'échelle mondiale en août 2001[14].

Empire Earth est proposé à l'essai par une quarantaine de salles de jeu en réseau françaises du 10 octobre au 10 novembre 2001[15]. Le jeu sort le 12 novembre en Amérique du Nord, le 23 dans la plupart des pays d'Europe[16], et le 30 novembre en France[17]. Il arrive finalement au Japon le 12 avril 2002[16].

Accueil et postérité

Accueil

Aperçu des notes obtenues
Empire Earth
Média Pays Notes
Computer Gaming World US 4/5[18]
GameSpot US 79 %[19]
Gamekult FR 8/10[20]
Gen4 FR 17/20[21]
IGN US 85 %[22]
Jeuxvideo.com FR 16/20[23]
Joystick FR 85 %[24]
PC Gamer UK GB 88 %[25]
PC Zone GB 80 %[26]
Compilations de notes
Metacritic US 81 %[27]

Empire Earth a reçu un bon accueil critique avec un score de plus de 80 % sur GameRankings et Metacritic[28],[27]. Son concept inspiré d'Age of Empires II et de Civilization a en effet séduit la critique[20], bien que des points négatifs aient été notés. En effet, les graphismes et l'environnement sonore du jeu ont été critiqués, mais le testeur de GameSpot a noté que ce défaut ne gênerait pas outre mesure ceux qui apprécient ce genre de jeu, car ils seraient trop pris par le jeu pour se soucier des détails[19]. L'une des plus mauvaises notes du jeu est de 60 %, par le Computer Games Magazine, qui le compare à une compilation de hits : « c'est sûr, on les a entendu des millions de fois, mais c'est que du bon, et c'est sympa de tous les avoir au même endroit[27] ». Malgré ces quelques critiques, Empire Earth a reçu le titre de « Game of the Year » par le site GameSpy pour l'année 2001[29].

Les ventes se sont révélées bonnes et avaient dépassé le million d'exemplaires six mois après la sortie du jeu[30]. Une réédition est sortie en mai 2003, nommée Empire Earth Gold Edition, comprenant le jeu, son extension, différents manuels et le guide stratégique officiel du jeu[31].

Postérité

Empire Earth s'est vu accorder une extension, Empire Earth: The Art of Conquest. Annoncée au mois de mai 2002[32], elle est sortie en octobre. Elle ajoute une nouvelle ère (l'âge spatial), deux nouvelle civilisations (la Corée et le Japon), la possibilité de jouer sur Mars et dans l'espace, trois campagnes (l'histoire de Rome, la Seconde Guerre mondiale dans le Pacifique et la conquête de Mars par la FURA) ainsi que des graphismes améliorés et de nouvelles unités[33].

Deux autres jeux estampillés Empire Earth ont également vu le jour : Empire Earth II en 2005, et Empire Earth III en 2007[34],[35]. Cependant, si le deuxième opus a été considéré par la critique comme honorable, le troisième a été assez peu apprécié, obtenant un score de 50 % sur Metacritic[36].

Évolution de la communauté et correctifs non officiels

Communauté

Le jeu a rapidement attiré une communauté, au début des années 2000, la majorité était rassemblée sur des forums tels que Heaven Games[37].

La communauté a rapidement diminué, notamment parce qu'avec le temps, le genre RTS n'était plus populaire auprès des joueurs. De plus, le jeu avait des graphismes qui sont rapidement devenus obsolètes[38] pour les nouveaux joueurs, et la très mauvaise rétrocompatibilité du jeu a également beaucoup contribué à empêcher les nouveaux joueurs de le découvrir au fil du temps[39]. La communauté a été maintenue en partie par le partage de scénarios personnalisés et par de diverses créations comme des textures et des modèles 3D, mais surtout par des projets qui ont permis au jeu d'évoluer au fil du temps[40].

Limitations techniques

Empire Earth a été développé avec DirectX 7 pour Windows 95 et 98. La plupart des cartes graphiques modernes ne supportent pas ou très mal[41] cette version de DirectX, ce qui empêche les nouveaux joueurs de découvrir le jeu.

Le 3 novembre 2008, les serveurs multijoueurs WON du jeu ont été fermés.

Corrections non officielles

Face à cet effondrement rapide, la communauté save-ee a réagi en créant en 2009 un client qui permet via une connexion VPN de jouer en ligne[42].

Le 29 novembre 2013 un nouveau serveur voit le jour, NeoEE un projet qui récupère 100% des fonctionnalités du lobby original[43].

Le 16 août 2017 un membre de la communauté publie dreXmod dll[44] un patch qui permet de modifier les paramètres de la caméra du jeu qui n'est plus adaptée aux écrans modernes (puis version 2.0[45] le 28 février 2018).

Le 22 août 2019, un projet est lancé, le projet Reborn qui vise à créer un modpack complet pour Empire Earth afin de proposer une nouvelle expérience. Ce projet bénéficie d'une telle attention de la part des joueurs que sa communauté est désormais la plus importante et la plus active du jeu et est réunie sur un Discord spécifique au projet.

Le 16 février 2022, la communauté Reborn a publié un installateur communautaire[46] (également appelé "Community Setup") pour installer le jeu avec des corrections de compatibilité, cet installateur est disponible en deux versions, l'une pour installer le jeu original et l'autre pour installer NeoEE, il est également considéré comme le successeur de l'installateur officiel de NeoEE (et le remplacera officiellement le 13 mars 2022), de plus l'installateur permet le téléchargement automatique du jeu en 11 langues (dont certaines étaient considérées comme presque perdues), inclut dreXmod 2 et du contenu remasterisé. Le même jour, le site de la communauté Empire Earth a été rendu public ainsi qu'une préversion de Reborn dll[47] qui est une réimplémentation partielle open source de dreXmod 2.

Dans la soirée du 24-25 décembre, la mise à jour de Décembre 2022[48] a été publiée pour Noël. Cette mise à jour inclut des changements majeurs tels qu'une mise à jour de dreXmod 2.01 à dreXmod 3[49] : cela inclut l'ajout d'un système de classement dans le lobby multijoueur NeoEE, une amélioration visuelle du lobby et un meilleur support de la résolution du jeu pour les écrans modernes. Cette mise à jour inclut également le support ARM/ARM64 pour l'installateur communautaire et délivre la dll Empire Earth Stats[50] qui permet de faire des statistiques sur l'utilisation et les performances du jeu, et enfin elle inclut une nouvelle page d'aide pour NeoEE afin de faciliter l'intégration des nouveaux joueurs. L'ensemble du contenu de cette mise à jour est disponible avec la version 1.0.4.0[51] de l'installateur communautaire. Cette mise à jour est assez importante pour la communauté car elle apporte du nouveau contenu et est le résultat d'une collaboration entre différents membres de la communauté qui ont longtemps travaillé séparément (les devs de NeoEE, dreXmod et Reborn). Cette mise à jour était également l'occasion de mettre en avant l'identité de la communauté Empire Earth créée au moment de la sortie du site communautaire et de la première version de l'installateur communautaire. Permettant de poursuivre la volonté de la communauté de s'unir et d'assembler leurs efforts[48] pour tenter d'augmenter le nombre de joueurs plutôt que d'essayer de garder ceux existants.

Notes et références

  1. Éditer les scénarios des quatre campagnes, Jeuxvideo.com. Consulté le 19 décembre 2009
  2. Présentation de l'éditeur, Ages stratégie. Consulté le 19 décembre 2009
  3. Les capitoles sont en effet une version évoluée de l'hôtel de ville, lui-même dérivé du comptoir. Pour faire évoluer un comptoir, le joueur doit le peupler d'un certain nombre de citoyens qui deviennent définitivement indisponibles.
  4. (en) Ressources, Empire Earth Heaven. Consulté le 19 décembre 2009
  5. a et b (en) Empire Earth Interview, IGN. Consulté le 21 décembre 2009
  6. (en) Epochs, Empire Earth Heaven. Consulté le 19 décembre 2009
  7. (en) Technologies, Empire Earth Haven. Consulté le 19 décembre 2009
  8. (en) Atomic - WW1 Age Units, Empire Earth Heaven. Consulté le 19 décembre 2009
  9. (en) Atomic - WW2 Age Units, Empire Earth Heaven. Consulté le 19 décembre 2009
  10. (en) Atomic - Modern Age Units, Empire Earth Heaven. Consulté le 19 décembre 2009
  11. (en) Empire Earth Announced, IGN. Consulté le 21 décembre 2009
  12. L'équipe d'Empire Earth s'agrandit, Jeuxvideo.com. Consulté le 21 décembre 2009
  13. (en) Stainless Steel Adds Starcraft Expert, GameSpot. Consulté le 21 décembre 2009
  14. Beta Test Empire Earth, Jeuxvideo.com. Consulté le 21 décembre 2009
  15. Empire Earth en avant première dans les salles, Jeuxvideo.com. Consulté le 21 décembre 2009
  16. a et b (en) Empire Earth for PC, Game Spot. Consulté le 21 décembre 2009
  17. Empire Earth, Jeuxvideo.com. Consulté le 21 décembre 2009
  18. (en) Elliott Chin, « Empire Earth », Computer Gaming World, no 211,‎ , p. 94-95 (ISSN 0744-6667).
  19. a et b (en) Greg Kasavin, « Empire Earth review », sur GameSpot,
  20. a et b « Test de Empire Earth », sur Gamekult,
  21. Noel Chanat, « Empire Earth : La guerre du temps », Gen4, no 151,‎ , p. 74-86 (ISSN 1624-1088).
  22. (en) Steve Butts, « Empire Earth review », sur IGN, .
  23. « Test de Empire Earth », Jeuxvideo.com, .
  24. Ian Solo, « Empire Earth », Joystick, no 132,‎ , p. 130 (ISSN 1145-4806).
  25. (en) Alec Meer, « Empire Earth: Civilized », PC Gamer UK, no 104,‎ noël 2001, p. 87-90 (ISSN 1351-3540).
  26. (en) ChrisAnderson, « Empire Earth », PC Zone, no 110,‎ , p. 72-74 (ISSN 0967-8220).
  27. a b et c (en) « Empire Earth », sur Metacritic.
  28. (en) « Empire Earth reviews », sur GameRankings.
  29. (en) PC Game of the Year: Empire Earth, GameSpy. Consulté le 22 décembre 2001
  30. (en) Sierra Announces Development of Empire Earth: The Art of Conquest, Sierra, sur Internet Archive. Consulté le 22 décembre 2009
  31. (en) Empire Earth Gold Edition, GameSpot. Consulté le 22 décembre 2009
  32. Empire Earth voit grand, Jeuxvideo.com. Consulté le 22 décembre 2009
  33. Test de Empire Earth : The Art of Conquest, Jeuxvideo.com. Consulté le 22 décembre 2009
  34. Empire Earth II, Jeux vidéo.com. Consulté le 22 décembre 2009
  35. Empire Earth III, Jeux vidéo.com. Consulté le 22 décembre 2009
  36. (en) Empire Earth III reviews, Metacritic. Consulté le 22 décembre 2009
  37. « Empire Earth Heaven », sur ee.heavengames.com (consulté le )
  38. Kasavin, Greg, « GameSpot Empire Earth review », GameSpot, (consulté le )
  39. « Game Informer review » [archive du ], Game Informer (consulté le )
  40. « EE Scenario Design & Modding Topics », sur ee.heavengames.com (consulté le )
  41. (en-US) « Empire Earth Help », sur Empire Earth Community (consulté le )
  42. « Save-EE Lobby - Empire Earth Wiki », sur wiki.save-ee.com (consulté le )
  43. « NeoEE :: About », sur www.neoee.net (consulté le )
  44. « Empire Earth | dreXmod 1.03 patch Download | Zoom & Scenario Hosting » (consulté le )
  45. « Empire Earth - dreXmod 2.0 Download » (consulté le )
  46. « 📥 Empire Earth Community Setup - Save Empire Earth », sur www.save-ee.com (consulté le )
  47. Reborn-DLL, Empire Earth modders, (lire en ligne)
  48. a et b « Empire Earth Community: December 2022 Update » (consulté le )
  49. 📥 Empire Earth Community Setup - 24/12/2022 Update - dreXmod, Empire Earth modders,‎ (lire en ligne)
  50. 📥 Empire Earth Community Setup - 24/12/2022 Update - Empire Earth Stats, Empire Earth modders,‎ (lire en ligne)
  51. 📥 Empire Earth Community Setup - 24/12/2022 Update - Setup Update v1.0.4.0, Empire Earth modders,‎ (lire en ligne)

Read other articles:

Catholic Charities USATanggal pendirian25 September 1910; 113 tahun lalu (1910-09-25) (sebagai National Conference of Catholic Charities)NPWP 53-0196620TipeBantuan kemanusiaanLokasiAlexandria, Virginia, Amerika SerikatAsalUrsulines di New OrleansWilayah layanan Amerika SerikatTokoh pentingSuster Donna Markham[1]Presiden dan CEOMarguerite Harmon,[2]ketua dewanYang Mulia David Zubik, D.D.,[2]Utusan episkopalSitus webwww.catholiccharitiesusa.org Catholic Charities ad...

 

神様のカルテKamisama no KaruteSutradaraYoshihiro FukagawaDitulis olehSosuke Natsukawa (novel)Noriko Goto (skenario)PemeranAoi MiyazakiSho SakuraiPenata musikSuguru MatsutaniTanggal rilis27 Agustus 2011 (2011-08-27)Negara JepangBahasaJepang Kamisama no Karute (神様のカルテcode: ja is deprecated ) adalah sebuah film drama Jepang yang berdasarkan novel karya pengarang Sosuke Natsukawa, dirilis pada tahun 2011. Film yang disutradarai oleh Yoshihiro Fukagawa ini pemainnya an...

 

Piala Liga Inggris 2004–20052004–05 Football League CupNegara Inggris WalesTanggal penyelenggaraan23 Agustus 2004 s.d. 25 Februari 2005Jumlah peserta92Juara bertahanMiddlesbroughJuaraChelsea(gelar ke-3)Tempat keduaLiverpoolPencetak gol terbanyakJermain Defoe(5 gol)← 2003–2004 2005–2006 → Piala Liga Inggris 2004–2005 adalah edisi ke-45 penyelenggaraan Piala Liga Inggris, sebuah kompetisi dengan sistem gugur untuk 92 tim terbaik di Inggris. Edisi ini dimenangkan oleh Che...

Artikel ini sebatang kara, artinya tidak ada artikel lain yang memiliki pranala balik ke halaman ini.Bantulah menambah pranala ke artikel ini dari artikel yang berhubungan atau coba peralatan pencari pranala.Tag ini diberikan pada Oktober 2022. Artikel utama: Konsonan decak Hentian lidah-pulmonis rongga-gigi halusǃ͡q Hentian lidah-pulmonis gigi bersuaraǀ͡ɢ Hentian-sisi lidah-pulmonis teraspirasikanǁ͡qʰ Hentian lidah-pulmonis langit-langit hembusǂ͡ɢʱ Gesekan lidah-pulmonis bibir ni...

 

Peta rute Santa Fe Railway di Amerika Serikat yang terdapat di Grain Dealers and Shippers Gazetteer tahun 1891 Gazetir adalah sebuah kamus atau direktori geografi sekaligus referensi penting untuk mencari informasi tempat dan nama tempat (toponimi) yang disertai peta atau atlas lengkap.[1] Gazetir biasanya berisi uraian geografi suatu negara, wilayah, atau benua, serta statistik sosial atau bentang alamnya, seperti pegunungan, perairan, atau jalan. Contoh informasi yang tercantum dala...

 

Kebyar & KebyarAlbum studio karya Lemon Tree's Anno '69Dirilis1979Durasi65:52LabelGolden HandKronologi Lemon Tree's Anno '69 Kadar Bangsaku(1979)Kadar Bangsaku1979 Kebyar & Kebyar(1979) Pesan Buat Negriku(1980)Pesan Buat Negriku1980 Kebyar & Kebyar (sering disebut juga sebagai Kebyar Kebyar) adalah album musik dari Lemon Tree's Anno '69, dan menjadi yang terlaris dari semua album grup musik yang dimotori Gombloh ini. Dirilis tahun 1979 dan diedarkan oleh Golden Hand Record, al...

Part of a series onBritish law Acts of Parliament of the United Kingdom Year      1801 1802 1803 1804 1805 1806 1807 1808 1809 1810 1811 1812 1813 1814 1815 1816 1817 1818 1819 1820 1821 1822 1823 1824 1825 1826 1827 1828 1829 1830 1831 1832 1833 1834 1835 1836 1837 1838 1839 1840 1841 1842 1843 1844 1845 1846 1847 1848 1849 1850 1851 1852 1853 1854 1855 1856 1857 1858 1859 1860 1861 1862 1863 1864 1865 1866 1867 1868 1869 1870 1871 1872 1873 1874 1875 1876 1877 1878 ...

 

Semond Église de l'Immaculée-Conception. Administration Pays France Région Bourgogne-Franche-Comté Département Côte-d'Or Arrondissement Montbard Intercommunalité Communauté de communes du Pays Châtillonnais Maire Mandat Florence Bouchard 2020-2026 Code postal 21450 Code commune 21602 Démographie Populationmunicipale 29 hab. (2021 ) Densité 4,9 hab./km2 Géographie Coordonnées 47° 43′ 09″ nord, 4° 35′ 35″ est Altitude Min. 285 ...

 

Sok Kenal Sok DekatGenre Drama Roman Komedi Remaja PembuatMultivision PlusSkenarioHerry B. ArissaSutradara Vasant R. Patel Vera Flatyer Pemeran Jonathan Frizzy Ananda Faturrahman Hengky Kurniawan Ratu Felisha Nirin Kumpul Cici Tegal Puput Melati Pricilla Camelia Sandra I. Sitanija Subarkah Hadisarjana Boy Tirayoh Negara asalIndonesiaBahasa asliBahasa IndonesiaJmlh. musim1Jmlh. episode30 (daftar episode)ProduksiProduser eksekutifGobind PunjabiProduserRaam PunjabiPengaturan kameraMulti-kameraD...

KutoarjoKecamatanNegara IndonesiaProvinsiJawa TengahKabupatenPurworejoPemerintahan • CamatSudaryono, S.SosPopulasi • Total67,771 jiwa (est. Oktober 2.015) jiwaKode Kemendagri33.06.09 Kode BPS3306090 Luas37,59 km²Desa/kelurahan27 Kutoarjo (Jawa: ꦏꦸꦛꦲꦂꦗ, translit. Kutha-Harja) merupakan sebuah kota kecamatan yang berada dalam wilayah administratif Kabupaten Purworejo, Provinsi Jawa Tengah, Indonesia. Kota Kutoarjo adalah titik keramaian di Kabu...

 

Annemasse Le nouveau bâtiment voyageurs. Localisation Pays France Commune Annemasse Adresse Esplanade François-Mitterrand74100 Annemasse Coordonnées géographiques 46° 11′ 58″ nord, 6° 14′ 13″ est Gestion et exploitation Propriétaire SNCF Exploitant SNCF Code UIC 87745497 Site Internet La gare d'Annemasse, sur le site officiel de SNCF Gares & Connexions Services     TGV inOuiTER Auvergne-Rhône-AlpesRegioExpress (RE) Car...

 

James Zachariah GeorgeArtistHenry Augustus LukemanMediumBronze sculptureSubjectJames Z. GeorgeLocationWashington, D.C., United States James Zachariah George is a bronze sculpture depicting the politician and military officer of the same name by Henry Augustus Lukeman, installed at the United States Capitol's Visitor Center, in Washington, D.C., as part of the National Statuary Hall Collection. The statue was gifted by the U.S. state of Mississippi in 1931.[1] See also 1931 in art Refe...

Jacob Lew 76° Segretario al Tesoro degli Stati UnitiDurata mandato28 febbraio 2013 –20 gennaio 2017 PresidenteBarack Obama PredecessoreTimothy Geithner SuccessoreSteven Mnuchin 25° Capo di gabinetto della Casa BiancaDurata mandato28 gennaio 2012 –24 gennaio 2013 PresidenteBarack Obama PredecessoreWilliam M. Daley SuccessoreDenis McDonough 32° e 38° Direttore dell'Ufficio per la gestione e il bilancioDurata mandato21 maggio 1998 –19 gennaio 2...

 

Синелобый амазон Научная классификация Домен:ЭукариотыЦарство:ЖивотныеПодцарство:ЭуметазоиБез ранга:Двусторонне-симметричныеБез ранга:ВторичноротыеТип:ХордовыеПодтип:ПозвоночныеИнфратип:ЧелюстноротыеНадкласс:ЧетвероногиеКлада:АмниотыКлада:ЗавропсидыКласс:Пт�...

 

An-38 Antonov An-38-100 milik Vostok Aviation Company Jenis Pesawat penumpang regional Pembuat Novosibirsk Aircraft Production Association Perancang Antonov Penerbangan perdana 23 Juni 1994 Diperkenalkan 2000 Status Operasional Pengguna utama Hangard AviationAlrosa Mirny Air EnterpriseVostok Airlines Jumlah 11 (6 operasional) Dikembangkan dari Antonov An-28 Antonov An-38 adalah versi perpanjangan dan peningkatan dari buatan Antonov sebelumnya, An-28. Pesawat ini merupakan pesawat transp...

Переяслав-Хмельницкое викариатство Церковь Украинская православная церковь Дата основания XI век Управление Главный город Переяслав Иерарх епископ Переяслав-Хмельницкий Дионисий (Пилипчук)[1] Переясла́в-Хмельни́цкое викариа́тство — викариатство Киевской епар�...

 

Mosque in Bedok, Singapore, serving worshippers from the Bedok Reservoir area مسجد الكافف كامڤوڠ ملايوMasjid Alkaff Kampung MelayuAlkaff Mosque Kampung MelayuMasjid Alkaff Kampung MelayuReligionAffiliationIslamBranch/traditionSunni IslamLocationLocation200 Bedok Reservoir RoadSingapore 479221Geographic coordinates1°20′12″N 103°54′50″E / 1.3367169°N 103.9139006°E / 1.3367169; 103.9139006ArchitectureTypeMosqueCompleted1994Construction cos...

 

Assessment of Chernobyl's impact on Earth since 1986 This article may lend undue weight to certain ideas, incidents, or controversies. Please help improve it by rewriting it in a balanced fashion that contextualizes different points of view. (September 2019) (Learn how and when to remove this message) The estimated number of deaths from the Chernobyl nuclear disaster A map showing caesium-137 contamination in the Chornobyl area in 1996 The 1986 Chernobyl disaster triggered the release of radi...

Executive agency responsible for historic monuments in Scotland Historic ScotlandAlba AosmhorlogoSuccessorHistoric Environment ScotlandFormation1991Dissolved2015Legal statusExecutive Agency of the Scottish GovernmentHeadquartersLongmore House, EdinburghRegion served ScotlandWebsitewww.historic-scotland.gov.uk Historic Scotland was based at Longmore House, Edinburgh Historic Scotland (Scottish Gaelic: Alba Aosmhor)[1] was an executive agency of the Scottish Office and later the Scottis...

 

Ethnic group in China Ethnic group African Chinese非裔華人 / 非裔华人Regions with significant populationsEastern metropolitan areas, including Guangzhou and ShanghaiLanguagesEnglish, Chinese, Igbo, Bambara, French, ArabicReligionCatholic, Protestant African Chinese are an ethnic group of Chinese with partial or total ancestry from any of the ethnic groups of Africa. 2 million Chinese (almost all males)[1][2] Education in China Development Reimagined reports that China ...