On nomme effets non linéaires des effets qui ne se produisent pas de façon directement proportionnelle à l'action. C'est le cas de la plupart des effets du monde réel, et la raison de la difficulté à reproduire fidèlement des informations par des techniques analogiques.
Exemples
Les non-linéarités les plus courantes sont :
- Hyperstatisme (vs hypostatisme)
Le fonctionnement se fait avec plus de contraintes que ce qui est strictement nécessaire pour le maintenir. (vs moins : l'assemblage possède trop de mobilités)
- Jeu de fonctionnement
Exemple : Une boîte de vitesses doit d'abord récupérer tous les jeux de fonctionnement avant de transmettre linéairement le mouvement.
- Seuil critique
En dessous d'une certaine valeur, rien ne se passe. Au-dessus, un effet commence. C'est le cas pour une photorésistance ou une pellicule photographique.
- Saturation
Au-delà d'une certaine valeur d'entrée, la valeur de sortie ne change plus. C'est le cas pour la saturation d'un amplificateur, par exemple.
- Hystérésis
Une même valeur d'entrée correspondra à des valeurs différentes de sortie selon que l'entrée est en croissance ou en décroissance.
- Quantification (ou « bruit discret »)
Quand la valeur d'entrée augmente de façon continue, celle de sortie ne change que par paliers
Les effets non linéaires sont à la base de nombreux phénomènes de type chaotique.
Voir aussi les pages sur les phénomènes non linéaires et chaotiques.
- Granularité
Concerne les systèmes dont les évolutions ne sont pas continues mais sont dites « discrètes », par petites quantités ou paliers.
- Synthèse asymétrique ou catalyse asymétrique
L'énantiopureté du réactif ou du catalyseur peut varier de manière non linéaire avec l'énantiopureté du produit de la réaction asymétrique.
Voir aussi
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