Le processus combiné avec la puissance des ordinateurs numériques, qui permettent d'explorer un très grand nombre de permutations d'une solution permet aux designers de générer de nouvelles options, au-delà de ce qu'un homme seul peut créer seul, pour arriver à un design plus efficace et mieux optimisé. Il imite la nature et son évolution à travers la conception par diversité génétique et sélection[7].
Le design génératif devient de plus en plus important, en grande partie en raison de nouveaux environnements de programmation (Processing, vvvv, Quartz Composer, openFrameworks) ou de capacités de programmation (GenerativeComponents, Grasshopper dans Rhinoceros 3D, Scriptographer, Sverchok pour Blender) qui rendent relativement facile, même pour les concepteurs avec peu d'expérience de la programmation, la mise en œuvre de leurs idées. Le processus a également été facilité grâce aux outils de CAO disponibles dans le commerce tels qu'Autodesk Fusion 360[8], Generate de Frustrum[9] et Inspire de solidThinking .
↑(en-US) « Fusion 360 with Generative Design / Dynamo Studio », Dynamo Studio, (lire en ligne, consulté le )
↑(en-US) Frustum Inc., « Frustum | Home », sur www.frustum.com (consulté le )
Gary William Flake: The Computational Beauty of Nature: Computer Explorations of Fractals, Chaos, Complex Systems, and Adaptation. MIT Press 1998, (ISBN978-0-262-56127-3)