INT : 10 décembre 2020
INT : 15 février 2022[8]
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Cyberpunk 2077 est un jeu vidéo d'action-RPG en vue à la première personne développé par CD Projekt RED et édité par CD Projekt, inspiré du jeu de rôle sur table Cyberpunk 2020 conçu par Mike Pondsmith. Le jeu présente un monde futuriste dystopique de type cyberpunk dans lequel la technologie coexiste avec une société humaine dégénérée.
Le jeu est marqué par un développement particulièrement long, en partie parce que le studio développe en parallèle The Witcher 3. Initialement annoncé pour sortir le 16 avril 2020 sur PC sous Windows, ainsi que sur les consoles Xbox One, PlayStation 4 et le système Google Stadia, le jeu est repoussé plusieurs fois jusqu'au 10 décembre 2020. La version pour les consoles Xbox Series et PlayStation 5 sort le 15 février 2022 sous la forme d'une mise à jour gratuite.
Massivement décrié à sa sortie en raison d'importants problèmes techniques sur plusieurs de ses supports, Cyberpunk 2077 est progressivement réhabilité dans les années suivantes, alors que les développeurs ont proposé de nombreuses mises à jour pour améliorer l'expérience de jeu. Devenu un cas d'école des problèmes de délais de production rencontrés par les développeurs face à la pression du public, il est finalement vendu à plus de 20 millions de copies en septembre 2022 et permet de lancer une nouvelle franchise, avec une série d'animation sur Netflix, Cyberpunk: Edgerunners en 2022, et la mise en chantier d'une suite au jeu.
L'histoire de Cyberpunk 2077 prend place sur Terre en 2077[9] et se déroule dans la mégapole futuriste de Night City[10] dans l’État libre de Californie. Dans ce monde futuriste à tendance cyberpunk et dystopique où règnent la pauvreté et les inégalités, l'influence des mégacorporations est prédominante — celles-ci ayant pris le pas sur les gouvernements et dictant leur loi[11] —, ainsi que celle du cyberespace, la « Nouvelle Frontière » de cette époque[12].
Dans cet univers, certains usages de la technologie se sont démocratisés, notamment les ajouts d'implants cybernétiques permettant diverses augmentations du corps humain, ainsi que l'usage de drogues de synthèse variées et de « braindances » (« danse sensorielle » dans la version française), des enregistrements informatiques qui permettent de revivre les souvenirs, expériences et sensations d'un autre individu[12]. L'utilisation excessive de braindances entraîne une dépendance chez certains adeptes, qui peuvent perdre tout contrôle d'eux-mêmes et devenir agressifs[12]. Appelés « Psychos », ces individus « dérangés » — qui ont aussi souvent recours à des implants d'améliorations technologiques — s'attaquent aux « organiques ». En conséquence, la force de police spéciale MAX-TAC a été constituée afin de les neutraliser[12].
Le joueur incarne le personnage de V (Vincent ou Valérie), un cyber-mercenaire qui commence sa carrière à Night City au cours de l'une des trois courtes introductions possibles, selon ses origines (« Nomade », « Gosse des rues » ou « Corpo »), aboutissant à l’aventure principale au sein de Night City[13].
L'histoire principale traite des démêlés de V avec la corporation Arasaka, une des plus puissantes corporations de cet univers, autour de la question de la Relique, une puce électronique permettant de stocker une copie de la personnalité humaine. À cette occasion, V sera confronté aux membres de la corporation et fera la connaissance de Johnny Silverhand, un ancien adversaire d'Arasaka qui aura une influence déterminante sur son futur.
Cyberpunk 2077 est un jeu d'action-RPG[14],[15],[16],[17],[18] (présenté comme action-aventure en monde ouvert par son éditeur[19]) en vue à la première personne et en solo[20] dans un monde ouvert. Il est prévu pour intégrer des fonctionnalités multijoueurs[21], mais, selon le directeur narratif chez CD Projekt, Philipp Weber, les projets de développement du mode multijoueur ont été mis de côté temporairement, les développeurs ayant privilégié l'optimisation du mode solo après la sortie du jeu[22].
Destiné à un public majeur, le jeu s’appuie sur un scénario non linéaire avec une narration à plusieurs intrigues et comporte des éléments de gameplay empruntés à la version sur table du jeu de rôle Cyberpunk 2020[9],[6]. Le joueur peut personnaliser son personnage jouable avec des équipements ancrés dans un univers cyberpunk[6].
En début de partie, le joueur crée son personnage en choisissant son sexe, son aspect physique (couleur de peau, coiffure, etc.), ses vêtements et ses implants cybernétiques (qui symbolisent ses compétences), ainsi que ses origines : « Nomade » (Nomad), « Gosse des rues » (Street kid) ou « Corpo » (Corporate). Il répartit enfin des points de compétences dans cinq attributs du personnage (constitution, réflexes, capacité technique, intelligence et sang froid), en fonction du style de jeu souhaité[23].
Au cours du développement du jeu, le joueur pouvait choisir sa classe de personnage parmi les trois proposées[21],[6] : « NetRunner » (pirate informatique), « Techie » (spécialiste de la technologie) ou « Solo » (mercenaire, « combattant des rues »)[24], tirées des classes de personnage de Cyberpunk 2020. Ce choix n’apparaît pas dans la version finale du jeu, mais demeure selon les orientations données par le joueur à son personnage[25],[26].
Le personnage doit conclure diverses quêtes secondaires avant d'accéder à l'histoire principale[27]. Dès qu'il entame l'histoire finale, il ne pourra plus faire marche arrière[28]. Toutefois, lorsqu'il termine le jeu, une option de sauvegarde permet au joueur de revenir avant ce moment décisif pour explorer les quêtes annexes[28]. Le scénario du jeu permet cinq fins possibles à l'histoire de V, selon les choix effectués par le joueur au cours de son aventure[28].
Samuel Barnett interprète l'intelligence artificielle Delamain[30]. La musicienne Grimes est choisie pour jouer le rôle de l'artiste Lizzy Wizzy[37]. Le concepteur de jeux Hideo Kojima fait un caméo durant le prologue[38].
Outre l'anglais, plusieurs personnages s'expriment également en espagnol, en japonais, en russe ou en créole haïtien[39].
Le budget de développement de Cyberpunk 2077 est particulièrement élevé à l'échelle de l'industrie vidéoludique, faisant du jeu l'un des plus chers jamais créés[40]. Pour le jeu de base, sorti en 2020, la banque polonaise BOS évoque avant sa sortie une somme de 328 millions de dollars[41] ; le magazine spécialisé Kotaku évoque plutôt une somme de 316 millions, répartis en 174 millions pour la production et 142 millions pour la promotion[42].
À ces frais, exceptionnels à l'échelle mondiale, s'ajoutent les investissements réalisés après la sortie du jeu, soit près de 120 millions supplémentaires : pour réhabiliter l'image de Cyberpunk 2077 et pour continuer la production de mises à jour régulières (84 millions), et produire et promouvoir l'expansion Phantom Liberty (84 millions, répartis en 62 millions pour le développement et 21,8 millions pour le marketing)[43].
Cyberpunk 2077 s'inspire généreusement de l'univers de science-fiction cyberpunk de Cyberpunk 2020, un jeu de rôle sur table conçu par l'auteur américain Mike Pondsmith, auquel il emprunte son aspect sandbox ainsi que ses personnages (Morgan, Johnny Silverhand, Alt') et ses lieux[10],[6],[44]. Mike Pondsmith obtient le droit de superviser le développement du jeu[6], pour lequel il doit adapter l'univers de Cyberpunk 2020.
De l'aveu même des développeurs, le studio de développement polonais CD Projekt, le projet est également influencé par les romans de science-fiction de William Gibson (comme Neuromancien) et le film Blade Runner (1982) de Ridley Scott[10],[45].
Cyberpunk 2077 est développé par le studio polonais CD Projekt. Avant d'aborder le développement de Cyberpunk 2077, le studio s'était fait connaître pour ses jeux The Witcher et The Witcher 2, tous deux accueillis favorablement par la presse et les joueurs.
En mai 2012, le studio annonce à la presse la réalisation d'un prochain projet, surnommé à ce moment « Cyberpunk », en parallèle de son autre projet majeur, The Witcher 3[6],[46]. Le studio se sépare alors en deux : une première équipe s'attaque au développement de Cyberpunk, la seconde à celui du troisième The Witcher[47].
En octobre 2012, le studio officialise le titre du jeu : Cyberpunk 2077[9].
En janvier 2013, le studio dévoile le premier teaser du jeu[48]. Le studio glisse la mention « Quand il sera prêt » (« When it's ready ») à la fin de la bande-annonce[49]. De cette manière, il délaisse quelque temps le développement du jeu au profit de celui de The Witcher 3, lequel est plus avancé[49]. La sortie du jeu est alors repoussée sine die, mais est attendue par la presse pour 2015, voire 2016.
En juin 2013, après l'Electronic Entertainment Expo 2013 (E3), les développeurs fondent un nouveau studio à Cracovie dans le but de compléter leurs effectifs, aussi bien pour The Witcher 3 que pour Cyberpunk 2077[50],[51]. Toutefois, en mars 2014, une partie de l'équipe de développement de Cyberpunk 2077 vient prêter main-forte à la seconde, alors que la sortie de The Witcher 3 est imminente[52].
En juin 2018, le jeu est présenté à l'E3 2018[53]. Lors de l’événement, il est annoncé que le jeu se jouera intégralement en vue à la première personne afin de renforcer l'immersion du joueur. En août, à l'occasion de la Gamescom, le studio annonce que Cyberpunk 2077 est jouable dans son intégralité, bien que de nombreux éléments soient encore à réaliser, modifier ou parachever[54]. Une vidéo montrant 48 minutes du jeu est ensuite diffusée par les développeurs sur le site Twitch[55].
En juin 2019, à l'occasion de la conférence Microsoft lors de l'E3 2019, une bande-annonce du jeu est présentée, dont la fin révèle la présence de l'acteur Keanu Reeves en tant que personnage du jeu[32]. L'acteur est aussi présent en chair et en os lors de la conférence[32]. La date de sortie du jeu est alors annoncée pour le 16 avril 2020 sur PC, Xbox One et PlayStation 4[32] et Stadia[56]. Une nouvelle vidéo d'une heure, projetée aux journalistes présents à l'E3, est mise en ligne en août 2019[57],[58] ; celle-ci montre V à Pacifica, une station balnéaire laissée à l’abandon par des entrepreneurs et maintenant infestée de gangs. Dans la vidéo, V combat un gang sous stéroïdes, les Animals, afin de retrouver une camionnette pour le compte des Voodoo Boys[24].
Lors d'une séance de doublage où la chanteuse canadienne Grimes enregistre la voix d'un personnage de pop-star cyborg, son compagnon Elon Musk fait irruption avec un fusil et réclame un caméo dans le jeu, qu'il n'obtient pas[59],[60].
Fin janvier 2020, CD Projekt RED s'adjoint l'aide du polonais QLOC (pl), studio spécialisé dans l'assurance qualité et la localisation, pour terminer le développement du jeu[61],[62]. Le même mois, CD Projekt RED annonce, via son compte Twitter, que la sortie du jeu est repoussée au 17 septembre 2020, expliquant que celui-ci est dès à présent intégralement jouable mais que le studio a besoin de plus de temps pour le tester, y apporter des correctifs et le peaufiner, ayant pour objectif de le rendre « parfait »[63],[64]. La date reste inchangée malgré les difficultés liées à l'épidémie de coronavirus[56], puis est à nouveau repoussée, au 19 novembre, pour les mêmes raisons que précédemment[65]. Le 27 octobre, le titre est une nouvelle fois repoussé, au 10 décembre 2020, pour sortir l'ensemble des versions le même jour[66]. Les versions pour consoles Xbox Series et PlayStation 5, initialement prévues pour 2021[67], sont sorties le 15 février 2022[68].
En complément des deux importantes mises à jour de janvier et février 2021 pour pallier les problèmes techniques qui ont accompagné la sortie de Cyberpunk 2077, les développeurs du jeu annoncent de nombreux contenus additionnels (DLC) gratuits, qui sortent à partir de mars/avril 2021[69],[70]. Une mise à jour 2.0 est proposée en septembre 2023[71],[72]
Une extension majeure et payante (à un prix inférieur à celui du jeu de base)[73] est annoncée[74] et sort le 26 septembre 2023[75]. Intitulée Phantom Liberty, elle est seulement disponible sur les plateformes PC, PS5 et Xbox Series, pour éviter les problèmes rencontrés lors de la sortie du titre sur les consoles d'ancienne génération PS4 et Xbox One.
La musique du jeu est composée par Marcin Przybyłowicz, déjà compositeur de la bande-son de The Witcher 3[47].
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Dans l'ensemble, Cyberpunk 2077 reçoit à sa sortie un accueil critique favorable sur PC de la part de la presse spécialisée, obtenant sur le site agrégateur de critiques Metacritic une note moyenne pondérée de 86/100 et une note de 7,2/10 de la part des joueurs[88]. Il reçoit en revanche une critique négative concernant les versions du jeu pour les consoles PlayStation 4 et Xbox One, atteignant respectivement 55/100 et 61/100[89],[90]. Ces dernières versions, du fait des limitations techniques des anciennes consoles et du peu de temps accordé à leur optimisation, souffrent de problèmes d'affichage (bugs graphiques divers)[91] et de stabilité.
À la suite des critiques suivant la sortie du jeu, le studio CD Projekt présente ses excuses pour les problèmes techniques rencontrés et promet de réparer les différents bugs et plantages avec plusieurs petites mises à jour, mais surtout avec deux grosses mises à jour en janvier et février 2021. Il annonce également que les joueurs sur console pourront demander un remboursement via les plateformes PlayStation Network et Xbox pour les versions dématérialisées du jeu et dans les magasins pour les versions physiques, jusqu'au 21 décembre 2020[92]. Le 18 décembre 2020, le jeu est retiré du PlayStation Store dans sa version pour PlayStation 4[93], Sony invoquant le besoin de préserver la « satisfaction de ses clients »[40].
Malgré les bonnes critiques de la presse, le jeu est très mal accueilli par une partie du public. En est responsable le marketing agressif et mensonger de CD Projekt Red qui, pendant près d'une décennie et jusqu'à quelques semaines avant la sortie du jeu, diffuse des previews qui manquent de fidélité au produit final[94],[95]. Il est relevé que CD Projekt a menti dans plusieurs annonces de diverses fonctionnalités du jeu[94], absentes de la version finale, ce qui déçoit les joueurs[96]. En plus des bugs, le public reproche au jeu d'être bâclé et en deçà de la qualité « moyenne acceptable » d'un monde ouvert de son époque[97].
En définitive, Cyberpunk 2077 est considéré par une partie du public comme une « trahison », notamment en comparaison des promesses initiales. Après cet épisode, certains ne croient plus en CD Projeckt Red, qui était pourtant, jusque là, une société de jeu vidéo très appréciée[98], considérant le jeu comme une « catastrophe industrielle » et un « cas d'école sur ce qu'il ne faut pas faire »[99],[100].
En décembre 2020, le cabinet new-yorkais Ronsen dépose une plainte contre CD Projekt dans un recours collectif des actionnaires du studio, invoquant le manque d'information sur la qualité du jeu sur PS4 et Xbox One préalablement à sa sortie[101]. En janvier 2023, il est annoncé qu'un juge californien a validé un accord permettant à CD Projekt de reverser 1,85 million de dollars à ses investisseurs en réparations[102],[103].
Certains critiques reprochent la représentation superficielle du genre cyberpunk et décrivent la représentation de thèmes tels que l'anticapitalisme et l'anarchisme comme étant ironique[104],[105]. D'autres contestent la représentation des personnes transgenres, qui, selon eux, sont fétichisés par le contenu du jeu, mais ne jouent aucun rôle significatif dans le récit[106],[107],[108],[109].
En 2022, deux ans après sa sortie originale sur PC, Cyberpunk 2077 est progressivement réhabilité alors que les développeurs ont proposé de nombreuses mises à jour pour améliorer l'expérience de jeu et corriger les bugs, au point qu'une suite est annoncée par CD Projekt[110],[111].
Avant sa sortie, Cyberpunk 2077 atteint huit millions de précommandes, dont 74 % pour le jeu en version numérique[112].
Malgré les polémiques, à la date du 20 décembre 2020, les ventes du jeu atteignent les 13 millions de copies (ventes numériques et ventes physiques, en prenant en compte les remboursements)[113]. Ce succès commercial est trois fois plus important celui du précédent jeu de CD Projekt, The Witcher 3, qui s'est écoulé à 4 millions d'exemplaires sur la même période d'exploitation[113]. En avril 2022, le studio annonce que le jeu s'est vendu à plus de 18 millions d'exemplaires[114]. Fin septembre 2022, le studio affirme que 20 millions d'exemplaires du jeu ont été vendus[115].
En juin 2020, une série d'animation en dix épisodes dérivée du jeu, intitulée Cyberpunk: Edgerunners, est annoncée par CD Projekt RED[126]. Réalisée par le studio Trigger, elle est diffusée par Netflix en septembre 2022[127].
En octobre 2022, CD Projekt RED annonce le début du développement de la suite de Cyberpunk 2077 avec le projet au nom de code « Orion », un jeu qui « amènera la franchise Cyberpunk plus loin et continuera à exploiter le potentiel de cet univers futuriste et sombre »[128].
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