En informatique, un composant d'interface graphique (aussi appelé widget en anglais ou encore control) est un élément de base d'une interface graphique avec lequel un utilisateur peut interagir (par exemple une fenêtre ou une zone de texte). Ces composants sont généralement regroupés dans des boîtes à outils graphiques (appelées toolkit en anglais). Une fois assemblés par un programmeur, ces composants forment une interface graphique complète.
L'appellation control est connotée Microsoft. L'appellation widget est utilisée dans tous les autres cas.
Étymologie
Widget est un mot anglais qui est apparu aux États-Unis dans les années 1920. De manière générale, il est utilisé pour désigner un objet banal et quelconque, en français on peut le traduire par « machin » ou gadget. L'origine du mot est d'ailleurs probablement une déformation de ce dernier[1].
Certains pensent que widget est un mot-valise formé des mots window (fenêtre) et gadget, ce qui signifierait donc « gadget de fenêtre »)[2]. Selon l'Office québécois de la langue française, on peut traduire widget par « métachose » ou bien « machin » ou encore « gadget logiciel »[3].
Turbo Vision sous MS-DOS initialement développé par Borland pour ses langages mais souvent reproduit depuis
Notes et références
↑(en) « widget », sur etymonline.com (consulté le )
↑Sébastien Rohaut, Suse Linux 10.1 : De Windows à Linux en passant par la pratique, Saint-Herblain, ENI Editions, , 472 p. (ISBN978-2-7460-3373-3, lire en ligne), p. 128