Basé sur une idée originale de Jenova Chen, le jeu est développé par sept étudiants, encadrés par leur professeur Tracy Fullerton et un professionnel de EA Games. Lauréat d’une bourse destinée à soutenir les projets expérimentaux, le jeu est financé par EA Games.
L’histoire est centrée sur un jeune garçon hospitalisé qui rêve de voler dans le ciel. Le joueur le contrôle dans ses envolées oniriques, façonnant les nuages et contrôlant la météo.
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Jun est un jeune garçon de sept ans, qui souffre d’asthme. À cause de sa maladie, il ne peut quitter sa chambre d’hôpital sans autorisation et s’ennuie beaucoup.
Système de jeu
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Développement
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Le concept de Cloud est basé sur une idée de Jenova Chen, inspiré par ses propres expériences et souvenirs d’enfance, les films de Hayao Miyazaki et le jeu Katamari Damacy[2].
Le développement débute en janvier 2005. Le concept de base défini, l’équipe procède à des brainstorming réduits pour dégager de nombreuses idées, à la base de spécifications.
Le budget du jeu s’élève à 12 000 $ pour le développement et 8 000 $ pour la promotion[3].
Cloud a été lauréat de l’Independent Games Festival 2006, dans la catégorie vitrine étudiante[5],[6]. Il a également remporté la même année le Student Philosophy Award de la SlamDance Guerrilla Game Maker Competition, récompensant une réussite artistique[7].