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Brian Paul est un programmeur américain à l'origine de la bibliothèque graphique Mesa 3D. Paul commence à écrire les premières lignes de code en . Mesa est une bibliothèque graphique libre qui fournit une implémentation générique d'OpenGL et permet de disposer d'un rendu 3D des graphiques sur de nombreuses plateformes. Bien que Mesa ne soit pas officiellement licenciée comme une implémentation d'OpenGL, la structure, la syntaxe, et la sémantique de l'API sont ceux d'OpenGL.
Paul cherche initialement à développer une bibliothèque graphique 3D simple en se basant sur l'API d'OpenGL, qui lui permettra de se passer de l'émulateur VOGL, trop limité[2]. Après dix-huit mois de développement, la première version publiée a un certain succès, et plusieurs autres personnes commencent à y contribuer. Le support matériel est ajouté à Mesa en 1997 sous la forme d'un driver pour les nouvelles cartes graphiques 3dfx Voodoo.
Carrière
Paul continue de travailler sur le projet SSEC Project après l'obtention de son diplôme. Il travaille également pour Silicon Graphics, Avid Technology, et Precision Insight (rachetée depuis par VA Linux Systems).
↑(en) Charles D. Hansen et Chris R. Johnson, Visualization Handbook, Academic Press, (réimpr. 2011), 984 p. (ISBN012387582X), « Software and Frameworks », p. 688.
↑(en) Jake Edge, « The history of Mesa », sur X.Org Developers Conference et LWN.net, .