Kim Swift on yhdysvaltalainen videopelien suunnittelija, joka oli pääsuunnittelija Portal-pelille.[1] Muita pelejä ovat Half-Life 2, Quantum Conundrum, Left 4 Dead ja Star Wars Battlefront II.[2][3][4] Hän työskentelee Electronic Artsin Motive-studiolle ja on aiemmin työskennellyt Valve Corporationille ja Airtight Gamesille.[2]
Swift on yksi tunnetuimmista naisista pelialalla Fortune Magazinen mukaan.[3]
Swift oli kehittämässä peliä nimeltä Narbacular Drop, jonka Valven Gabe Newell näki ja palkkasi ryhmän, joka kehitti Valvelle Portalin.[3] Portalin kehittäjät (lukuun ottamatta käsikirjoittajaa Erik Wolpawia) olivat olleet opiskelijoina DigiPen Institute of Technologyssa, jossa valmistuvat opiskelijat osallistuivat päätöstyön tekemiseen.[5]
Swift lähti Valvelta vuonna 2009 Airtight Gamesille.[6] Swiftin mukaan Valven nopea kasvu teki hänen haluamansa kehitystavan vaikeaksi kasvavien ryhmien ja tiukkojen aikataulujen myötä, jolloin pienemmässä ryhmässä toimiminen houkutteli johtaen hänen lähtöönsä Valvelta.[6]
Portalin on sanottu vieneen taidemuotoa eteenpäin, mutta Swiftin mukaan hän "tekee leluja ja pitää lelujen tekemisestä".[7]
Pelit sallivat ihmisten kuvitella ja leikkiä ja se on sosiaalisesti hyväksyttävä tapa käyttää mielikuvitusta.[8]
Portal on myynyt yli neljä miljoonaa kappaletta vähittäismyynnissä (ja luultavasti tuplasti digitaalisena jakeluna) ja se on yksi 14:sta pelistä Museum of Modern Artin pysyvässä kokoelmassa.[9]
Lähteet
Aiheesta muualla