Kun QuakeCon haastatteli John Carmackia, hän mainitsi Doom 4 -projektin varmaksi.lähde? Pelin varmistettiin olevan tekeillä 7. toukokuuta 2008.[2] Pitkään jatkuneet ongelmat kehitystyössä johtivat projektin uudelleen aloittamiseen vuonna 2011. Samalla nimi Doom 4 muuttui pelkäksi Doomiksi, ja julkaisusuunnitelmat PlayStation 3- ja Xbox 360 -alustoille peruttiin. Suurin syy projektin uudelleenaloittamiseksi oli kehittäjien tyytymättömyys peliin. Pelistä oli tulossa elokuvamainen, sisältäen etukäteen suunniteltuja tapahtumia ja kohtauksia Call of Duty -pelisarjan tyylisesti. Kehittäjien kommenttien mukaan pelistä puuttui Doom-pelisarjalle ominainen tunnelma ja pelattavuus.[3]
Ensimmäinen traileri pelistä julkaistiin 10. kesäkuuta 2014, samoihin aikoihin pelille avattiin virallinen Doom-internetsivu, josta trailerin voi katsoa.[4] QuakeCon 2014 -tapahtumassa kehittäjät ilmoittivat, että pelissä tulee olemaan vanhoista Doom-peleistä tuttuja asioita, kuten nopea sivusuunnassa kävely, aseen lataamistoiminnon puuttuminen ja mahdollisuus kantaa mukana lukuisia eri aseita.
E3 2018 -messuilla Bethesda Softworks esitteli pelille jatko-osan, Doom Eternal, joka sijoittuu Maahan.[5]
Pelissä on arcademoodi, jossa voi pelata alusta lähtien kaikkia pelin kenttiä ja niistä voi saada mitalin, jos saa tarpeeksi pisteitä.
Maaliskuun 31. päivänä julkaistu moninpeliversion beta-versio ei pelaajien yllätykseksi toiminutkaan täysin samalla tavalla kuin vuoden 1993 Doom.[6]Steam-arvostelujen mukaan perinteinen areenaräiskintä oli yksinkertaistettu siten, että se miellyttäisi laajempaa yleisöä esimerksi pelaajan hitaammalla liikkumisnopeudella. Lisäksi betassa ei ollut mukana monia PC-pelaajille tärkeitä asioita, kuten graafisia asetuksia tai rajoittamatonta ruudunpäivitysnopetta. Kritiikin määrä sai Bethesdan vastaamaan, ja kehittäjät lupasivat lopullisen version olevan muokattavampi ja tasapainotetumpi.[7]
Julkaisun jälkeen
Doomin arvostelukappaleita ei ollut annettu kriitikoille ennen pelin julkaisemista, mikä sai monet epäilemään pelin laatua.[8] Julkaisussa Doom sai myönteisen vastaanoton, ja muun muassa Rockpapershotgun kutsui sitä vuoden 2016 parhaaksi räiskintäpeliksi.[9] Peliä kehuttiin sen nopeatempoisuuden, näyttävyyden, toimivan räiskinnän ja yksinpelin vuoksi. Lisäksi kiitosta sai helppokäyttöinen SnapMap-karttaeditori, jolla kuka tahansa pystyi luomaan ennalta määritellyistä huoneista uusia moninpelikarttoja. Moninpeli ei vielä julkaisun jälkeenkään saanut arvostelijoilta kiitosta ja se sivuutettiin lähinnä yksinpelin mukana tulleena kivana lisänä.lähde?
Pelin grafiikkamoottori on kehittynyt usein tavoin aikaisemmista versioista ja sisältää useita uusia tekniikoita. Renderöinti suoritetaan useassa vaiheessa useiden välitietojen avulla, jotka yhdistetään lopulliseen kuvaan.[23]