Space Invaders es un shootingvideojuego japonés lanzado en 1978 por Taito. Fue desarrollado por Tomohiro Nishikado, quien se inspiró en otros medios: Breakout, The War of the Worlds y Star Wars.[1] Es uno de los precursores de los videojuegos modernos y ayudó a expandir la industria de los videojuegos de una novedad a una industria global.[2][3] Primero fue lanzado como un juego de arcade y luego rehecho en diferentes plataformas; los relanzamientos incluyen versiones porteadas y actualizadas. Las versiones portadas generalmente cuentan con diferentes gráficos y opciones de juego adicionales, que incluyen búnkeres de defensa en movimiento, tiros en zigzag, alienígenas invisibles y modos de dos jugadores.[4] Space Invaders es una de las franquicias de videojuegos de mayor recaudación de todos los tiempos.
Taito lanzó numerosas secuelas y spin-offs, muchas de las cuales también se han rehecho en múltiples plataformas, incluidas consolas domésticas y dispositivos portátiles. Los títulos de seguimiento generalmente se lanzan para celebrar el aniversario del original. Las primeras secuelas se lanzaron principalmente en salas de juegos, mientras que los títulos posteriores se lanzaron en dispositivos portátiles. Las secuelas a menudo agregaban power-ups e incorporaban nuevas mecánicas de juego, como tridimensionales campos de juego, jefes y ritmo-acción - al diseño del original.[5] La mayoría de los títulos se lanzaron internacionalmente, aunque algunos son exclusivos de determinadas regiones. Los juegos han recibido diferentes recepciones: el port para Atari 2600 del original se convirtió en la primera "aplicación asesina" de la industria de los videojuegos, mientras que algunas secuelas se consideraron actualizaciones insignificantes.[4][6] Space Invaders y varias de sus secuelas de arcade a menudo se incluyen en compilaciones de videojuegos lanzadas por Taito.
Inspiró muchos otros juegos.[7] Muchas empresas crearon clones que copiaron su juego, con más de cien clones de Space Invaders lanzados para varias plataformas (como Super Invader y Invasores de TI).[8] Otros se basaron en la jugabilidad del original (como Galaxian y Galaga).
*Una leyenda urbana culpa al juego de provocar una escasez de yenes en Japón, lo que provocó un aumento en la producción de monedas de 100 yenes;[2][16] sin embargo, la producción de monedas de 100 yenes fue menor en 1978 y 1979 que en años anteriores o posteriores.[17][18] La afirmación tampoco se sostiene en un escrutinio lógico: los operadores de las salas de juegos habrían vaciado sus máquinas y llevado el dinero al banco, manteniendo así las monedas en circulación.[18] Los informes de quienes vivían en Japón en ese momento indican "nada fuera de lo común... durante el apogeo de la invasión de los Space Invaders".[18]
En 2007, había generado casi US$ 500 millones en ingresos.[16]
Varias publicaciones atribuyen la expansión de la industria de los videojuegos de una novedad a una industria global al éxito del juego.[2][3][19][20][21]
Las versiones de Atari presentan diferentes conjuntos de variantes de juego.[4]
Los juegos electrónicos portátiles incluyen las versiones LCD y VFD desarrolladas por Tiger Electronics y Ramtex. Otras empresas también crearon clones.
Las versiones electrónicas portátiles de principios de la década de 1980 se consideran coleccionables.[10]
*Conocido como Majestic Twelve: The Space Invaders Part IV en Japón y Estados Unidos.
El juego presenta nuevos gráficos y elementos de juego, así como un modo para dos jugadores.[4][30][32]
Utiliza el hardware del sistema F1/F2 de Taito.[33]
Las versiones caseras se titulan Super Space Invaders.[6][31]
El manual de Sega Master System para el juego incluía una historia completa de la franquicia Space Invaders.
La versión arcade original Majestic Twelve fue reseñada en 1990, con David Wilson de Zero calificándola con 4.5 de 5,[34] y Your Sinclair, lo que le otorga una puntuación del 89%.[35]
La versión para PC de Super Space Invaders fue reseñada por Hartley, Patricia y Kirk Lesser de la revista "Dragon" en 1992, calificándola con 2 de 5 estrellas.[36]
Las primeras versiones usan hardware B System de Taito, mientras que las posteriores usan hardware F3 System de Taito.[6][33]
Las versiones caseras fueron lanzadas como "Space Invaders - The Original Game". Otros nombres incluyen: Space Invaders XL en Nuon, simplemente Space Invaders en Game Boy y Sega Saturn, y Space Invaders 2000 y Space Invaders 1500 en dos relanzamientos para PlayStation.
Los lanzamientos domésticos presentan variantes del modo de dos jugadores.
El lanzamiento para Game Boy fue una actualización de la versión de 1990 de Space Invaders Part II. Las opciones adicionales similares a Space Invaders DX están disponibles cuando se juega a través de Super Game Boy de Nintendo.
El primer lanzamiento para PlayStation carecía del modo de dos jugadores. Los relanzamientos posteriores para PlayStation en 1998 y 2001 lo restauraron. El lanzamiento de 2001, conocido como The Invaders y Space Invaders 1500, incluye una versión en 3D, y fue parte de la serie SimpledeD3 Publisher de juegos económicos que se venden por ¥1500.[6]
La versión para Super Nintendo Entertainment System también se lanzó en la Consola Virtual de Nintendo.[39]
El título presenta gráficos 2D y 3D, así como modos cooperativo y competitivo para dos jugadores.[46]
La versión de Game Boy Color presenta diferentes gráficos y usa un sistema de contraseña para acceder a los niveles.[6]
La versión para PC está incluida en el paquete de compilación Weekend Play Pack para PC.[47]
Crawfish Interactive desarrolló la versión Game Boy Color, mientras que las otras versiones fueron desarrolladas por Z-Axis. Activision publicó las cuatro versiones.[48]
*Basado en el lanzamiento multiplataforma de Z-Axis de 1999 de Space Invaders, el juego presenta gráficos actualizados y nuevos elementos de juego: niveles, mundos, alienígenas.[56]
Utiliza el cable Game Link para el modo de dos jugadores.
Se incluye la versión arcade original.
Fue desarrollado por Torus Games y publicado por Activision.[56]
El juego se conoce como Space Invaders EX en Japón.[57]
Se conoce en Japón como Space Invaders DS.[58][58]
El juego cuenta con dos modos de juego: una versión clásica que emula el juego de arcade original y una versión actualizada con diferentes escenarios y alienígenas.[59][60]
*El juego se conoce en Japón como "Space Invaders: Galaxy Beat".[61][61]
Cuenta con la versión arcade original del juego, un modo de "emparejamiento" (similar al juego de arcade de cócteles de Space Invaders II de Midway, pero con una jugabilidad diferente) y un nuevo remake con nuevos gráficos, sonidos y jugabilidad.
Cuenta con gráficos en 3D y nuevos modos de juego, incluido el modo multijugador.[62]
Se incorporan elementos de la jugabilidad de ritmo-acción.[6]
*La compilación incluye cuatro variantes del Space Invaders original (Monochrome, Cellophane, Color y Upright), Space Invaders Part II con la opción de jugar una variante vertical y tres juegos nuevos (Space Invaders Doubles, Space Invaders 3D y Space Invaders VS).[79][80]
Fue lanzado como parte del 25 aniversario del original y el 50 aniversario de Taito.[6][41]
Aunque Empire Interactive obtuvo los derechos de distribución en Norteamérica y Europa de la versión para PlayStation 2, la compañía solo lanzó el juego en Europa.[41][81]
Space Invaders Pocket
2005
PlayStation Portable
*La compilación incluye cuatro variantes del título original (Black & White, Cellophane , Upright y Color), Space Invaders Part II, Return of the Invaders, Super Space Invaders '91 y Space Invaders '95.[82]
Super Space Invaders '91 incluye nuevo contenido destinado a su lanzamiento arcade.[6]
Fue el primer Universal Media Disc lanzado en Japón que incluyó un verificador de versión BIOS para PlayStation Portable.[83]
Los desarrolladores reprodujeron a propósito errores de programación presentes en el Space Invaders original.[84]
Taito Memories Volume 1
2005
PlayStation 2
*El título es una recopilación de los clásicos juegos de arcade de Taito.
Cuenta con los Space Invaders originales con gráficos en color, Super Space Invaders '91 y Space Invaders DX.[85][86]
Se planeó una versión anterior para la NokiaN-Gage en 2003; Super Space Invaders era uno de los tres juegos que se planeaba incluir. El título fue cancelado.[87][88]
Taito Memories Volume 2
2005
PlayStation 2
notes = *El título es una recopilación de los clásicos juegos de arcade de Taito.[89]
Cuenta con los originales Space Invaders, Space Invaders Part II y Space Invaders '95.[90]
Taito Legends
2005
PlayStation 2, Xbox, PC
*Es una recopilación de los clásicos juegos de arcade de Taito.[91][92][93][94]
La compilación incluye Space Invaders, Space Invaders Part II y Return of the Invaders.[91]
Taito Legends Power-Up
2006
PlayStation Portable
*El título es una recopilación de los clásicos juegos de arcade de Taito.[95]
La compilación incluye Space Invaders, Space Invaders Part II y Return of the Invaders.[96]
*El juego es un controlador de juego plug & play que reproduce Space Invaders y otros cuatro juegos de arcade clásicos de Taito.[108] La versión de "Space Invaders" incluida en este plug & play se basa en la versión Famicom, en lugar de la versión arcade original.[108]
Un plug & play posterior llamado Space Invaders TV Game tiene Space Invaders con otros nueve juegos de arcade de Taito que son diferentes de los otros cuatro en la versión anterior.
Un plug & play con temática de Space Invaders lanzado en 2017 fue creado por WinFun y distribuido por MSI Entertainment. Solo incluye la versión para Famicom de Space Invaders.
Space Invaders también es el juego principal de Legends Flash Blast! lanzado en 2018 por AtGames. Los otros once juegos incluidos son Atari 2600 ports de otros juegos de arcade de Taito y Data East.[109]
*Space Invaders: Gigamax marca el primer juego que se puede jugar con hasta 10 jugadores.[119]
Lanzado para celebrar el 40 aniversario de Space Invaders
Distribuido por Live Interactive Works.
Jugable en ciertos eventos.
Conocido como Space Invaders Gigamax 20 cuando se puede jugar en Huis Ten Bosch, se podía jugar hasta 20 jugadores.
Relanzado en Nintendo Switch y PlayStation 4 como Space Invaders Gigamax 4 SE , como parte de Space Invaders Invincible Collection y Space Invaders Forever.
Reduce la cantidad de jugadores a 4 jugadores en Gigamax 4 SE
Véase también
Galaxian, un exitoso juego de disparos basado en Space Invaders, y lanzado por Namco en 1979.[120]
↑Block, Gerry (26 de septiembre de 2006). «Reseña de VG Pocket Caplet». IGN. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2008. Consultado el 7 de septiembre de 2008.
↑ abcFox, Mark (2012). «Space Invaders apunta a monedas». World Coin News (Krause Publications) 39 (2): 35-37. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2021. Consultado el 11 de marzo de 2013.
↑«Slots of Fun». Your Sinclair (United Kingdom: Future plc) (60 (Diciembre de 1990)): 70-1. 1 de noviembre de 1990. Archivado desde el original el 9 de julio de 2021. Consultado el 9 de julio de 2021.
↑Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (Noviembre de 1992). «El rol de las computadoras». Dragon (187): 59-64 (62). Archivado desde el original el 24 de junio de 2021. Consultado el 9 de julio de 2021.
↑Casamassina, Matt (16 de diciembre de 1999). «Space Invaders». IGN. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2010. Consultado el 16 de junio de 2010.
↑Harris, Craig (7 de octubre de 1999). «Juegos para Color FX». IGN. Archivado desde el original el 13 de junio de 2011. Consultado el 4 de junio de 2009.
↑ abHarris, Craig (20 de marzo de 2002). «Space Invaders». IGN. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2010. Consultado el 26 de mayo de 2010.
↑ abHarris, Craig (30 de agosto de 2005). «Space Invaders Revolution». IGN. Archivado desde el original el 7 de junio de 2011. Consultado el 18 de junio de 2010.
↑Shiga, Yasunori (16 de febrero de 2005). «ja:タイトー、往年の名作がいつでもどこでも遊べる»(en japonés). Impress Watch. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2011. Consultado el 10 de junio de 2010.
↑Chambers, Chadd (23 de septiembre de 2003). «Vistazo a Taito Memories». IGN. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2011. Consultado el 4 de junio de 2009.