Sonic Robo Blast 2, abreviado como SRB2, es un fangame de PC (videojuego hecho por fans), basado en la franquicia de Sonic the Hedgehog. Es un juego de plataformas en 3D desarrollado por un grupo de fans llamado Sonic Team Junior, usando una versión modificada del motor Doom Legacy. Está estrechamente inspirado en los juegos originales de Sonic en 2D para el Sega Genesis e intenta recrear este estilo en 3D. También incluye diversos desbloqueables basados en otros juegos clásicos, como un nivel basado en Super Mario Bros. u otro basado en NiGHTS Into Dreams. Es posible jugar con Sonic, Tails, Knuckles, y Amy, Fang y Metal Sonic como personajes desbloqueables.
En mayo de 1997 Sonikku (Johnny Wallbank, uno de los programadores)[1] empezó a usar el software "Klik & Play", para el desarrollo del fangame Sonic Robo Blast, transportado más tarde a "The Games Factory". El juego fue terminado en febrero de 1998, y su segunda secuela terminada en abril de 1998.
Los creadores del juego, buscando nuevas alternativas para lograr mayores avances, decidieron usar el motor del Doom 2, con el que cambiaron algunos sprites para probar el primer prototipo 3D. Este prototipo fue llamado "Sonic Robo Blast 2 Halloween. Posteriormente, con el mismo motor, continuaron nuevas secuelas que hoy en día son : Sonic Robo Blast 2 Christmas (descontinuada en 2001) y el original Sonic Robo Blast 2. Están disponibles para descargar en el sitio web oficial.
El primer lanzamiento del juego en sí, en Doom Legacy, fue Demo 1. Sólo contenía un acto jugable (Greenflower Zone 1), y no se podía superar debido a que la señal que gira al final del nivel no estaba programada todavía.
Luego de eso, salió Demo 2 y Demo 3. Ambos contenían un total de 4 actos principales: Greenflower Zone 1, 2 y 3, y Techno Hill Zone 1. Esta vez sí se podían superar.
Demo 4 incluyó fases especiales para conseguir esmeraldas, sprites incompletas de Knuckles, y actos secretos. Los más fáciles de acceder, son los de Castle Eggman Zone. La zona no tenía texturas propias (usaba texturas de GFZ y THZ) pero el nivel estaba bastante completo, con 3 actos. Para accederla, tienes que completar THZ1 con todas las esmeraldas. Usar comandos para entrar al mapa cerrará el juego, con un mensaje: "¡Deja de usar trucos y consigue las esmeraldas!". Lo irónico de este mensaje, es que puedes usar un truco distinto para acceder al nivel (escribiendo FISHDAKE 7 veces fuera de la consola en THZ1 para conseguir todas las esmeraldas, y usando el comando "exitlevel" para salir del nivel y entrar en Castle Eggman). Esta versión tuvo un parche 4.35, que incluyó nuevas fases especiales, y actualizaciones de Doom Legacy.
El ciclo de Final Demo ("demo final") empezó con 1.01, y fue el comienzo de la gran fama del juego. Los actos de THZ fueron terminados, y CEZ recibió texturas nuevas, y fue agregado a la campaña principal con actualizaciones menores. Mayoría de los niveles ocultos en DLL's fueron agregados como desbloqueables. Esta versión tuvo un parche 1.04, que incluyó más arreglos.
La actualización 1.08 incluyó grandes mejoras en los add-ons, y también arregló un bug muy importante en donde podías usar las habilidades de Sonic y Knuckles indefinidamente. Se incluyó la habilidad de add-ons para reactivar esto para personajes específicos, por si todavía se quería usar esto.
La actualización 1.09 fue también muy importante, ya que mejoró el soporte de niveles personalizados, dando más libertad sobre estos. Incluyó un nivel secreto (Red Volcano Zone), que requería seguir pasos muy específicos, y que no permitía usar trucos, y llevaba a desbloquear una octava esmeralda, y un menú de "trucos de dios" (hoy conocido como la Caja de Pandora/Pandora's Box). También incluyó arreglos de bugs, entre otras cosas. Fue parcheado hasta 1.09.4.
Luego de que el equipo de desarrollo cancelara 1.1 debido a que todavía quedaba demasiado para hacer, lograron lanzar una actualización con todo lo que habían logrado completar a un punto decente. De eso se creó 2.0.
Una de las actualizaciones más grandes, 2.0 incluyó una enorme cantidad de niveles nuevos. Tuvo un remake de CEZ (sin el acto 3, debido a que todavía no fue actualizado), además de incluir RVZ en la campaña, junto a las nuevas zonas Deep Sea (3 actos), Arid Canyon (1 a to) y Egg Rock (3 actos). Las sprites de Knuckles fueron finalmente terminadas. Fue parcheado hasta 2.0.7.
Luego de esto, los líderes originales Sonikku y SSNTails salieron del equipo. Mystic tomó liderazgo, y tomó al juego en una dirección distinta, removiendo mayoría de los secretos graciosos, y dejando todos los niveles secretos dependiendo de la cantidad de emblemas que consigas en tu aventura.
2.1 incluyó un remake de THZ, CEZ3 y ERZ3 (el cual fue renombrado a Egg Rock Core, dejando ERZ3 a Metal Sonic). Incluyó actualizaciones a las sprites de Sonic y Tails, y un remake de las de Knuckles. También incluyó una interfaz de código de Lua, que amplió la libertad de los add-ons por demasiado. Fue la versión más parcheado, con un total de 25 parches. Específicamente el parche 2.1.15, incluyó funciones de 2.2 sin terminar, como las rampas y el menú de add-ons.
En diciembre de 2019, luego de tanto tiempo de desarrollo, SRB2 recibió la actualización gráfica que se merecía. 2.2 actualizó el estilo artístico de SRB2 a estándares más actuales, haciendo un remake de muchas texturas y sprites. También se hicieron muchos remakes y actualizaciones en los mapas, aprovechando la nueva función de rampas, que fue terminada para 2.2. También se agregaron 2 actos nuevos de ACZ, y 3 personajes desbloqueables: Amy, Fang y Metal Sonic. Las funciones de add-ons también fueron actualizadas, simplificando el orden y customización de las sprites de un personaje, y agregando funciones muy importantes.
Luego de un tiempo, el líder Mystic fue baneado de la comunidad y del equipo, no sólo por su mala actitud, pero por otros problemas. Luego de esto, no hubo ningún nuevo líder: las acciones del equipo son votadas entre el equipo. Esto permitió más libertad en el desarrollo, claramente demostrada en 2.2.5, en donde se quitaron algunas pantallas ridículas, y se agregaron cosas muy apreciadas, como una transformación para Knuckles.
Meses después de la derrota de Eggman en Sonic Robo Blast , el Dr. Eggman se interesó por el aprovechamiento de la energía de la Black Rock. Después de reclamarla como suya, Eggman eligió Greenflower Mountain como su primer objetivo de destrucción.
Sonic estaba disfrutando de unas vacaciones largamente esperadas cuando fue alertado de repente por la presencia de la flota masiva de Eggman. De pronto Sonic vio la nave de guerra gigante dirigida hacia Greenflower, y ya había comenzado a correr hacia ella en un abrir y cerrar de ojos. A pesar de que Sonic corrió lo más rápido posible, ya había sido parcialmente destruida en el momento en que llegó. Luego, después de una encuentro rápido con el doctor, Sonic y los amigos, viajan en otra misión para salvar al mundo del malvado Dr. Eggman.
Seis personajes se encuentran disponibles para jugar, cada uno con sus habilidades únicas, aparte de la habilidad universal torbellino:
La característica principal de SRB2 es su campaña de un jugador. En su estado final, tendrá una duración de al menos 7 zonas completas, cada una con tres actos. Las zonas están organizadas de manera similar a las de Sonic 3D Blast, Sonic Advance 2 y 3, con los dos primeros actos siendo típicos niveles de plataformas con un comienzo, un final y obstáculos en el trayecto, y en el tercer acto ocurre una lucha contra un jefe. Al igual que en los juegos clásicos de Sonic, cada zona tiene su propio tema, con gráficos, enemigos y obstáculos diferentes a los de otras. Contrariamente a los títulos oficiales en 3D de Sonic como Sonic Adventure, los niveles cuentan con varias rutas y están diseñados abiertamente, con elementos ocultos alentando la exploración. Debido a las limitaciones del motor, Sonic Robo Blast 2 no cuenta con rampas o con los característicos loops que son una marca de los juegos de Sonic, dando lugar a un estilo visual diferente y una jugabilidad más parecida a juegos de plataformas tradicionales.
Las zonas de juego son las siguientes:[2]
También pueden jugarse las zonas del modo de un jugador en el modo Record Attack, donde se registran los mejores puntajes, tiempos y cantidad de Rings obtenidos en un nivel determinado.
Como en los juegos clásicos de Sonic, existen diferentes tipos de monitores que agregan características adicionales:
SRB2 cuenta con varios modos multijugador que se pueden jugar en pantalla dividida o bien a través de una conexión de red. Los modos multijugador incluyen Co-Op (que es básicamente la campaña individual con varios jugadores permitidos), Race y Classic Race, Match y Team Match, Capture The Flag , Tag y Hide & Seek: (Desde la 2.2.9 es posible crear modos de juego personalizados los cuáles se pueden cargar desde archivos WAD o PK3)
El modo cooperativo trata de pasar el modo de Un Jugador pero con varios jugadores. Esto incluye algunas características adicionales, como la capacidad de que Tails pueda cargar a otros jugadores mientras vuela o esperar a los demás jugadores al final del nivel.
Es una simple carrera hasta el final. Se juega en los niveles de Un Jugador, aunque en versiones anteriores existía un conjunto de diez niveles de circuito que estaban diseñados específicamente para este modo. Eran pistas cortas con un diseño circular, en las que el jugador tenía que completar cuatro vueltas. Classic Race/Competition es similar al modo de dos jugadores de Sonic the Hedgehog 2. Los puntos se otorgan en varias categorías:
Es similar a un típico videojuego de disparos en primera persona tipo Deathmatch, pero los jugadores deben disparan anillos en lugar de proyectiles. Se juega en cámara de primera persona en un conjunto de trece mapas diseñados específicamente para este tipo de juego. Debido a la naturaleza del ritmo rápido del juego, los jugadores son considerablemente más rápidos que los anillos lanzados. Por lo tanto, los jugadores deben anticipar los movimientos de sus oponentes y apuntar delante de ellos. Los puntos se dan en función del estado de su blanco:
El jugador con más puntos al final de la ronda gana.
Funciona como el popular videojuego de disparos en primera persona pero con una variación de plataformas. Los jugadores se dividen en dos equipos (Rojo y Azul) y cada equipo tiene una base donde se encuentra su bandera. Para anotar un punto, un equipo debe tratar de robar la bandera del equipo contrario y llevarla a su base mientras cuida su propia bandera. De lo contrario, CTF se parecerá a un juego de Match regular, a diferencia que se juega en su propia serie de once mapas.
Son dos modos de juego, ambos estrechamente relacionados jugados en los mapas de Match. En Tag, un jugador es "It" y debe perseguir a los demás jugadores. Una vez que otro jugador sea atrapado, ese jugador se convertirá también en "It". Mientras el jugador no sea "It", su puntaje se incrementará por segundo y por cada jugador que sea marcado, "It" recibe 100 puntos. Hide & Seek funciona de manera similar. Al principio, los jugadores que no son "It" tienen un tiempo límite para esconderse. Una vez que el tiempo se acabe, no se podrán mover más, y el jugador que sea "It" tiene que encontrarlos y dispararles. La puntuación es la misma que en Tag.
En partidas multijugador determinadas (Match, CTF, Tag/Hide & Seek), se pueden utilizar las siguientes armas para cambiar el tipo de anillos disparados. Siempre que se tenga el tipo de arma, su munición correspondiente y anillos se podrá utilizar.
Nota: Las armas recolectadas son soltadas junto con los anillos cuando el portador es golpeado
SRB2 cuenta con una gran cantidad de contenidos adicionales que pueden ser desbloqueados por diversos métodos. Esto incluye varios niveles adicionales, algunos de los cuales emulan el estilo de otros juegos. También en la versión 2.2 se agregaron 3 personajes desbloqueables (Amy, Fang the Sniper y Metal Sonic). Después de completar la campaña de un solo jugador por primera vez, el jugador recibe una lista completa de los desbloqueables y los requisitos para desbloquearlos. El contenido adicional se puede desbloquear principalmente por obtener dos cosas:
Debido a que está desarrollado con un motor basado en Doom, SRB2 es fácilmente personalizable, y la multitud de complementos creados por los usuarios es la fuente de la popularidad del juego. Se utiliza el formato WAD y PK3 (siglas de Where's All Data y para PK3 se desconoce si tiene siglas) para los archivos de Doom, el cual permite crear niveles, personajes, enemigos y/o objetos con la ayuda de un editor de WADs. Con el uso del SOC o Lua, muchos escenarios del juego pueden ser fácilmente alterados y nuevos elementos se puede crear. Modificaciones del código fuente también son fácilmente realizables mediante compilado y alteración del mismo.
Sonic Robo Blast 2 tiene una gran comunidad a lo largo de la red, incluyendo un canal IRC, un servidor de Discord y un foro bastante frecuentado. La comunidad de SRB2 mantiene el proyecto vivo, creando numerosos nuevos mapas, campeonatos, concursos y demás cosas. Ya que SRB2 da la posibilidad de crear personajes, texturas, niveles y melodías propios, se han realizado bastantes modificaciones del juego original, pasando por un set de niveles originales a modos más variados, cambiando la apariencia gráfica, melodías y otros. SRB2 ha sido mencionado también en dos ocasiones por revistas, como en PC Zone, una popular revista británica.
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