Sensory Sweep Studios era un desarrolladora de videojuegos estadounidense. El estudio estaba ubicado en Salt Lake City, Utah.
Historia
Fundada en 2003 por Dave Rushton y ex empleados de Saffire, Sensory Sweep fue inicialmente un estudio de portátiles, que desarrollaba juegos para Game Boy Advance, Nintendo DS y PSP. Más tarde, Sensory Sweep agregó títulos de consola a su currículum, lanzando juegos para la PC, Wii, PlayStation 2 y Xbox 360.
Sensory Sweep lanzó varias franquicias notables, incluyendo Justice League Heroes, Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects, Tiger Woods PGA Tour 2005, Foster's Home for Imaginary Friends: Imagination Invaders, Alvin and the Chipmunks y Jackass: The Game. Además, el lanzamiento de Sensory Sweep de Street Fighter II: Hyper Fighting era, en el momento de su lanzamiento, el más vendido Xbox Live Arcade.[1]
Problemas legales
El 14 de enero de 2009, Sensory Sweep y Dave Rushton, fundador y presidente de Sensory Sweep) fueron nombrados coacusados en una demanda por reclamo salarial[2][3] presentado en el Tribunal de Distrito de Utah por el Departamento de Trabajo de los Estados Unidos. La presentación afirmaba que se les adeuda a los empleados más de $2 millones en salarios en una violación de la Ley de Normas Laborales Justas. La demanda se resolvió en octubre de 2012 cuando Rushton fue encarcelado durante 12 meses y se le ordenó pagar 1,2 millones de dólares. Fue el primer proceso penal por impago de salarios en Utah.[4]
El 15 de diciembre de 2010, Rushton se declaró culpable de un cargo de delito grave de tercer grado por no pagar impuestos y un cargo de delito grave de segundo grado por participar en un patrón de actividad ilegal. Fue sentenciado a seis meses de cárcel por fraude fiscal y extorsión, y se le ordenó pagar $516,816 en restitución. También recibió 72 meses de libertad condicional durante los cuales tiene prohibido manejar dinero para otras personas.[5]
Videojuegos
Referencias
Enlaces externos