Red Orchestra: Ostfront 41-45

Red Orchestra: Ostfront 41-45
Información general
Desarrollador Tripwire Interactive
Distribuidor Bold Games
Steam (en línea)
Datos del juego
Género Disparos en primera persona, táctico, acción
Idiomas Inglés, francés y ruso
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unreal Engine 2.5
Plataformas Microsoft Windows, Linux, macOS
Datos del hardware
Formato CD-ROM y descarga digital
Dispositivos de entrada Ratón, teclado
Desarrollo
Lanzamiento Windows
  • NA 14 de marzo de 2006
  • EU 23 de junio de 2006
Linux
  • INT 29 de noviembre de 2012
macOS
  • INT 4 de abril de 2013
Serie
Red Orchestra: Ostfront 41-45
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
Enlaces

Red Orchestra: Ostfront 41-45 (abreviado como RO 41-45 o simplemente Ostfront 41-45) es un videojuego de disparos en primera persona táctico desarrollado por Tripwire Interactive y distribuido por Bold Games en 2006 para las plataformas Microsoft Windows, Linux y macOS. Fue creado por Tripwire Interactive después de ganar la competencia Make Something Unreal, y está basado en el proyecto presentado en el concurso, Red Orchestra: Combined Arms, un mod del videojuego Unreal Tournament 2004. Tripwire Interactive anunció el 21 de noviembre de 2005 que el videojuego se lanzaría en Steam y el juego se lanzó el 14 de marzo de 2006.

El videojuego describe la lucha entre las fuerzas soviéticas y alemanas en el frente oriental durante la Segunda Guerra Mundial, entre 1941 y 1945.

A partir de 2009, el juego ha vendido aproximadamente 400 000 copias.[1]

En septiembre de 2011 se lanzó una secuela llamada Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad.

Argumento

El juego carece de un argumento extenso debido a que se centra principalmente en el modo multijugador, aunque hay un modo de «práctica» para un solo jugador contra bots.

El juego tiene lugar en el frente oriental de la Segunda Guerra Mundial y describe la lucha entre las fuerzas soviéticas y alemanas desde 1941 hasta 1945. El jugador tiene la opción de participar en la reconstrucción de eventos tanto para el Ejército Rojo como para la Wehrmacht.

Jugabilidad

El juego incluye un avanzado sistema balístico para armas y proyectiles de tanques, incluida la caída de balas y el tiempo en el aire, como también la penetración y desviación en relación con el alcance y el ángulo de trayectoria del proyectil, así como tanques con propiedades de blindaje más realistas.

El videojuego no utiliza un retículo en el medio de la pantalla para que el jugador apunte; en cambio, el jugador debe apuntar con la mira de hierro de su arma o apuntar desde la cadera, el primero requiere compensar la respiración del personaje y el balanceo natural al sostener el arma, mientras que el último es más rápido pero solo es preciso a un corto alcance.[2]​ Los rifles suelen matar a los jugadores de un solo disparo si la bala conecta con el torso o la cabeza.

El jugador debe realizar un seguimiento mental de su uso de munición; además, el estado de salud del jugador está representado por un diagrama del cuerpo del jugador con secciones enrojecidas que muestran dónde ha sido herido; no hay forma de recuperarse de las heridas, aunque después de un breve período de tiempo, el jugador volverá a funcionar normalmente. El recibir heridas ralentizará temporalmente al jugador, especialmente si recibe una herida en las piernas o los pies; si el jugador recibe una herida en las manos, el jugador deja caer el arma que sostenía al suelo.

Mapas

Una captura de pantalla del mapa Koningsplatz, que muestra al edificio del Reichstag.

Red Orchestra: Ostfront 41-45 incluye 17 mapas oficiales y 10 mapas creados por la comunidad que cuentan con el apoyo de los desarrolladores. Todos los mapas admiten hasta 32 jugadores, con la excepción de Fallen Heroes, que permite hasta 50 jugadores, y Basovka, Lyes Krovy y Ogledow, que solo permiten 24.

El juego incluye 3 tipos de mapas: los que se centran en el combate de infantería pero que ocasionalmente incluyen transporte blindado de personal, los que se centran en el combate de tanques y los que mezclan ambos tipos. El apoyo de artillería también está disponible en algunos mapas y puede ser utilizado tanto por líderes de escuadrones como comandantes de tanques.

Cada mapa se basa en una área histórica de la vida real, como Krivoi Rog, que se basa en la ciudad de Krivói Rog, o Koningsplatz, que se basa en la plaza de la República de Berlín. Para aumentar el realismo, los mapas incluyen muchos edificios y vehículos rotos, así como carteles de propaganda y áreas de reabastecimiento. Sin embargo, en múltiples mapas, solo se puede interactuar con algo en el mapa, como un muro o una cerca, si es parte de un objetivo o bloqueo.

La mayoría de los mapas tienen objetivos que deben capturarse, como carreteras, puentes o edificios, antes de que se agote el tiempo. Un equipo asume el papel de atacante mientras que el otro defiende sus posiciones, y la ronda termina cuando un equipo ha eliminado a todos los oponentes y agotado todos sus refuerzos, el equipo atacante ha capturado todos los objetivos, o el equipo defensivo ha resistido hasta que se agote el tiempo. Cada juego se juega en varias rondas, y gana el equipo que gana más rondas.

También hay mapas donde el objetivo debe ser destruido con un explosivo, y algunos mapas donde se gana al capturar más puntos que el equipo contrario antes de que se acabe el tiempo.

Clases y equipamiento

Sin el HUD, el punto de vista de un jugador soviético que apunta con la mira de su subfusil PPSh-41.
Sin el HUD, el punto de vista de un jugador alemán que apunta con la mira telescópica de su fusil Karabiner 98 Kurz.

Hay varios tipos de clases de infantería, cada uno con sus propias habilidades únicas, así como habilidades para usar armas específicas. Sin embargo, el equipamiento disponible puede cambiar según el mapa, no es posible que un jugador use un fusil Sturmgewehr 44 en mapas ambientados en fechas anteriores a la creación del fusil mencionado. Red Orchestra: Ostfront 41-45 se lanzó con 24 armas utilizables, y luego se agregaron 3 más a través de actualizaciones.

Ciertas clases pueden estar restringidas por servidor y mapa.

Infantería soviética

Clase Arma primaria Arma secundaria Otro
Líder de escuadrón (Komandir otdeleniya) PPSh-41
PPS-43
SVT-40
Tokarev TT-33 RDG-1
Prismáticos
Artillero (Pulemetchik) Ametralladora ligera Degtiariov Tokarev TT-33 Granada F-1
Prismáticos
Soldado antitanque (PT-Soldat) PTRD-41 Tokarev TT-33 Granada F-1
Prismáticos
Tripulante de tanque (Ekipazh tanka) Tokarev TT-33 Granada F-1
Comandante de tanque (Komandir tanka) PPSh-41 Tokarev TT-33 Granada F-1
Prismáticos
Francotirador (Sniper) Mosin-Nagant 91/30 (con mira telescópica)
SVT-40 (con mira telescópica)
Tokarev TT-33 Granada F-1
Fusilero (Strelok) Mosin-Nagant 91/30
Mosin-Nagant M38
Mosin-Nagant M44
Granada F-1
Fusilero semiautomático (Strelok-avto) SVT-40 Granada F-1
Soldado de asalto (Avtomatchik) PPD-40
PPSh-41
PPS-43
Granada F-1
Ingeniero de combate (Saper) PTRD-41
PPS-43
Granada F-1
Bolsas de explosivos

Infantería alemana

Clase Arma primaria Arma secundaria Otro
Líder de escuadrón (Gruppenführer) MP40
MP41
Gewehr 41
Gewehr 43
Sturmgewehr 44
Luger P08
Walther P38
Nebelhandgranate 39
Prismáticos
Artillero (MG-Schütze) MG 34
MG 42
Luger P08
Walther P38
Stielhandgranate
Prismáticos
Soldado antitanque (PaK-Soldat) MP40
MP41
Gewehr 43
Karabiner 98 Kurz
Stielhandgranate
Panzerfaust 60
Tripulante de tanque (Panzerbesatzung) Walther P38
Comandante de tanque (Panzerführer) MP40 Luger P08
Walther P38
Stielhandgranate
Francotirador (Scharfschütze) Karabiner 98 Kurz (con mira telescópica)
Gewehr 43 (con mira telescópica)
Luger P08
Walther P38
Stielhandgranate
Fusilero (Schütze) Karabiner 98 Kurz (con bayoneta) Stielhandgranate
Fusilero semiautomático (Schütze mit MK) Gewehr 41
Gewehr 43
Stielhandgranate
Soldado de asalto (Stoßtruppe) MP40
MP41
Sturmgewehr 44
Stielhandgranate
Ingeniero de combate (Stürmpioniere) MP40
MP41
Gewehr 43
Stielhandgranate
Bolsas de explosivos

Vehículos

Captura de pantalla del tanque soviético IS-2.
Captura de pantalla del transporte blindado de personal soviético Universal Carrier.

Los vehículos son otra característica destacada del juego y pueden ser utilizados por cualquier jugador, independientemente de su clase; el videojuego cuenta con un total de 20 vehículos.

La mayoría de los tanques, pueden acomodar hasta 3 miembros de tripulación, un conductor, un comandante, que también funciona como un cargador, y un artillero, para ser completamente efectivos en el combate a poca proximidad; sin embargo, un tanque se puede tripular solo y el jugador puede cambiar a diferentes posiciones según sea necesario. Cuando se opera un tanque solo, el jugador solo puede realizar uno de los roles a la vez; esto evita que un jugador dispare, se mueva y recargue todo a la vez por su cuenta.[2]​ Todos los jugadores en un vehículo reciben puntos por sus acciones, así como puntos obtenidos a través de una redistribución basada en los puntos obtenidos por una acción de sus compañeros.

Vehículos soviéticos

Tipo Modelo
Tanque ligero BT-7
Tanque ligero T-60
Tanque medio T-34/76
Tanque medio T-34/85
Tanque pesado KV-1
Tanque pesado IS-2
Vehículo blindado BA-64
Cañón autopropulsado SU-76
Transporte blindado de personal Universal Carrier
Automóvil ZIS-5

Vehículos alemanes

Tipo Modelo
Tanque medio Sd.Kfz. 141/1 Panzerkampfwagen III Ausf. L
Tanque medio Sd.Kfz. 161/1 Panzerkampfwagen IV Ausf. F1
Tanque medio Sd.Kfz. 161/1 Panzerkampfwagen IV Ausf. F2
Tanque medio Sd.Kfz. 161/1 Panzerkampfwagen IV Ausf. G
Tanque medio Sd.Kfz. 161/1 Panzerkampfwagen IV Ausf. H
Tanque medio Sd.Kfz. 171 Panzerkampfwagen V Ausf. G
Tanque medio Panzerkampfwagen T-34(r)
Tanque pesado Sd.Kfz. 181 Panzerkampfwagen VI Ausf. E
Cañón autopropulsado Sd.Kfz. 142/1 Sturmgeschütz III Ausf. F/8 (StuG III Ausf. F/8)
Transporte blindado de personal Sd.Kfz. 251

Desarrollo

Red Orchestra: Combined Arms es un mod de Unreal Tournament 2004 y anteriormente para Unreal Tournament 2003, con enfoque en el género de disparos en primera persona táctico, fue creado por un equipo independiente y está ambientado en el frente oriental durante la Segunda Guerra Mundial.[3]​ El equipo ganó el concurso Make Something Unreal de Nvidia y Epic Games en 2004 en la fase 3 con este mod, ganando un premio de 10 000 USD y licencias gratuitas para Unreal Engine 2.5 y 3.0.[4]​ El equipo pasó a llamarse Tripwire Interactive un año después, en 2005.[5]​ Tripwire Interactive anunció el 21 de noviembre de ese año que Red Orchestra: Ostfront 41-45, un videojuego basado en su predecesor y usando el motor de Unreal Engine 2.5, se lanzaría en línea a través de Steam, la plataforma de distribución de contenido digital de Valve Corporation, y el juego comenzó a ser distribuido por Bold Games el 14 de marzo de 2006 y se lanzó oficialmente en Steam al día siguiente.[6][7][8]

Recepción y crítica

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic81/100[15]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
GamesRadar+4/5 estrellas[9]
GameSpot7.9/10[3]
GameSpy4/5 estrellas[10]
IGN8.5/10[11]
MeriStation8.5/10[2]
X-Play2/5 estrellas[12]
The Sunday Times100/100[13]
1UP.comB+/A+[14]

Según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic, la versión para PC recibió críticas «favorables» basadas en 22 reseñas.[15]

Su modelo de jugabilidad, que se centra en el realismo, es el principal responsable de la división de críticas positivas y negativas.[11][12]​ Como crítica positiva de este aspecto, Tom McNamara de IGN le otorgó al videojuego una calificación de 8.5 de 10 y mencionó que lo que distingue a Red Orchestra: Ostfront 41-45 de otros juegos similares como Call of Duty o Battlefield es «su atención al realismo, los detalles y las tácticas de equipo organizadas», y menciona que el juego se asemeja a Counter-Strike, pero en un mapa de un tamaño similar a uno de Battlefield 2.[11]​ Por otro lado, en una crítica negativa de este aspecto, Tom Price de X-Play le dio al juego una calificación de 2 de 5 estrellas, afirmando que «el realismo extremo es algo para admirar, pero no necesariamente para disfrutar».[12]​ También menciona que si bien los desarrolladores merecen «mucho crédito por sus esfuerzos», el resultado final solo atrae a jugadores específicos y que «otros juegos como Call of Duty pueden ser mucho menos realistas, pero tienen mucho más éxito al crear una experiencia inmersiva».[12]

Mods

El videojuego ha recibió varios mods que cambian el ambiente, el estilo de juego o modifican dichos detalles, algunos parciales o menores y otros siendo conversiones totales.

Algunos mods que cabe destacar son «Darkest Hour: Europe '44-'45» de Darklight Games y el equipo The Darkest Hour de Tripwire Interactive, que se centra en gran medida en el frente occidental durante la Segunda Guerra Mundial entre 1944 y 1945, y representa el conflicto entre los aliados y las fuerzas alemanas; y «Mare Nostrum» de Sandstorm Productions, que se enfoca en incorporar al Frente del Mediterráneo de la Segunda Guerra Mundial.[16]

Referencias

  1. «Red Orchestra Brings Back the Music of War». IGN (en inglés). 10 de agosto de 2009. Archivado desde el original el 12 de julio de 2023. Consultado el 12 de julio de 2023. 
  2. a b c «La Guerra entra en casa». MeriStation. 18 de diciembre de 2006. Archivado desde el original el 14 de julio de 2023. Consultado el 14 de julio de 2023. 
  3. a b Colayco, Bob (17 de mayo de 2006). «Red Orchestra: Ostfront 41-45 Review». GameSpot (en inglés). Archivado desde el original el 12 de julio de 2023. Consultado el 12 de julio de 2023. 
  4. Van Autrijve, Rainier (26 de agosto de 2004). «Red Orchestra 3.0: Combined Arms available on FilePlanet». GameSpy (en inglés). Archivado desde el original el 12 de julio de 2023. Consultado el 12 de julio de 2023. 
  5. «Tripwire Interactive Goes Platinum at SIEGE». IGN (en inglés). 29 de junio de 2009. Archivado desde el original el 14 de julio de 2023. Consultado el 14 de julio de 2023. 
  6. Adams, David (14 de marzo de 2006). «Red Orchestra Storms Stores». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 14 de julio de 2023. Consultado el 14 de julio de 2023. 
  7. Burnes, Andrew (21 de noviembre de 2005). «Red Orchestra: Ostfront 41-45 Announced». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 12 de julio de 2023. Consultado el 12 de julio de 2023. 
  8. Howarth, Robert (7 de marzo de 2006). «Red Orchestra: Ostfront 41-45 Dated». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 12 de julio de 2023. Consultado el 12 de julio de 2023. 
  9. LaTendresse, Joshua (18 de abril de 2006). «Red Orchestra: Ostfront 41-45 review». GamesRadar+ (en inglés). Archivado desde el original el 12 de julio de 2023. Consultado el 12 de julio de 2023. 
  10. Mahood, Andy (12 de abril de 2006). «Red Orchestra: Ostfront 41-45». GameSpy (en inglés). Archivado desde el original el 12 de julio de 2023. Consultado el 12 de julio de 2023. 
  11. a b c McNamara, Tom (1 de abril de 2006). «Red Orchestra: Ostfront 41-45». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 12 de julio de 2023. Consultado el 12 de julio de 2023. 
  12. a b c d Price, Tom (3 de julio de 2006). «G4 - Reviews - Red Orchestra: Ostfront 41-45». X-Play (en inglés). Archivado desde el original el 3 de julio de 2006. Consultado el 12 de julio de 2023. 
  13. Emery, Daniel (2 de mayo de 2006). «Games: Reviews». The Sunday Times (en inglés). Archivado desde el original el 1 de mayo de 2009. Consultado el 12 de julio de 2023. 
  14. Joynt, Patrick (22 de mayo de 2006). «Red Orchestra: Ostfront 41-45». 1UP.com (en inglés). Archivado desde el original el 5 de enero de 2010. Consultado el 12 de julio de 2023. 
  15. a b «Red Orchestra: Ostfront 41-45». Metacritic (en inglés). Archivado desde el original el 12 de julio de 2023. Consultado el 12 de julio de 2023. 
  16. «Mare Nostrum Brings North African Action to Red Orchestra». IGN (en inglés). 10 de marzo de 2008. Archivado desde el original el 14 de julio de 2023. Consultado el 14 de julio de 2023. 

Enlaces externos