PlayStation Vita Pets es un videojuego de simulación de mascotas con elementos de rompecabezas y aventura desarrollado por Spiral House en conjunto con XDev y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Vita. El jugador cría un perro virtual mientras se aventura con él en un reino ficticio. Recibió críticas mixtas de los críticos y actualmente tiene un 63% de Metacritic.
Jugabilidad
Usando la pantalla táctil y el micrófono, el jugador puede jugar y administrar un perro virtual.[1] El enfoque principal del juego es una aventura ambientada en una región llamada Castlewood Island, donde el jugador completa acertijos básicos y trabaja con su perro para completar desafíos.[2] Los perros en el juego hablan y tienen un vocabulario completo, y responden a los comandos de voz del jugador.[3] Los perros hablan con el jugador y Suplicarles que se aventuren con ellos.[2] La cámara del juego permite a la mascota reconocer el rostro de su dueño.[4]
El juego incluye elementos de RPG y bloquea el contenido hasta que se alcanzan ciertos niveles.[3] Un juego spin-off, PlayStation Vita Pets: Puppy Parlour se lanzó para iOS y Android el 3 de junio de 2014.[4]
Recepción
PlayStation Vita Pets recibió críticas mixtas; el juego tiene actualmente un índice de aprobación del 63% en Metacritic.[5]
Andy Robertson de The Guardian dijo que los minijuegos presentes en el juego "permiten a Vita Pets ofrecer una experiencia mucho más envolvente de lo que parece a primera".[1] Brittany Vincent de Destructoid criticó el nivel de molienda requerido para acceder a algunos contenidos, pero consideró que aun así era un juego más fuerte que su competencia.[2] Andy Robertson de Forbes consideró que el juego marcó la "llegada de la computadora de mano de Sony para los miembros más jóvenes de la familia" y señaló que a los niños con los que compartió el juego les encantó.[4]
Las reacciones a las voces del perro fueron mixtas. Matt Suckley de Pocket Gamer dijo que las voces del perro "roban el encanto del juego" y criticó duramente la decisión de darles vocabulario humano completo.[3] Brittany Vincent de Destructoid no estuvo de acuerdo y señaló que las voces eran "positivamente" inductoras de "aww" desde el principio".[2]
Referencias
Enlaces externos