Fortnite

Fortnite
Información general
Desarrollador Epic Games
Distribuidor Epic Games Store, Nintendo eShop, Nintendo Game Store, App Store, Google Play, Microsoft Store, PlayStation Store y Luna Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor Rom Di Prisco y Pınar Toprak Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Supervivencia, Mundo abierto, Battle Royale
Idiomas Multilingüe
Obras derivadas Fortnite Battle Royale, Lego Fortnite, Rocket Racing, Fortnite Festival y Fortnite Ballistic Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Multijugador cooperativo
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unreal Engine 5
Versión actual 31.40 (2024)
Plataformas Microsoft Windows
macOS[nota 1]
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
PlayStation 5
Xbox Series X|S
Android[nota 1]
iOS[nota 1]
Datos del hardware
Formato Descarga digital y disco físico
Dispositivos de entrada teclado, mando de videojuegos, mouse y pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 25 de junio de 2017 (7 años, 6 meses y 15 días)
Enlaces

Fortnite es un videojuego del año 2017 desarrollado por la empresa Epic Games lanzado como diferentes paquetes de software que presentan seis diferentes modos de juego, pero que comparten el mismo motor de juego y mecánicas. Fue anunciado en los premios Spike Video Game Awards en 2011.

Los modos de juego publicados en 2017 incluyen Fortnite: Battle Royale, un juego gratuito donde hasta cien jugadores luchan en una isla con armas y materiales de construcción que se van encontrando a lo largo de la partida, el último en quedar vivo es el ganador, y mientras transcurre la partida el mapa se hace más pequeño debido a la tormenta, y Fortnite: Salvar el mundo, un juego cooperativo y de pago de hasta cuatro jugadores que consiste en luchar contra criaturas parecidas a zombis, utilizando objetos, mejoras y fortificaciones.

También existe el Modo Creativo donde los jugadores pueden crear sus propias islas y jugar a las de los otros jugadores.

Ambos modos de juego se lanzaron en 2017 (excepto el modo creativo, que fue en 2018) como títulos de acceso anticipado. Salvar el Mundo está disponible solo para Windows, macOS,[nota 1]PlayStation 4 y Xbox One, mientras que Battle Royale ha sido publicado también para Nintendo Switch, dispositivos iOS[nota 1]​ y Android,[nota 1]​ así como en PlayStation 5 y Xbox Series X|S.[2]

Modos de juego

Actualmente, Fortnite se divide en tres modos de juego, aunque cada modo utiliza el mismo motor y tiene gráficos, recursos artísticos y mecánicas de juego muy similares.

Los dos modos de juego principales están configurados para ser títulos gratuitos, aunque actualmente Salvar el mundo está en un acceso anticipado y requiere ser comprado. Ambos juegos se monetizan mediante el uso de V-Bucks (PaVos o Monedas V en español[3]​), la moneda del juego que también se puede ganar solo a través de Salvar el mundo. Los V-Bucks en Salvar el mundo se pueden usar para comprar piñatas con forma de llamas para obtener una selección aleatoria de artículos. En Battle Royale, los V-Bucks se pueden usar para comprar artículos estéticos como modelos de personajes o similares, o también se puede usar para comprar el pase de batalla, una progresión escalonada de recompensas de personalización para ganar experiencia y completar ciertos objetivos durante el juego, en el curso de una temporada de Battle Royale.[4][5]

Salvar el mundo

Está diseñado como un juego de jugador contra entorno, con cuatro jugadores que cooperan para alcanzar un objetivo común en varias misiones. El juego se desarrolla después de que una tormenta mortal aparece en toda la Tierra, provocando que el 98% de la población desaparezca y los sobrevivientes sean atacados por cáscaras similares a zombis. Los jugadores asumen el papel de comandantes de refugios tipo base, recogen recursos, salvan sobrevivientes y defienden equipos que ayudan a recopilar datos sobre la tormenta o a hacer retroceder la tormenta. Desde las misiones, los jugadores reciben una serie de elementos en el juego, que incluyen personajes tipo héroe, esquemas de armas y trampas y sobrevivientes, todos los cuales pueden ser nivelados a través de la experiencia adquirida para mejorar sus atributos.[6]

Battle Royale

El bus de batalla.

Es un juego de tipo batalla real en el que compiten hasta cien jugadores en solitario, dúos, tríos o escuadrones. Los jugadores saltan de un autobús que cruza el mapa en el momento que deseen, y empiezan sin armas. Cuando aterrizan, deben buscar armas, objetos útiles y recursos, evitando que los maten mientras atacan a otros jugadores. La acción se divide en rondas con una duración determinada. Al acabar cada ronda, el área segura del mapa (la zona) se reduce en tamaño debido a una tormenta en ciernes; los jugadores que están fuera de esa área segura (la zona) reciben daño y pueden morir a causa de ella. Esto obliga a los jugadores a estar en espacios cada vez más cerrados y fomenta los combates entre jugadores. El último jugador o escuadrón vivo es el ganador de la partida.

Durante el Capítulo 3 se estrenó un modo de juego denominado Cero Construcción, el cual tiene el mismo funcionamiento que el modo de juego Battle Royal, pero los jugadores no pueden construir estructuras.[7][8]

Modo creativo

Es un modo en el cual el jugador puede construir su propia isla con amigos de la forma en la que ellos deseen. En este modo hay estructuras predeterminadas para facilitar el trabajo de la construcción además de piezas adicionales solo disponibles en ese modo de juego.

Estos modos de juego le dan la posibilidad al jugador de usar un pico para derribar estructuras existentes en el mapa para recolectar recursos básicos (madera, ladrillo o piedra y acero o metal), a partir de los cuales pueden construir piezas de fortificación, como paredes, escaleras, suelos y conos. Tales piezas de fortificación se pueden editar para incluir otras características, como ventanas o puertas. Los materiales utilizados tienen diferentes propiedades de durabilidad y se pueden actualizar a variantes más fuertes utilizando más materiales del mismo tipo.[9]

En septiembre del 2021 se cambió el menú del juego por uno llamado "descubrir" para impulsar las creaciones.

Desarrollo

Fortnite: Salvar el mundo

Fortnite comenzó como un game jam en Epic Games tras la publicación de Gears of War 3 en torno al 2011. Aunque no fue uno de los primeros títulos desarrollados durante el jam, surgió el concepto de fusionar el género de juegos de construcción, representando videojuegos como Minecraft y Terraria, y videojuegos de disparos, llevando a la creación de Fortnite.[10][11]​ El desarrollo de Fortnite se desaceleró debido a varios problemas, incluido el cambio del Unreal Engine 3 al Unreal Engine 4, un enfoque más profundo al juego de rol para extender la vida del videojuego, y un cambio de estilo de arte de un tema oscuro a un estilo más caricaturesco. Además, Epic buscaba entrar en los juegos con modelo de servicio, y trajo a la editorial china Tencent para ayudar; Tencent tuvo una gran participación en Epic, lo que llevó a la salida de varios ejecutivos, entre ellos Cliff Bleszinski, que fue parte clave del desarrollo de Fortnite. El enfoque de Fortnite fue cambiado para ser un banco de pruebas de Epic para juegos de servicio, y se redujo aún más el desarrollo.[12][13]

Finalmente, Epic pudo prepararse para lanzar Fortnite como un título de pago para acceso anticipado en julio de 2017, con planes de lanzarlo de forma gratuita en algún momento del año 2019 mientras se obtiene feedback de los jugadores para mejorar el videojuego.[14][15][16][17]​ Con el lanzamiento de Fortnite: Battle Royale, el modo jugador contra entorno se distinguió como "Salvar el Mundo".

Fortnite: Battle Royale

Casi al mismo tiempo que Epic lanzó Fortnite con un acceso anticipado, PlayerUnknown's Battlegrounds se convirtió en un fenómeno mundial, vendiendo más de 5 millones de copias tres meses después de su lanzamiento en marzo de 2017 y despertando un gran interés en los juegos de tipo Battle Royale. Epic reconoció que con el juego base de Fortnite, también podían hacer un modo Battle Royale, y rápidamente desarrollaron su propia versión sobre Fortnite en aproximadamente dos meses.[18]​ En septiembre de 2017, Epic estaba listo para lanzar este juego como un segundo modo distinto de Salvar el Mundo en un acceso anterior de pago, pero luego decidió lanzarlo como un juego gratuito, titulado Fortnite: Battle Royale, el cual es compatible con microtransacciones. Esta versión ganó una gran cantidad de usuarios, con más de 10 millones en las primeras dos semanas de lanzamiento, y ya había llegado a unos 45 millones de jugadores en marzo del año 2018. Epic creó equipos separados para continuar el desarrollo de Fortnite: Battle Royale separado del modo Salvar el mundo.[19][20]​ Esto permitió que Fortnite Battle Royale se expandiera a otras plataformas que de lo contrario no serían compatibles con el modo Salvar al mundo, incluidos los dispositivos móviles iOS, Android y Nintendo Switch.[21][22]

Recepción

Como ambos modos de Fortnite se encuentran en accesos anticipados, los periodistas aún tienen que proporcionar revisiones exhaustivas de éstos.

El modo Salvar el mundo logró más de un millón de jugadores en agosto del año 2017, justo antes del lanzamiento de Battle Royale.[23]

Fortnite: Battle Royale, por otro lado, se convirtió en un significativo éxito financiero para Epic Games, lo que los llevó a separar los equipos de Salvar el mundo y Battle Royale para proporcionar un mejor soporte para ambos modos. A las dos semanas de su publicación, más de 10 millones de jugadores habían jugado el modo Salvar el mundo,[24]​ y en junio de 2018, justo después de su lanzamiento en Nintendo Switch, la cifra había alcanzado los 125 millones de jugadores.[25]​ Los ingresos de Fortnite Battle Royale durante la primera mitad de 2018 se habían estimado en cientos de millones de dólares por mes.[26][27]

El evento "Fortnite Pro-Am" en la E3 de 2018.

Fortnite Battle Royale también se ha convertido en un fenómeno cultural en línea, con varias celebridades que informan que lo juegan, y atletas que usan los gestos de Fortnite como celebraciones de victoria.[28]​ Un evento de transmisión notable en marzo de 2018, con el locutor Tyler "Ninja" Blevins jugando Fortnite Battle Royale junto a Drake, Travis Scott, Kim DotCom y el receptor de los Pittsburgh Steelers JuJu Smith-Schuster, rompió los récords de audiencia de Twitch de aquel momento, y llevó a Epic a organizar una competición entre profesionales y aficionados de Fortnite Battle Royale con cincuenta parejas de locutores y jugadores profesionales combinados con celebridades en la Electronic Entertainment Expo 2018, en junio de 2018.[29][30][31]​ Epic Games anunció que está trabajando para desarrollar competiciones organizadas de deportes electrónicos alrededor de Fortnite: Battle Royale, incluyendo una Copa Mundial de Fortnite realizada en el año 2019.[32]

También ha habido una creciente preocupación por Fortnite Battle Royale y su influencia en los niños pequeños, enfatizado con el lanzamiento del cliente móvil; padres y maestros temen que el juego distraiga a los estudiantes del trabajo escolar.[33]

Premios y nominaciones

Año Premio Categoría Resultado Ref.
2017 The Game Awards 2017 Mejor multijugador Nominado [34][35]
PC Gamer Mejor juego cooperativo Nominado [36]
IGN Mejor juego de espectador Nominado [37]
2018 16th Visual Effects Society Awards Efectos visuales sobresalientes en un proyecto en tiempo real (A Hard Day's Night) Nominado [38][39]
D.I.C.E. Awards Logro sobresaliente en juego en línea Nominado [40][41]
SXSW Gaming Awards Excelencia en multijugador Nominado [42][43]
Excelencia en jugabilidad Nominado
14th British Academy Games Awards Mejor juego en evolución Nominado [44][45]
Mejor multijugador Nominado
2018 Webby Awards Premio People's Voice al mejor modo multijugador/juego competitivo Ganador [46]
Game Critics Awards 2018 Mejor juego en curso Ganador [47][48]
Teen Choice Awards 2018 Juego de elección Ganador [49][50]
Develop Awards Mejor Animación Nominado [51][52]
Premios para adolescentes de la BBC Radio 1 Mejor juego ( Fortnite Battle Royale ) Ganador [53]
Premios Golden Joystick 2018 Mejor juego competitivo Ganador [54][55][56]
Juego móvil del año Nominado
Juego definitivo del año Ganador
The Game Awards 2018 Mejor juego multijugador Ganador [57][58]
Mejor juego móvil Nominado
Mejor juego en curso Ganador
Mejor juego de Deportes Nominado
Gamers' Choice Awards Juego preferido de los fans Ganador [59]
Juego multijugador preferido de los fans Ganador
Juego de deportes electrónicos preferido de los fans Ganador
Juego Battle Royale preferido de los fans Ganador
Formato de liga de deportes preferido de los fans (escaramuzas de la comunidad) Ganador
2019 D.I.C.E. Awards Juego en línea del año Ganador [60][61]
15th British Academy Games Awards Juego en evolución Ganador [62][63]
Juego móvil del año Nominado
Premios Famitsu Premio a la Excelencia Ganador [64]
Premios Webby 2019 Mejor juego multijugador/competitivo Ganador [65]
Game Critics Awards 2019 Mejor juego en curso Nominado [66]
Premios Golden Joystick 2019 Todavía jugando Nominado [67][68]
Juego de deportes electrónicos del año Ganador
The Game Awards 2019 Mejor juego en curso Ganador [69][70]
Mejor apoyo comunitario Nominado
Mejor juego de deportes electrónicos Nominado
Mejor acontecimiento de deportes electrónicos (Fortnite World Cup) Nominado
2020 The Game Awards 2020 Mejor juego como servicio Nominado [71][72]
Mejor soporte a la comunidad Nominado
Mejor juego de eSports del año Nominado
16th British Academy Games Awards Juego en evolución Nominado [73][74]
Premio Kids' Choice 2020 Videojuego preferido Nominado [75]
2021 Premios Kids' Choice 2021 Videojuego preferido Nominado [76]

Véase también

Notas

  1. a b c d e f Los clientes de iOS y Android de Fortnite Battle Royale fueron eliminados por Apple y Google respectivamente el 13 de agosto de 2020, ya que Epic Games había cambiado la forma en que se podían comprar las monedas V/paVos con el cliente, lo que llevó a Epic a presentar una demanda contra Apple. El cliente macOS de Battle Royale y Save the World, aunque se puede descargar, tampoco se podrá actualizar debido a restricciones de firma de aplicaciones. Véase Epic Games contra Apple. El videojuego seguía siendo jugable si ya se había descargado antes. En Android, aunque ya no está disponible en Google Play, sigue estando disponible a través de Samsung Galaxy Store en dispositivos Samsung Galaxy, así como directamente desde la aplicación de Epic Games en todos los demás dispositivos Android. Desde el 5 de mayo de 2022, el videojuego también se puede jugar a través de Xbox Cloud Gaming y GeForce Now en dispositivos Android, iOS y iPadOS.[1]

Referencias

  1. Lawler, Richard; Hollister, Sean (5 de mayo de 2022). «Now you can play Fortnite on your iPhone or Android for free with Xbox Cloud Gaming». The Verge (Vox Media). 
  2. «¿Cuáles son los requisitos del sistema para Fortnite en PC y Mac?». 
  3. «Fortnite 2800 V-Bucks (PS4) precio más barato: 21,33€». Gocdkeys. Consultado el 17 de junio de 2022. 
  4. Kim, Matt (1 de marzo de 2018). «Fortnite's V-Bucks Currency is Another Battleground for a Community at Odds». USGamer. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2018. Consultado el 22 de marzo de 2018. 
  5. Frushtick, Russ (16 de marzo de 2018). «Should you spend money on Fortnite?». Polygon. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2018. Consultado el 20 de marzo de 2018. 
  6. «Fortnite, de Epic Games». Fortnite, de Epic Games. Consultado el 14 de diciembre de 2022. 
  7. Press, Europa (30 de marzo de 2022). «Fortnite presenta Zero Build, un nuevo modo de juego que elimina las construcciones». www.europapress.es. Consultado el 14 de diciembre de 2022. 
  8. «Zero Build». www.epicgames.com. Consultado el 14 de diciembre de 2022. 
  9. «Modo Creativo». www.epicgames.com. Consultado el 14 de diciembre de 2022. 
  10. McWhertor, Michael (26 de marzo de 2014). «What's the future of games at Epic Games?». Polygon. Archivado desde el original el 27 de junio de 2017. Consultado el 9 de junio de 2017. 
  11. «Inside the Development History of Fortnite». Game Informer (YouTube). 25 de abril de 2014. Consultado el 29 de junio de 2018. 
  12. Robinson, Martin (11 de agosto de 2017). «The big Cliff Bleszinski interview». Eurogamer. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017. Consultado el 29 de noviembre de 2017. 
  13. Peel, Jeremy (8 de junio de 2017). «Why has Fortnite taken so long?». PCGamesN. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017. Consultado el 29 de noviembre de 2017. 
  14. Valdes, Giancarlo (22 de marzo de 2018). «The Story Behind 'Fortnite's' Less Popular Mode». Glixel. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2018. Consultado el 22 de marzo de 2018. 
  15. Hall, Charlie (8 de junio de 2017). «Fortnite announces early access release, hands-on the unfinished game». Polygon. Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2017. Consultado el 8 de junio de 2017. 
  16. Nunneley, Stephany (21 de julio de 2017). «Fortnite Early Access has started for those who pre-ordered Founder’s Packs». VG247. Archivado desde el original el 2 de agosto de 2017. Consultado el 29 de julio de 2017. 
  17. Arif, Shabana (22 de octubre de 2018). «Fortnite’s Save the World free-toplay launch pushed back to next year at the earliest». VG247. Consultado el 22 de octubre de 2018. 
  18. Crecente, Brian (15 de enero de 2018). «'Fortnite: Battle Royale': The Evolution of World's Largest Battle Royale Game». Glixel. Archivado desde el original el 27 de enero de 2018. Consultado el 26 de enero de 2018. 
  19. Duggan, James (17 de abril de 2018). «How Fortnite Became The Biggest Game In The World». IGN (video). Archivado desde el original el 18 de abril de 2018. Consultado el 17 de abril de 2018. 
  20. Davenport, James (22 de marzo de 2018). «Fortnite Battle Royale was developed in just two months, wasn't originally free-to-play». PC Gamer. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2018. Consultado el 22 de marzo de 2018. 
  21. Hall, Charlie (2 de abril de 2018). «Fortnite now available for everyone on iOS». Polygon. Archivado desde el original el 2 de abril de 2018. Consultado el 2 de abril de 2018. 
  22. Kuchera, Ben (12 de junio de 2018). «Fortnite for Nintendo Switch is out today». Polygon. Archivado desde el original el 14 de junio de 2018. Consultado el 12 de junio de 2018. 
  23. Boyd, Jordan (19 de agosto de 2017). «Fortnite Celebrates One Million Players; New Survival Mode Announced». Dualshockers. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2017. Consultado el 19 de agosto de 2017. 
  24. Makuch, Eddie (12 de octubre de 2017). «Fortnite: Battle Royale Has Hit 10 Million Players In Two Weeks». GameSpot. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2018. Consultado el 16 de octubre de 2017. 
  25. Statt, Nick (12 de junio de 2018). «Fortnite now has 125 million players just one year after launch». The Verge. Archivado desde el original el 13 de junio de 2018. Consultado el 12 de junio de 2018. 
  26. Thier, Dave (24 de mayo de 2018). «Report: 'Fortnite: Battle Royale' Made Nearly $300 Million Last Month». Forbes. Archivado desde el original el 28 de mayo de 2018. Consultado el 4 de junio de 2018. 
  27. Molla, Rani (26 de junio de 2018). «Fortnite is generating more revenue than any other free game ever». Recode. Archivado desde el original el 6 de julio de 2018. Consultado el 5 de julio de 2018. 
  28. «Celebrities Who Play Fortnite - Drake, Chance the Rapper and More!». Twin Galaxies. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2018. Consultado el 25 de abril de 2018. 
  29. Patrick Gill, Christopher Grant, Ross Miller, and Julia Alexander (15 de marzo de 2018). «Drake sets records with his Fortnite: Battle Royale Twitch debut». Polygon. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2018. Consultado el 15 de marzo de 2018. 
  30. «'Fortnite' streamer breaks Twitch records with help from Drake». Engadget. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2018. Consultado el 16 de marzo de 2018. 
  31. Davenport, James (13 de junio de 2018). «Fortnite Celebrity Pro-Am Twitch channel breaks 700,000 concurrent viewers». PC Gamer. Archivado desde el original el 14 de junio de 2018. Consultado el 13 de junio de 2018. 
  32. Goslin, Austen (12 de junio de 2018). «Epic announces the 2019 Fortnite World Cup event». Polygon. Archivado desde el original el 13 de junio de 2018. Consultado el 12 de junio de 2018. 
  33. Stewart, Keith (7 de marzo de 2018). «Fortnite: a parents' guide to the most popular video game in schools». The Guardian. Consultado el 6 de julio de 2018. 
  34. Makuch, Eddie (8 de diciembre de 2017). «The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year». GameSpot. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2017. Consultado el 22 de enero de 2018. 
  35. Makuch, Eddie (8 de diciembre de 2017). «The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year». GameSpot. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2017. Consultado el 22 de enero de 2018. 
  36. PC Gamer staff (8 de diciembre de 2017). «Games of the Year 2017: The nominees». PC Gamer. Archivado desde el original el 6 de enero de 2018. Consultado el 22 de enero de 2018. 
  37. «Best of 2017 Awards: Best Spectator Game». IGN. 20 de diciembre de 2017. Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2017. Consultado el 22 de enero de 2018. 
  38. Giardina, Carolyn (16 de enero de 2018). «Visual Effects Society Awards: 'Apes,' 'Blade Runner 2049' Lead Feature Nominees». The Hollywood Reporter. Archivado desde el original el 16 de enero de 2018. Consultado el 22 de enero de 2018. 
  39. Giardina, Carolyn (13 de febrero de 2018). «Visual Effects Society Awards: 'War for the Planet of the Apes' Wins Big». The Hollywood Reporter. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2018. Consultado el 13 de febrero de 2018. 
  40. Makuch, Eddie (14 de enero de 2018). «Game Of The Year Nominees Announced For DICE Awards». GameSpot. Archivado desde el original el 17 de enero de 2018. Consultado el 17 de enero de 2018. 
  41. Makuch, Eddie (22 de febrero de 2018). «Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Wins Game Of The Year At DICE Awards». GameSpot. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2018. Consultado el 23 de febrero de 2018. 
  42. McNeill, Andrew (31 de enero de 2018). «Here Are Your 2018 SXSW Gaming Awards Finalists!». SXSW. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2018. Consultado el 1 de febrero de 2018. 
  43. «2018 SXSW Gaming Awards Winners Revealed». IGN. 17 de marzo de 2018. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2018. Consultado el 18 de marzo de 2018. 
  44. deAlessandri, Marie (15 de marzo de 2018). «Hellblade: Senua's Sacrifice at forefront of BAFTA Games Awards nominations». The Market for Computer & Video Games. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2018. Consultado el 16 de marzo de 2018. 
  45. Makedonski, Brett (12 de abril de 2018). «BAFTA names What Remains of Edith Finch its best game of 2017». Destructoid. Archivado desde el original el 25 de abril de 2018. Consultado el 13 de abril de 2018. 
  46. Kaufman, Gil (24 de abril de 2018). «JAY-Z, RuPaul, Lady Gaga, Katy Perry & Kourtney Kardashian Among 2018 Webby Award Winners: See the Full List». Billboard. Archivado desde el original el 25 de abril de 2018. Consultado el 24 de abril de 2018. 
  47. Faller, Patrick (28 de junio de 2018). «E3 2018: Game Critics Awards Nominations Revealed: Anthem, Super Smash Bros. Ultimate Top The List». GameSpot. Consultado el 29 de junio de 2018. 
  48. Shanley, Patrick (2 de julio de 2018). «Game Critics Awards: Best of E3 2018 Winners Revealed». The Hollywood Reporter. Consultado el 2 de julio de 2018. 
  49. Cohen, Jess (22 de junio de 2018). «Teen Choice Awards 2018: Avengers: Infinity War, Black Panther and Riverdale Among Top Nominees». E!. Consultado el 25 de junio de 2018. 
  50. Ramos, Dino-Ray (12 de agosto de 2018). «Teen Choice Awards: ‘Riverdale’, ‘Infinity War’, ‘Black Panther’ Among Top Honorees – Full Winners List». Deadline Hollywood. Consultado el 13 de agosto de 2018. 
  51. MCV staff (21 de mayo de 2018). «Announcing the Develop Awards 2018 nominations shortlist». MCV. Archivado desde el original el 16 de junio de 2021. Consultado el 4 de septiembre de 2018. 
  52. Barton, Seth (12 de julio de 2018). «The Develop Awards 2018: All the winners!». MCV. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2021. Consultado el 5 de septiembre de 2018. 
  53. BBC staff (21 de octubre de 2018). «Teen Awards: Little Mix, BTS and Cardi B winners at Radio 1 awards». BBC. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2019. Consultado el 7 de agosto de 2019. 
  54. Hoggins, Tom (24 de septiembre de 2018). «Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now». The Daily Telegraph. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2018. Consultado el 7 de octubre de 2018. 
  55. Andronico, Michael (26 de octubre de 2018). «Golden Joystick Awards: Vote for Ultimate Game of the Year». Tom's Guide. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2018. Consultado el 14 de noviembre de 2018. 
  56. Sheridan, Connor (16 de noviembre de 2018). «Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale». GamesRadar+. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2018. Consultado el 16 de noviembre de 2018. 
  57. Crecente, Brian (13 de noviembre de 2018). «'God of War,' 'Red Dead Redemption II' Tie For Most Game Awards Noms». Variety. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2018. Consultado el 13 de noviembre de 2018. 
  58. Crowd, Dan (6 de diciembre de 2018). «The Game Awards 2018: All The Winners». IGN. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2018. Consultado el 6 de diciembre de 2018. 
  59. «2018 Gamers' Choice Awards». Gamers' Choice Awards. 9 de diciembre de 2018. Archivado desde el original el 3 de enero de 2019. Consultado el 3 de enero de 2018. 
  60. Makuch, Eddie (10 de enero de 2019). «God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here's All The Nominees». GameSpot. Archivado desde el original el 11 de enero de 2019. Consultado el 14 de enero de 2019. 
  61. Nunneley, Stephany (14 de febrero de 2019). «God of War takes home Game of the Year, eight other awards at 2019 D.I.C.E. Awards». VG247. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2019. Consultado el 14 de febrero de 2019. 
  62. Fogel, Stefanie (14 de marzo de 2019). «'God of War,' 'Red Dead 2' Lead BAFTA Game Awards Nominations». Variety. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2019. Consultado el 15 de marzo de 2019. 
  63. Fox, Chris; Kleinman, Zoe (4 de abril de 2019). «God of War wins best game at Bafta Awards». BBC. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2019. Consultado el 4 de abril de 2019. 
  64. «【速報】ファミ通アワード2018 ゲーム・オブ・ザ・イヤーは『モンスターハンター:ワールド』と『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』がダブル受賞!(大賞受賞画像・コメント追加)». Famitsu. 5 de abril de 2019. Archivado desde el original el 9 de abril de 2019. Consultado el 25 de mayo de 2019. 
  65. Liao, Shannon (23 de abril de 2019). «Here are all the winners of the 2019 Webby Awards». The Verge. Archivado desde el original el 23 de abril de 2019. Consultado el 25 de abril de 2019. 
  66. Nunneley, Stephany (27 de junio de 2019). «E3 2019 Game Critics Awards – Final Fantasy 7 Remake wins Best of Show». VG247. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2019. Consultado el 2 de julio de 2019. 
  67. Tailby, Stephen (20 de septiembre de 2019). «Days Gone Rides Off with Three Nominations in This Year's Golden Joystick Awards». Push Square. Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2019. Consultado el 21 de septiembre de 2019. 
  68. GamesRadar staff (15 de noviembre de 2019). «Here's every winner from this year's Golden Joystick Awards, including the Ultimate Game of the Year». GamesRadar+. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2019. Consultado el 16 de noviembre de 2019. 
  69. Winslow, Jeremy (19 de noviembre de 2019). «The Game Awards 2019 Nominees Full List». GameSpot. Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2019. Consultado el 20 de noviembre de 2019. 
  70. Makuch, Eddie (13 de diciembre de 2019). «The Game Awards 2019 Winners: Sekiro Takes Game Of The Year». GameSpot. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2019. Consultado el 13 de diciembre de 2019. 
  71. «The Game Awards 2020: estos son los nominados a Juego de Año (GOTY)». MeriStation. 11 de diciembre de 2020. Consultado el 2 de junio de 2021. 
  72. Stedman, Alex (10 de diciembre de 2020). «The Game Awards 2020: Complete Winners List». Variety (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2020. Consultado el 12 de diciembre de 2020. 
  73. Stuart, Keith (3 de marzo de 2020). «Death Stranding and Control dominate Bafta games awards nominations». The Guardian. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2020. Consultado el 5 de marzo de 2020. 
  74. Chilton, Louis (2 de abril de 2020). «Bafta Games Awards 2020: The results in full». The Independent. Archivado desde el original el 4 de abril de 2020. Consultado el 3 de abril de 2020. 
  75. Willis, Jackie (13 de febrero de 2020). «Kids' Choice Awards 2020 Nominations: Taylor Swift, Angelina Jolie and More». Entertainment Tonight. Archivado desde el original el 5 de mayo de 2020. Consultado el 3 de mayo de 2020. 
  76. Calvario, Liz (13 de marzo de 2021). «2021 Kids' Choice Awards: The Complete Winners List». Entertainment Tonight. Archivado desde el original el 15 de abril de 2021. Consultado el 15 de marzo de 2021. 

Enlaces externos

Read other articles:

Ga-Rei喰霊(Ga-rei)GenreLaga, supranatural[1] MangaPengarangHajime SegawaPenerbitKadokawa ShotenMajalahShōnen AceDemografiShōnenTerbit26 Oktober 2005 – 26 Januari 2010Volume12 MangaGa-rei: Tsuina no ShōPengarangHajime SegawaPenerbitKadokawa ShotenMajalahShōnen AceDemografiShōnenTerbit2008 – 2009Volume1 Seri animeGa-Rei: ZeroSutradaraEi AokiProduserAtsushi ItōSkenarioKatsuhiko TakayamaMusikNoriyasu AgematsuStudioAIC SpiritsAsreadPelisensiAUS Madman EntertainmentEU MVM FilmsN...

 

 

Nama ini menggunakan cara penamaan Spanyol: nama keluarga pertama atau paternalnya adalah Vázquez de Coronado dan nama keluarga kedua atau maternalnya adalah Luján. Francisco Vázquez de Coronado y Luján (1510 – 22 September 1554) adalah seorang conquistador Spanyol, yang mengunjungi New Mexico dan bagian lainnya yang sekarang merupakan bagian barat daya Amerika Serikat antara 1540 dan 1542. Coronado berharap untuk menaklukan Tujuh Kota Emas dalam mitos. Namanya sering dianglikanisa...

 

 

Barnstable, MassachusettsCityNegaraAmerika SerikatNegara bagianMassachusettsCountyBarnstable CountyPembentukan1637Incorporated (town)1638Incorporated (city)1989Pemerintahan • JenisCouncil-manager city • Town   ManagerJohn C. Klimm • Council administratorDonald GrissomLuas • Total76,3 sq mi (197,5 km2) • Luas daratan60,0 sq mi (155,5 km2) • Luas perairan16,2 sq mi (42,...

RainbowAlbum studio karya KeshaDirilis11 Agustus 2017 (2017-08-11)Direkam2014–2017Genre Pop[1] pop rock country pop Durasi48:36Label Kemosabe RCA Produser Kesha Brody Brown Rogét Chahayed Stuart Crichton Ben Folds Ryan Lewis Nate Mercereau Rick Nowels Drew Pearson Jonny Price Ricky Reed Pebe Sebert Kesha Deconstructed(2012) Rainbow(2017) High Road(2020) Singel dalam album Rainbow PrayingDirilis: 6 Juli 2017 WomanDirilis: 22 Januari 2018 Rainbow adalah album studio ketiga o...

 

 

Process of assembling a book Bookbinder redirects here. For other uses, see Bookbinder (disambiguation). A traditional bookbinder at work Bookbinder's type holder Bookbinding is the process of building a book, usually in codex format, from an ordered stack of paper sheets with one's hands and tools, or in modern publishing, by a series of automated processes. Firstly, one binds the sheets of papers along an edge with a thick needle and strong thread. One can also use loose-leaf rings, binding...

 

 

Koordinat: 33°44′32″N 118°16′38″W / 33.7423°N 118.2772°W / 33.7423; -118.2772 Untuk kapal lain dengan nama serupa, lihat USS Iowa. Iowa menembakkan meriamnya. Sejarah Amerika Serikat Asal nama Negara bagian IowaDipesan 1 Juli 1939Pembangun New York Naval YardPasang lunas 27 Juni 1940Diluncurkan 27 Agustus 1942Sponsor Ilo WallaceMulai berlayar 22 Februari 1943Dipensiunkan 24 Maret 1949 Berlayar kembali 25 Agustus 1951Dipensiunkan 24 Februari 1958 Berlayar ke...

Disambiguazione – Se stai cercando altri significati, vedi Ministero della difesa (disambigua). Ministero della difesa Palazzo Baracchini, sede del Ministero a Roma. SiglaMD Stato Italia TipoMinistero Istituito1861 come Guerra1947 come Difesa daGoverno Cavour IV come GuerraGoverno De Gasperi III come Difesa PredecessoreMinistero della guerra della Repubblica ItalianaMinistero della marina della Repubblica ItalianaMinistero dell'aeronautica della Repubblica Italiana MinistroGuido Crose...

 

 

Church in Durham, United KingdomSt Cuthbert's Church, DurhamSt Cuthbert's Church, DurhamLocation in Durham54°46′29″N 1°34′11″W / 54.7746°N 1.5696°W / 54.7746; -1.5696LocationDurhamCountryUnited KingdomDenominationRoman CatholicWebsiteStCuthberts-Durham.org.ukHistoryStatusActiveFounded1827 (1827)DedicationSt CuthbertConsecrated20 July 1910ArchitectureFunctional statusParish churchHeritage designationGrade II listed[1]Designated10 March 1988[...

 

 

Domestic intelligence organisation of Pakistan This article needs additional citations for verification. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed.Find sources: Intelligence Bureau Pakistan – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (November 2023) (Learn how and when to remove this message) Intelligence Bureauسررشتہِ سراغرسانی ، پاکستانInte...

 本表是動態列表,或許永遠不會完結。歡迎您參考可靠來源來查漏補缺。 潛伏於中華民國國軍中的中共間諜列表收錄根據公開資料來源,曾潛伏於中華民國國軍、被中國共產黨聲稱或承認,或者遭中華民國政府調查審判,為中華人民共和國和中國人民解放軍進行間諜行為的人物。以下列表以現今可查知時間為準,正確的間諜活動或洩漏機密時間可能早於或晚於以下所歸�...

 

 

United States and Confederate States Army officer (1811–1889) Abram Myers redirects here. For the FTC chairman and motion picture organization figure, see Abram F. Myers. Abraham MyersUndated photo of Myers in uniformBornAbraham Charles Myers(1811-05-14)14 May 1811Georgetown, South CarolinaUnited StatesDiedJune 1889 (1889-07) (aged 78)Washington, D.C., USBurial placeSt. Paul's CemeteryAlexandria, Virginia, US38°47′58″N 77°03′25″W / 38.79955°N 77.05698°W...

 

 

River in Idaho and Washington state, United States Spokane RiverSpokane River in Lincoln County, 1909Spokane River watershedEtymologySpokane tribe, the sun people[1]LocationCountryUnited StatesStateWashington, IdahoCountyKootenai, Spokane, Stevens, LincolnPhysical characteristicsSourceLake Coeur d'Alene • locationKootenai County, Idaho • coordinates47°40′41″N 117°07′34″W / 47.67806°N 117.12611°W / 47.67806; -117....

Language family native to Eurasia Indo-European redirects here. For Eurasian people living in or connected with Indonesia, see Indo people. For other uses, see Indo-European (disambiguation). Indo-EuropeanGeographicdistributionWorldwideLinguistic classificationOne of the world's primary language familiesProto-languageProto-Indo-EuropeanSubdivisions Albanian Anatolian † Armenian Balto-Slavic Celtic Dacian † Elymian † Germanic Hellenic Illyrian † Indo-Iranian Italic Liburnian † Liguri...

 

 

Artikel ini menggunakan kata-kata yang berlebihan dan hiperbolis tanpa memberikan informasi yang jelas. Silakan buang istilah-istilah yang hiperbolis tersebut. (Pelajari cara dan kapan saatnya untuk menghapus pesan templat ini) PT Nojorono Tobacco InternationalSebelumnyaPT Nojorono Tobacco LimitedJenisSwastaIndustriRokokTembakauDidirikan14 Oktober 1932; 91 tahun lalu (1932-10-14)PendiriKo Djee Siong & Tan Djing ThayKantorpusatKabupaten Kudus, Jawa TengahProdukMinak DjinggoClas MildCl...

 

 

British parliamentarian Arms of Bligh: Azure, a griffin segreant or armed and langued gules between three crescents argent[1] John Bligh, 3rd Earl of Darnley (1 October 1719 – 31 July 1781), styled The Hon. John Bligh between 1721 and 1747, lord of the Manor of Cobham, Kent, was a British parliamentarian. Background Bligh was the son of John Bligh, 1st Earl of Darnley and Lady Theodosia Hyde, later Baroness Clifton (in her own right). He was born in 1719, near Gravesend, Kent, a...

أوقيانوس   معلومات شخصية الإقامة أركاديا  الزوجة تثيس[1]  الأولاد نمسيسكاليبسوأمفيتريتميتيستيكه[2]ستيكسروديسكلايتيأدراستيا_(إلهة)أخيلوس[3]نيلوس_(الأساطير)ديونينيفيلهأوقيانوسيات  الأب أورانوس  الأم غايا  إخوة وأخوات تثيس،  وريا[4]،  وك...

 

 

Campionato maschile di pallacanestroai I Giochi panamericani Competizione Pallacanestro maschile ai Giochi panamericani Sport Pallacanestro Edizione I edizione Organizzatore PASO Date 27 febbraio - 8 marzo 1951 Luogo Buenos Aires Partecipanti 10 Impianto/i Luna Park Risultati Vincitore Stati Uniti(1º titolo) Secondo Argentina Terzo Brasile Quarto Cuba Statistiche Miglior giocatore Hernán Raffo Incontri disputati 31 Cronologia della competizione Pallacanestro maschile ai II Giochi...

 

 

地質時代 - 顕生代[* 1][* 2] 累代 代 紀 基底年代Mya[* 3] 顕生代 新生代 第四紀 2.58 新第三紀 23.03 古第三紀 66 中生代 白亜紀 145 ジュラ紀 201.3 三畳紀 251.902 古生代 ペルム紀 298.9 石炭紀 358.9 デボン紀 419.2 シルル紀 443.8 オルドビス紀 485.4 カンブリア紀 541 原生代 2500 太古代[* 4] 4000 冥王代 4600 ^ 基底年代の数値では、この表と本文中の記述では、異なる�...

Oświęcim Jewish CemeteryCmentarz żydowski w OświęcimiuJewish cemetery in Oświęcim in winterDetailsEstablished1784LocationOświęcimCountryPolandCoordinates50°02′21″N 19°14′02″E / 50.03904°N 19.23376°E / 50.03904; 19.23376 The Jewish cemetery in Oświęcim (German: Auschwitz), Poland, was destroyed by the Germans during World War II and partly restored by returning Jewish survivors after the Holocaust. In Communist Poland it fell into disrepair and wa...

 

 

Historical building in the town of Montreuil-Bellay, département of Maine-et-Loire, France Aerial view of the Château de Montreuil-Bellay The Château de Montreuil-Bellay is a historical building in the town of Montreuil-Bellay, département of Maine-et-Loire, France, first built on the site of a Gallo-Roman village high on a hill on the banks of the Thouet River. It is listed as a monument historique by the French Ministry of Culture.[1] During the medieval period the property, con...