Posición de Doble Ataque por el Flanco
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En shogi, Doble Ataque por el Flanco o simplemente Ataque por el Flanco, Doble Ataque, Doble Flanco o Juego Central (en japonés: 相掛かり o 相懸り, romanizado: aigakari, lit. 'ataque mutuo') es una apertura de doble torre estática en la que ambos jugadores avanzan directamente sus peones de torre a lo largo de la segunda y octava columna respectivamente hacia el alfil de su oponente, siendo a menudo los primeros movimientos de cada jugador idénticos o muy similares.
Originalmente, a diferencia de las aperturas Yagura, en las que el posicionamiento de las piezas avanza bloqueando las diagonales de alfil, todas las formas en que el posicionamiento de piezas ocurre sin cerrar las diagonales de alfil recibían el nombre de aigakari (que significa literalmente 'ataque mutuo'). Posteriormente, la estrategia de intercambiar alfiles primero y luego proceder con el posicionamiento de las piezas empezó a llamarse intercambio de alfiles (en japonés: 角換わり, romanizado: kakugawari), y la estrategia de capturar el peón en la casilla 34 (es decir, el 'peón lateral') tras intercambiar torres una vez se han abierto ambas diagonales de alfil empezó a llamarse captura de peón lateral (en japonés: 横歩取り, romanizado: yokofudori), aperturas que ahora se consideran independientes de la de aigakari. En idiomas occidentales aigakari es traducido en consecuencia como Doble ataque por el flanco.
Durante el período Edo (1603-1868) el joseki común consistía en avanzar el peón de torre después de abrir las diagonales de alfil, y después de intercambiar los peones, retroceder la torre sin capturar el peón lateral. Al comienzo del período Heisei (1989-2019), la línea principal pasó a ser la de avanzar los peones de torre sin abrir ninguna de las diagonales de alfil y luego luego retroceder la torre tras intercambiar los peones. Sin embargo, a partir de la segunda mitad de la década de 2010, aumentó el uso de esperar a intercambiar los peones de torre, sin hacerlo inmediatamente.
Tradicionalmente, las dos casillas más comunes a las que retrocedía la torre han sido las 26 y 28 (en el caso de las negras), pero en los últimos años, la variación T-25 de Doble ataque también ha aparecido en torneos oficiales. A partir de este punto, hay varias variantes, como la de Torre Giratoria hacia la izquierda del tablero (en el caso de la variación T-26 de las negras), o las de Plata Escaladora o Plata Reclinada usando la plata derecha, que requieren que ambos jugadores manejen una amplia gama de movimientos e imaginación. Existe una gran variedad de estrategias, desde ataques rápidos en las que ambos jugadores hacen uso de sus peones en mano, hasta partidas lentas en las que ambos jugadores se acastillan.
Doble Ataque por el Flanco, que se ha jugado desde el período Edo, ha sido conocida como una estrategia propensa a batallas encarnizadas debido a la falta de josekis bien desarrollados,[1] pero con el desarrollo del shogi por computador a finales de la década de 2010, con programas tales como AlphaZero adoptando Doble Ataque como resultado del autoaprendizaje, se ha producido un largo progreso en josekis para esta apertura, lo que ha llevado a su adopción en la mayoría de partidas por títulos profesionales de 2021, resaltando su presencia como una importante táctica de doble torre estática.[2]
Historia y discusión general
La apertura de Doble Ataque por el Flanco es una de las más tradicionales, encontrándose en partidas desde hace más de 250 años.
Las aperturas de Doble Ataque por el Flanco tienen dos variaciones generales. En la primera, ambas diagonales de alfil están abiertas (es decir, P-76 y P-34), mientras que en la segunda las diagonales de alfil están cerradas. Las variaciones de diagonales del alfil abiertas han sido las más comunes históricamente y se jugaron desde el siglo XVIII y hasta la primera mitad del siglo XX.
En el shogi moderno, sin embargo, el término Aigakari se refiere por lo general a las variaciones de diagonales del alfil cerradas. Una razón para esto es que la posición de diagonal del alfil abierta que se muestra en el diagrama adyacente suele convertirse más frecuentemente en aperturas de captura de peón lateral (en las que los peones en las casillas 34 o 76 son capturados por la torre) en lugar de una variantes de doble ataque por el flanco con diagonales del alfil abiertas. Esto constituye un cambio importante con respecto a siglos previos, en los que las aperturas de captura de peón lateral eran poco frecuentes pues eran consideradas estrategias inferiores. En la segunda mitad del siglo XX, las aperturas de captura de peón lateral fueron reconocidas como sólidas y en un punto se convirtieron en una de las aperturas de doble torre estática más populares entre jugadores profesionales del siglo XXI. De esta manera, en la actualidad las aperturas de doble ataque por los flancos surgen generalmente cuando los peones de torre se intercambian primero y solo después de esto se abren las diagonales del alfil (si es que se abren en lo absoluto), lo que impide la posibilidad de una apertura de captura de peón lateral. En consecuencia, jugadores profesionales no suelen jugar las variaciones diagonales del alfil abiertas de doble ataque por el flanco (sin peones laterales capturados), aunque ocasionalmente aparecen.
Variación de diagonales del alfil cerradas
El objetivo inicial de la apertura de doble ataque por el flanco es amenazar al alfil de cada jugador, así como intercambiar los peones de torre activando la torre.
Desde el primer movimiento de la partida, el peón situado a la cabeza de cada alfil (casilla 23 en el caso de las blancas, 87 en el de las negras) está desprotegido. Al avanzar el peón de torre de cada jugador (desde la casilla 83 en el caso de las blancas, 27 en el de las negras), cada jugador apunta a la cabeza del alfil del oponente. La estrategia inicial implicada es por tanto ofrecer a la cabeza del alfil una defensa apropiada y/o brindarle al alfil una ruta de escape del peón que avanza hacia él.
1. P-26 P-84, 2. P-25 P-85. Según el joseki, ambos jugadores avanzan sus peones de torre a la fila media 5 (o e).
3. O-78 O-32. A continuación, se mueven oros para defender la cabeza de cada alfil.
Hay que notar que la cabeza del alfil debe defenderse. (Véase: § Protegiendo a los alfiles a continuación).
Una alternativa es avanzar el peón lateral o el peón del borde permitiendo que el alfil escape, lo que conlleva a una serie diferente de josekis.
Una segunda alternativa es que las negras jueguen una estrategia de torre flotante (es decir, la torre posicionada en la fila 6 o f) y eviten a las blancas intercambiar peones, si bien en este caso la torre negra queda algo expuesta.
4. P-24 Px24, 5. Tx24. Luego, las negras inician un ataque de peón en la segunda columna, lo que lleva a un intercambio de peones en el que está involucrada la torre.
5. ... P*23. Las blancas responden reinsertando un peón en la casilla 23 para hacer retroceder la torre negra.
Tras el movimiento 10 de Doble ataque por el flanco, el joseki se bifurca en diferentes variantes dependiendo de a qué casilla retrocede la torre. (Véase § Otras ramas estratégicas más adelante).
Protegiendo a los alfiles
Una vez los peones de torre han sido avanzados en los primeros cuatro movimientos (1. P-26 P-84, 2. P-25 P-85), es importante que ambos oponentes protejan la cabeza de sus alfiles con un oro en lugar de avanzar inmediatamente con sus peones de torre una vez más. Si cualquiera de los jugadores ignora proteger su alfil tras el movimiento 4 (un error), el alfil puede quedar atrapado con un reingreso de peón, de acuerdo con los conocidos josekis que se explican a continuación.
(Un problema similar ocurre en aperturas de intercambio de alfiles, en las que cuando la cabeza del alfil no está defendida por un oro es posible que ocurra un reingreso de peón).
Error: Las negras fallan en defender
5. P-24. Esta secuencia de movimientos (1.P-26 P-84 2.P-25 P-85 3.P-24) es llamada con frecuencia Bomba de 5 movimientos (en japonés: 五手爆弾, romanizado: go-te bakudan).
Si las negras mantienen su avance del peón de torre para atacar la casilla 23 en lugar de defender la cabeza del alfil con un oro como recomienda el joseki, tras un intercambio de peones en la segunda columna en el que participa la torre, las blancas pueden iniciar un contraataque avanzando su peón en la octava columna.
Una vez las negras han capturado el peón de las blancas en la casilla 86, en vez de capturar a su vez el peón de las negras con la torre (como sucede en el joseki recomendado), las blancas tienen la opción de reingresar un peón en la cabeza del alfil (P*87). El alfil negro queda así atrapado.
Si bien las negras pueden atacar también el alfil de las blancas con un reingreso de peón, las blancas han ganado la iniciativa y capturarán primero el alfil negro.
Una vez que las negras capturan el tokin (peón ascendido o coronado) de las blancas en la casilla 88 con una plata, y teniendo un alfil en mano, las blancas pueden hacer un tenedor sobre la torre y el peón de rey de las negras reingresando su alfil en la casilla 35. En este punto, las opciones para la torre negra se limitan a retroceder o atacar el alfil blanco. (Ignorar el ataque del alfil puede llevar a que la torre sea capturada). Si la torre negra retrocede a la fila 8 o h (como se puede ver en el diagrama), entonces las blancas pueden ascender (coronar) su alfil a un alfil coronado en la casilla 57.
Captura del alfil 9. Px22+
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☗ 角 歩歩
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A partir de este punto, las negras pueden por fin capturar el alfil blanco.
Variante de torre capturando el tokin
Tras el movimiento 17, las blancas deben eliminar la amenaza que representa el tokin (peón coronado) negro en la casilla 22.
(Hosking sugiere una variante diferente en la que el tokin se captura con la plata. Ver más adelante).
A partir de este punto, las negras pueden intercambiar torres.
Sin embargo, las blancas quedan en una mejor posición.
Variante de plata capturando el tokin
Kitao sugiere que capturar el tokin con la plata blanca tras el movimiento 17 es una jugada inferior,aduciendo que las negras reingresarán su alfil en la casilla 45 amenazando con ascenderlo (coronarlo) en 63 y atacarán aún más el campo de las blancas.
En este punto, las blancas deben defender la casilla 63. No obstante, usar un oro para este propósito es inviable en tanto se interpondría entre la torre y la plata en la fila 2, permitiendo que las negras capturen la plata gratis. Por lo tanto, el movimiento sugerido es que se use la torre para defender tanto la casilla 63 como la 22.
Las negras reingresan entonces un peón para poner al rey en jaque. Tal movimiento intenta obligarar a la torre blanca a que capture el peón en 52 (Tx52), lo que permitirá que las negras coronen con éxito su alfil moviéndose a la casilla 63 y ataquen a la torre blanca (Ax63).
Kitao considera que tal posición es incierta en comparación con aquella en la el tokin es capturado con la torre.
Una vez más, si las blancas usan un oro para capturar el peón que tiene al rey en jaque (Ox52), entonces la defensa que la torre ejerce sobre la plata será bloqueada, permitiendo a las negras capturar la plata (Tx22).
Con todo, existe una sugerencia diferente propuesta por Hosking, que Kitao no considera.
Variante de plata de Hosking
A diferencia de Aono y Kitao, Hosking sugiere que la plata capture el tokin negro, además de la defensa de esta plata como se muestra en seguida.
Si las blancas capturan el tokin con su plata, las negras tienen ahora la opción de usar su alfil recién ganado en el siguiente movimiento.
Las negras pueden reingresar su alfil a la casilla 45 (o 36) atacando la casilla 63.
Si las blancas intentan defender la casilla 63 con otra pieza en este punto, la defensa que hace la torre sobre la plata en 22 será bloqueada, permitiendo que las negras la capturen. De ahí que Hosking proponga defender la plata con un oro.
El alfil de las negras puede coronarse, pero las blancas pueden ahora atacar al alfil con un oro (en tanto la torre queda liberada de su función defensiva).
Más tarde, las blancas pueden capturar más peones negros con la torre o el alfil coronado, lo que conduciría a una posición más fuerte para las blancas.
Ignorando el contraataque de las blancas
Incluso si las negras consideran la posibilidad de ignorar el contraataque blanco completamente y seguir adelante con su ataque reingresando un peón en la casilla 23 para atacar el alfil de las blancas tras el movimiento 6, el resultado final sigue favoreciendo a las blancas.
Tanto el peón blanco como el negro pueden avanzar y coronarse, y las negras capturan primero el alfil. Las blancas capturan a su vez el tokin con una plata. Puesto que la plata blanca en la casilla 22 está defendida por su torre y las negras no tienen más peones en mano que reingresar, el mejor movimiento para las negras es defenderse del ataque de las blancas retrocediendo a la fila 8 o h. De otra forma, las blancas capturarán tanto el alfil como la plata de las negras y coronarán su torre al mismo tiempo.
Reingreso de Peón 6. ...P*86
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☗ 角
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Con la torre negra defendiendo la casilla 88, el número de piezas en un intercambio es parejo: tokin y torre blancos contra plata y torre negras. Con todo, las blancas tienen ahora la opción de reingresar un peón colgante en la casilla 86, amenazando con coronarlo en 87 atacando la plata negra.
En este punto, las blancas capturarán el alfil negro e invadirán su campo en movimientos subsiguientes, dejando a las negras en una posición inferior. Es imposible para las negras salvar el alfil y es probable que pierdan también su caballo o plata cuando el peón colgante de las blancas se corone. Existe asimismo el riesgo adicional de que la torre blanca corone en la octava fila. Si bien las negras lograron ganar un alfil, las blancas tienen el alfil de las negras y también tienen un mayor número de piezas capturadas en mano.
Error: Las blancas fallan en defender
De acuerdo con los joseki, cuando tanto blancas y negras defienden sus alfiles con un oro, una vez que las blancas intercambian su peón de torre, se recomienda en el movimiento 15 que las negras reingresen un peón en la casilla 87 (véase atrás).
No obstante, si las negras defienden su alfil con u oro pero las blancas no hacen lo propio y en cambio continúan con un avance prematuro del peón de torre, los joseki recomiendan una estrategia diferente.
Una vez que las blancas atacan la casilla 87 y ocurre el subsecuente intercambio de peones, los joseki recomiendan que las negras lancen un contraataque sobre la cabeza del alfil blanco (casilla 23) con el peón de torre en vez de que intenten atacar la torre blanca defensivamente. (La razón de esto es que la torre blanca podría simplemente retroceder a una posición de torre flotante en la casilla 84, evitando de esta manera que las negras realicen un intercambio de peones en la segunda columna y luego controlen el ritmo de la partida).
Tras el contraataque de las negras, las blancas proceden a capturar el peón negro.
Tal captura de peón por parte de las blancas permite a las negras reingresar un peón (ganado del intercambio de peones de la octava columna) sobre la cabeza del alfil de blanco.
Las blancas pueden hacer lo propio y reingresar a su vez un peón sobre la cabeza del alfil negro. Sin embargo, las negras capturan el alfil blanco primero.
Cuando las blancas han recapturado el tokin negro en la segunda columna, las negras reingresan el alfil en la casilla 75 creando un tenedor sobre torre y peón.
(Si bien es posible que las negras también puedan proteger su alfil capturando el peón blanco con su oro [8. Ox77], est constituyees un mal movimiento en tanto la torre blanca podrá coronarse tras capturar el oro de las negras [8. ...Tx77+]. )
Las blancas tienen a este punto dos opciones: retroceder la torre a su campo hasta la casilla 82 o atacar el alfil negro.
Si el alfil en la casilla 75 es atacado (como se muestra aquí, con T-85), las negras coronarán su alfil en la quinta columna (Ax53+).
La torre blanca puede seguir atacando al alfil (T-55), pero las negras pueden seguir eludiendo la captura moviéndose lateralmente hasta la cuarta columna (+Ax43).
Las Negras Ganan un Caballo 10. ...+Tx57; 11. P*58, +Tx47; 12. +Ax21
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☖ 歩歩歩歩
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☗ 桂歩
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La torre de las blancas puede ahora coronarse (Tx57+), pero las negras pueden defender el rey reingresando un peón (P*58).
Si bien las blancas pueden capturar otro peón (+Tx47), las negras pueden a su vez ganar un caballo (+Ax21).
Se considera que esta posición sigue favoreciendo a las negras.
Error: Inferioridad de la plata
Se considera que usar una plata para defender la cabeza del alfil es una mala formación (en japonés: 悪形, romanizado: akukei), incluso aunque parece algo similar en el sentido de que la plata puede ahora defender la cabeza del alfil. Con todo, en tanto que las platas no pueden defenderse desde los lados esto deja al alfil sin conexión directa ninguna con una pieza de defensa. Por ejemplo, en el diagrama adjunto, las negras mueven la plata izquierda junto al alfil para prepararse para el ataque de las blancas con su peón de torre que avanza. Debido a la mala formación alfil-plata de las negras, las blancas pueden ahora abrir la diagonal de su alfil para sacar provecho de tal situación.
Captura de Alfil 4. P-76?, Bx88+!
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☖ 角
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☗ –
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Esta jugada de las blancas también evita que las negras abran su diagonal, puesto que hacerlo llevaría a que las blancas capturen el alfil negro sin penalización alguna. Más aún, no es posible reparar fácilmente esta posición en tatno la plata negra no puede retroceder a su posición original.
Otras ramas estratégicas
Doble Ataque por el Flanco hasta el movimiento 10
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☖ –
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☗ 歩
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Tras el movimiento 10 de Doble ataque por el flanco, los joseki se bifurcan en diferentes variantes dependiendo de a qué casilla retrocede la torre.
En la variante de Torre Flotante, la torre retrocede a la casilla 26.
Por su parte, en la variante de Torre en retirada la torre retrocede a la casilla 28.
Torre en retirada
Torre en Retirada 6. T-28
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☖ –
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☗ 歩
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Torre en retirada (en japonés: 引き飛車, romanizado: hikibisha) es una apertura que sigue a la apertura de doble ataque por el flanco propiamente dicha y en la cual la torre negra retrocede completamente hasta su campo, a su casilla original (T-28 o T-2h), permitiendo así a las blancas intercambiar a su vez peones de torre en la columna 8.
Torre flotante
Torre Flotante 6. T-26
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☖ –
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En la apertura de torre flotante (en japonés: 浮き飛車, romanizado: ukibisha), la torre negra retrocede a la sexta fila (T-26 o T-2f). A diferencia de la variante de torre en retirada de Doble ataque por el flanco, la apertura de torre flotante tiene como objetivo proteger la fila 6 o f y evitar que las blancas intercambien peones en la octava columna para ganar un peón en mano.
El término traducido flotante es sinónimo del término colgante, por ejemplo en el término peones colgantes tal y como se usa en el ajedrez. En este caso, flotante se refiere a una pieza que no está defendida por ninguna otra pieza, como si flotara en la fila 6.
Apertura antigua de doble ataque por el flanco
Doble Ataque Antigua, con avances de los peones centrales
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La apertura antigua de doble ataque por el flanco (en japonés: 旧型相掛かり o 旧型相懸り, romanizado: kyuugata aigakari) solo ocurre de manera muy poco frecuente en la actualidad. Con todo, era la variación de elección de Doble ataque por el flanco utilizada hasta poco después del fin de la Segunda Guerra Mundial, y versiones tempranas de ella se utilizaron desde 1625. Después de la secuencia de apertura inicial, y a diferencia de la apertura moderna de Doble ataque por el flanco, esta apertura se caracteriza por que ambos jugadores avanzan sus peones centrales (P-56 y...P-54) con el apoyo de una plata derecha (ofensiva) detrás del peón central (es decir, Pl -57 y Pl-53, respectivamente). La apertura antigua de doble ataque por el flanco se hizo obsoleta una vez que las estrategias de avance de peón central fueron reemplazadas por avances de peones en la cuarta columna con la estrategia de Plata Reclinada (sexta columna en el caso de las blancas).
Un joseki común para la apertura antigua de doble ataque por el flanco es el joseki de Plata y Tres Peones (銀歩三定跡).
Variación de diagonales de alfil abiertas
1. P-77. Las negras abren su diagonal de alfil. Este es el primer movimiento que ofrece mayor flexibilidad.
1. ... P-34. Las blancas responden abriendo a su vez su propia diagonal de alfil.
Esta variación de Doble ataque por el flanco con ambas diagonales de alfil abiertas desde el comienzo es una manera mucho menos común de jugar Doble ataque por el flanco. Las más de las veces, tal posicionamiento acompañado de avances mutuos de peones de torre lleva a aperturas de captura de peón lateral o aperturas de intercambio de alfiles con pérdida de tempo. No obstante, siglos atrás, este posicionamiento con todas las piezas mayores activadas era muy típico del Doble ataque por el flanco. Además, aceptar el gambito de peón lateral era considerado entonces un mal movimiento (y en consecuencia, las aperturas de captura de peón lateral eran poco comunes) y aún no se había inventado la apertura moderna de intercambio de alfiles con pérdida de tempo.
2. P-24 P-84. Ambos jugadores sugieren tempranamente que han optado por una apertura de torre estática al avanzar sus peones de torre. De esta manera, la partida probablemente será una apertura de Doble Torre Estática.
3. P-25 P-85. Ambos jugadores continúan con sus avances de peón de torre hasta la fila 5 o e. Así pues, aumenta la probabilidad de que se trate de una partida de Doble Torre Estática.
4. O-78. Las negras mueven su oro izquierdo a la séptima columna protegiendo la casilla 88 de un posible ataque posterior del alfil, así como protegiendo la casilla 87 en preparación para un intercambio de peones blancos en esa columna.
4. ...O-32. Las blancas repiten el mismo movimiento de las negras por las mismas razones.
Los dos jugadores tienen a este punto posiciones simétricas.
Castillos
Para las negras, la estrategia estándar consiste en usar un castillo de Casa Central (en japonés: 中住まい, romanizado: nakazumai), que es compatible con Doble Ataque por el Flanco estilo Nakahara (en japonés: 中原流相掛かり, romanizado: nakahara-ryū aigakari, una variante de Torre Flotante). Variantes de Plata Reclinada con el rey en R-68 (o R-42 en el caso de las blancas), tales como el castillo Ichigo o de Fresa o el de Kabuto o Casco también son comunes, formaciones que también son frecuentes para las blancas en Doble Ataque estilo Nakahara.
Cuando se presenta la oportunidad, también se puede utilizar la secuencia R-68, A-66, R-77, R-88 (o R-42, A-44, R-33, R-22, en el caso de las blancas), con el propósito de brindar solidez. Otras opciones incluyen el castillo de Oros Excelsos o Kinmuso con la variante R-78 (R-32, para las blancas).
Cuando se enfrenta a Plata Reclinada o Plata Acelerada avanzando el peón de la columna 5, la posición del rey en R-69 (R-41 para las blancas), típica del castillo Gangi, se usa frecuentemente, así como Gangi de blancas o Rey Derecho. Asimismo, en la variante R-69 (R-41 para las blancas), el castillo Nakahara también se ha utilizado durante mucho tiempo.
Ejemplo de Partida Lenta en Doble Ataque por el Flanco
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En la variante con la plata en Pl-79 (o Pl-31 para las blancas), ésta constituye un muro, lo que puede resolverse haciendo un castillo de cangrejo, que puede desarrollarse más adelante en un castillo yagura. En una partida lenta, las blancas suelen empezar con un Yagura de Cristantemo Flotante (Kikusui Yagura) y luego recomponer para formar un castillo de Corona de Plata.
En general, Doble Ataque involucra partidas en las que los jugadores han intercambiado sus peones de torre y están comprometidos en un intercambio de alfiles, por lo que rara vez se convierten en partidas lentas, como en Doble Yagura o Intercambio de Alfiles, en las que el rey se mueve a la casilla 88 (22 para las blancas). De esta manera, con frecuencia las partidas involucran por ejemplo Casa Central (negras) versus una variante de rey en R-42 (blancas).
Por otro lado, en el diagrama adjunto de ejemplo de Partida Lenta de Doble Ataque por el Flanco, se muestra un ejemplo de partida lenta en el que las negras jugaron una formación Pl-36, P-37, C-17. Las negras tienen un castillo Yagura y las blancas un Yagura de Crisantemo Flotante, pero como hay peones de torre en mano, es claro que la partida comenzó como un Doble Ataque por el Flanco. A partir del diagrama, el objetivo es mover el caballo a C-25, seguido de un ataque con Cx13+ y tras ...Plx13, P-14. Si ...Cx25, entonces Plx25, y luego P-14, Px14; Plx14, lo que constituye un ataque por el borde.
Véase también
Referencias
Bibliografía
- Aono, Teruichi (2009). Better moves for better shogi (2nd edición). Ishi Press. ISBN 978-4-87187-999-6.
- Aono, Teruichi (1983). Guide to shogi openings: Unlock the secrets of joseki. 山海堂. ISBN 4-381-00598-8.
- Fairbairn, John (1980). «How to play the centre game part 1». Shogi (27): 17-18.
- Fairbairn, John (1980). «How to play the centre game part 2». Shogi (28): 14-15.
- Hosking, Tony (1996). The art of shogi. The Shogi Foundation. ISBN 978-0-95310-890-9.
- 泉, 正樹 [Izumi, Masaki] (1988). 相掛かりガイド. 毎日コミュニケーションズ. ISBN 4-89563-528-7.
- 加藤, 治郎 [Katō, Jirō] (1992). 将棋は歩から: 上巻. 東京書店. ISBN 4-88574-409-1.
- Kitao, Madoka (2011). Joseki at a glance. Nekomado. ISBN 978-4-9052-2501-0.
Enlaces externos