Crash Fusión

Crash Bandicoot: Fusion
Información general
Desarrollador Vicarious Visions
Distribuidor Vivendi Games
Compositor Shin'en Multimedia Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Plataformas
Modos de juego Un Jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Game Boy Advance
Datos del hardware
Formato Cartucho de 32MB
Desarrollo
Lanzamiento Bandera de Estados Unidos 3 de junio de 2004
Bandera de Unión Europea 25 de junio de 2004
Bandera de Japón 4 de diciembre de 2004
Crash Bandicoot
Crash Nitro Kart
Crash Bandicoot: Fusion
Crash Twinsanity

Crash Bandicoot: Fusion, conocido en Norteamérica como Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage y en Japón como: Crash Bandicoot Advance: Wakuwaku Tomodachi Daisakusen! (クラッシュバンディクーアドバンス:わくわく友だち大作戦!), es un videojuego de plataformas publicado por Vivendi Games y desarrollado por Vicarious Visions para Game Boy Advance. Fue publicado en América del Norte el 3 de junio de 2004 y en Europa el 25 de junio de 2004.

Crash Bandicoot: Fusion es la décima entrega de la serie Crash Bandicoot y la cuarta entrega realizada para la Game Boy Advance. Este juego se sitúa después de los acontecimientos para esa plataforma. La historia se centra en un complot para sembrar el caos en el universo por parte de los principales antagonistas, el Doctor Neo Cortex y Ripto, que han unido sus fuerzas recientemente. Los protagonistas de la historia, Crash Bandicoot y Spyro the Dragon, deben formar equipo y derrotar al Doctor Córtex y a Ripto junto con sus secuaces genéticamente modificados.

El juego

El desplazamiento del juego es horizontal,en todos los niveles se controla a Crash. Mientras que los juegos cuentan con elementos de plataformas que permiten a Crash navegar a las diferentes áreas, la atención se centra en una serie de minijuegos que componen el núcleo del juego. La participación de elementos de los mini-juegos son claramente diferentes, como la destrucción de enemigos en una ruptura de inspiración o desafío corriendo a través de un área con una mochila a reacción, el tanque o cámara de aire, o hacer que Crash y Polar pasen un nivel sin chocar con los obstáculos. Gran parte de estos minijuegos sólo requieren una copia de cualquiera de los juegos para hasta cuatro jugadores en la red. Los jugadores pueden ganar tarjetas comerciales mediante la realización de tareas específicas, estas tarjetas pueden ser objeto de comercio entre los sistemas Game Boy Advance los jugadores que no posee una copia física de los juegos. El contenido adicional se puede acceder si los dos partidos están vinculados entre sí.

Historia

La historia comienza con el Doctor Neo Cortex y Ripto unen fuerzas para librarse de sus respectivas némesis (Crash Bandicoot y Spyro the Dragon) mediante la modificación genética "Ripto de Riptoc" siervos que salen de una extraña dimensión. Los dos protagonistas principales creen que están en contra de ellos mismos. Crash y Spyro ven que están en una difícil situación de sus respectivos mundos y se envían a deshacerse de la Riptocs encubierta. Crash y Spyro finalmente se encuentran uno al otro en el castillo del dragón. Sin embargo, pronto descubren que han sido engañados para luchar entre sí por Cortex y Ripto y deciden unirse en contra de ellos. s Ni siquiera Tiny Tiger puede detenerlos, pero Cortex utiliza su sobrina, Nina Cortex, para secuestrar a Coco y el profesor. Blink el Topo informa Crash y Spyro lo que pasó con Coco y el profesor. Spyro rescata a Coco y el profesor, mientras que Crash y Polar distraen a Nina. Por último, Crash,Polar y Spyro derrotan a Nina en su propio juego. Coco tiene una idea: Si se pone un marcador en la nave de Cortex y Ripto, los podrán detener Crash y Spyro los derrotan, pero se olvidó de insertar el marcador. Spyro derrota a Cortex y pone el marcador en él. Crash y Spyro llegan a su sede en el espacio ultraterrestre. Como equipo, Crash y Spyro derrotan a Cortex y Ripto. Le dan las gracias unos a otros como los juegos termina con una foto de Crash con Spyro en una llave de cabeza amistoso, y el rollo son los créditos.

Personajes

Los principales protagonistas y personajes jugables del juego son Crash Bandicoot y Spyro the Dragon, que deben unirse y salvar su mundo de un plan maligno por sus némesis. Los principales antagonistas del juego, el Doctor Neo Cortex y Ripto, son los archienemigos de Crash y Spyro, respectivamente, y se han unido en un intento por controlar sus universos combinados.

Lista de Personajes

Jugables

  • Crash Bandicoot: Es un Bandicoot evolucionado por Neo Cortex,se alía con Spyro para detenerlo.
  • Spyro: Es un Dragón Morado que trata de salvar su mundo de las garras de Ripto,se alía con Crash para detenerlo(Solo en Spyro Orange: The Córtex Conspiracy).
  • Polar: Es un Cachorro de Oso Polar que ayudará a Crash a pasar ciertos niveles,como es tierno y pequeño es perseguido por Nina Cortex y debe vencerla en su propio juego.

Jefes

  • Spyro(antes de aliarse con Crash): El cree que Crash es un siervo de Ripto,entonces al principio trata de eliminarlo.
  • Tiny Tiger: Es un tigre gigantesco que piensa acabar con Crash,debe ser derrotado por el Tanque de Crash y el suyo.
  • Nina Córtex: Es una niña que le gustan los animales y piensa torturar a Crash y a Polar,ella debe ser derrotada por Polar y Crash en su propio juego.
  • Ripto: Es el rival de Spyro,Crash debe derrotarlo volando en un murciélago
  • Cortex: Es el rival de Crash,Spyro y Crash deben destruir su nave con una más pequeña

Otros

  • Coco: es la Hermana de Crash,ella busca una forma de derrotar a Cortex pero ella y el profesor fueron secuestrados por Nina y salvados por Crash ella tiene la idea de colocarle rastreadores a Cortex y Ripto para saber donde están.
  • Doctor Blink: Es el Ayudante de Spyro y busca una forma de derrotar a Ripto pero fue secuestrado junto con Coco y salvado por Spyro y Crash.
  • Aku-Aku: Es una Máscara Mística que es el tutor del juego,ayuda a Crash y a Spyro a vencer a los villanos.
  • Crunch Bandicoot: es un bandicoot hiper musculoso,ayudara a Crash a ejercitarse levantando pesas en algunos bonus.
  • Topo :Es uno de los aliados de Spyro,se encuentra con Crash en la isla Wumpa y lo confunde como uno de los enemigos y le hace saber a Crash que Spyro acabara con el, más tarde Topo le avisa a Crash y Spyro que Coco y el profesor fueron secuestrados por Nina Cortex. En el castillo del dragón Topo se encuentra con Crash y se disculpa con él

Desarrollo

Cuando terminó la producción de Crash Nitro Kart, Vivendi Universal Games pensó en el siguiente juego portátil de la serie Crash Bandicoot. Con la esperanza de hacer algo diferente a lo que se había hecho antes, Vivendi Universal Games se dirigió a Vicarious Visions con el concepto de unir a Crash Bandicoot y Spyro the Dragon por primera vez. Al gustarle la idea, Vicarious Visions colaboró con Vivendi Universal Games para completar el concepto de lo que serían los dos juegos.

El juego fue diseñado por Jonathan Russell y Colin Wilkinson. El juego fue programado por Sunbir Gill, Jan-Erik Steel y Eric Caraszi. Brent Gibson, Chongguang Zhang, Robyn Poirier y Jason Harlow fueron los artistas del juego, mientras que Harlow, Travis Cameron, Kaan Kayimoglu y Rob Gallerani se encargaron de la animación. El audio del juego fue proporcionado por Shin'en Multimedia.

Niveles

Isla Wumpa

  • 1:Paseo Tropical/Grin And Bear It
  • 2:Tanques Antiguos/Tanks For The Memories
  • 3:Estampida de Ovejas/Sheep Stampede
  • 4:Rio Loco/Crashin' Down The River
  • 5:Juego de Helicópteros/Chopper Stopper
  • Spyro(Batalla de Jefe)

Reino Helado

  • 6:Cueva Ártica/Crash And Burn
  • 7:Descenso Helado/Polar Express
  • 8:Bola Helada/Blizzard Ball
  • 9:Aguas Heladas/Frigid Waters
  • 10:Ovejas Árticas/Sheep Patrol
  • Tiny(Batalla de Jefe)

Ciudad Volcán

  • 11:Magma Manía/Tankin' Over The World
  • 12:Vuelo Nocturno/Bat Attack
  • 13:Poder del Cohete/Rocket Power
  • 14:Aguas Ardientes/In Hot Water
  • 15:Helicóptero Manía/Chop 'Til You Drop
  • Nina Cortex(Batalla de Jefe)

Reino Dragón

  • 16:Pradera de Ovejas/Sheep Shuttle
  • 17:Caos en el Castillo/Castle Chaos
  • 18:Laberinto Dragón/Tanks 'R Us
  • 19:Castillo Murciélago/Bats In The Belfry
  • 20:Levántate,Levántate y Corre/Up, Up, And Away
  • Ripto(Batalla de Jefe)

Laboratorio de Cortex

  • 21:Pinball/Tech Deflect
  • 22:Polar y yo/Bear With Me
  • 23:Crash y el Control/Crash At The Controls
  • 24:Caos Magnético/Tank You Come Again
  • 25:Zona Murciélago/Bat To The Future
  • Ripto & N. Cortex(Batalla Final)

Sub-niveles

Isla Wumpa

  • Caída libre/Freefallin'
  • Destrucción de cajas/Crate Smash
  • Levantamiento de Pesas/Crunch Time

Reino Helado

  • Estepa de cajas/Crate Step
  • Montaña Helada/Crate Smash
  • Levantamiento de Pesas/Crunch Time

Ciudad Volcán

  • Lago de Lava/Crate Step
  • Levantamiento de Pesas/Crunch Time

Reino Dragón

  • Jardín Dragón/Crate Smash
  • Caída del Castillo/Freefallin'
  • Levantamiento de Pesas/Crunch Time

Laboratorio de Cortex

  • Caída Estrepitosa/Freefallin'
  • Mundo del futuro/Crate Smash
  • Levantamiento de Pesas/Crunch Time

Recepción

Crash Bandicoot Fusión recibió críticas mixtas a positivas luego de su lanzamiento. Frank Provo de GameSpot acreditó el juego como "una buena, sólida opción para los amantes del género", citando su minijuegos fuertes y bien hechas las mecánicas de las plataformas. Craig Harris de IGN encontró que el juego "ofrece una gran cantidad de desafíos y variedad con una tonelada de uno y múltiples mini-juegos ", sino que se describe el diseño general del juego como "estructuras débiles, con un diseño relativamente endeble, supramundo subdesarrollados. Tom Bramwell de Eurogamer criticó los minijuegos y advirtió a los jugadores con experiencia que la colección que "rápidamente vuelto demasiado familiar y untaxing para justificar el interés extendida." Nintendo Power dijo que el juego ", presenta un flujo constante de minijuegos con toneladas de variedades.

Véase también