Αρχικά, το παιχνίδι αναπτυσσόταν υπό τον τίτλο Echoes of Siren, το οποίο ενέκρινε η Microsoft, αλλά απέρριψε αργότερα. Η χρηματοδότηση του παιχνιδιού έγινε τελικά από τη Sony Computer Entertainment για αποκλειστική κυκλοφορία στο PlayStation 4, με το πρώτο trailer του να προβάλλεται στην E3 2013. Το 2016, η Tequila Works απέκτησε ξανά τα δικαιώματα του IP.
Ανάπτυξη
Ο σχεδιασμός του εγχειρήματος ξεκίνησε κατά τη διάρκεια του Deadlight.[3] Μία πρώιμη εκδοχή παρουσίαζε το παιχνίδι ύφος δράσης ρόλων σε προοπτική τρίτου προσώπου και ισομετρικά γραφικά, με τον τίτλο Echoes of Siren. Θα περιείχε στοιχεία κυνηγιού και κατασκευών κατά τη διάρκεια της ημέρας, ενώ κατά τη διάρκεια της νύχτας θα περιείχε στοιχεία όπως η προετοιμασία για μάχη, συμπεριλαμβανομένης της άμυνας πύργων. Άλλα σημαντικά στοιχεία του πρώιμου σταδίου του παιχνιδιού ήταν η εξερεύνηση, η ανάπτυξη η εξατομίκευση του avatar του παίκτη.[4]
Το Rime δόθηκε στη Microsoft ως αποκλειστικός τίτλος του Xbox Live Arcade, και πιθανόν των Windows 8.[4][5] Η εταιρεία αρχικά έδωσε το πράσινο φως στο Rime,[6] αλλά αργότερα το απέρριψε λόγω σύγκρουσης του σχεδιασμού του παιχνιδιού με την πολιτική διανομής του Xbox One XBLA, η οποία εστίαζε στα βιντεοπαιχνίδια πολλαπλών παικτών και του κοινωνικού gaming.[5] Ωστόσο, η Sony Computer Entertainment πρόσφερε ένα ποσό για την ανάπτυξη του Rime, και το παιχνίδι έγινε αποκλειστικότητα του PlayStation 4.[4]
Η ιστορία του Rime αφορά ένα αγόρι που πρέπει να φύγει από ένα νησί και να γλιτώσει από μία κατάρα. Ο παίκτης χειρίζεται το αγόρι και επιλύει γρίφους, μέσα στον ανοικτό κόσμο του νησιού.[12] Ο σχεδιασμός του παιχνιδιού χρησιμοποιεί το ίδιο το περιβάλλον του παιχνιδιού, και ήχο, χωρίς λεκτική αφήγηση για την ιστορία του.[11] Έχει διατηρηθεί ο μηχανισμός της ημέρας και της νύχτας από το σχεδιασμό του Echoes of Siren, με το φως να επηρεάζει τόσο τον τρόπο παιχνιδιού όσο και την όψη του.[13]
Το Μάρτιο του 2016, η Tequila Works ανακοίνωσε μέσω Twitter, ότι έχει αποκτήσει τα δικαιώματα του Rime από τη Sony Computer Entertainment.[14] Τον Αύγουστο του 2016, ανακοινώθηκε ότι το παιχνίδι θα διανεμηθεί από τις εταιρείες Grey Box και Six Foot, το 2017.[15] Τον Οκτώβριο του 2016, ο Ρουμπίο περιέγραψε την πίεση που δημιουργείται από την υπερβολικά θετική υποδοχή, αναφέροντας σε μία συνέντευξη στο Gamesindustry.biz ότι οι άνθρωποι έχουν προσδοκίες για το παιχνίδι, πέρα από αυτό που επεδίωκε. Δήλωσε, επίσης, ότι το πρώτο βίντεο που προβλήθηκε το 2013 αλλά και αυτό του 2014 της Gamescon, έχουν παρθεί από πλάνα βίντεο εντός παιχνιδιού.[16]
Κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του Rime, το γνήσιο σχέδιο του ανοικτού κόσμου χάθηκε, πράγμα που είχε ως αποτέλεσμα τη μετατροπή σε πιο περιορισμένα επίπεδα. Επιπλέον, αφαιρέθηκαν από το Rime αρκετά στοιχεία επιβίωσης, συμπεριλαμβανομένων των αναγκών τροφής και πόσης, αλλά και τα στατιστικά υγείας και αντοχής.[18]
Παραπομπές
↑Steam. 12 Σεπτεμβρίου 2003. 493200. Ανακτήθηκε στις 13 Δεκεμβρίου 2023.