1993 wurde Honne bei Square Enix angestellt. Als Art Director wirkte er an Spielen wie Xenogears (PlayStation 1998) und Chrono Cross (PlayStation 1999) mit und arbeitete mit Tetsuya Takahashi zusammen. 1999 verließen einige Square-Enix-Mitarbeiter das Unternehmen und gründeten das Studio Monolith Soft, das eine Tochtergesellschaft von Namco Bandai wurde. Am ersten Spiel des Studios, Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PlayStation 2002) wirkte Honne ebenfalls als Art Director mit.
2007 verkaufte Namco Monolith Soft an das japanische Unternehmen Nintendo. Bereits 2006 hatte Takahashi mit den Planungen für ein RPG für Nintendos Wii-Konsole gestartet. Honne partizipierte bei diesem Projekt durch die Gestaltung von konzeptualen Tonfiguren. Das Spiel kam 2010 als Xenoblade Chronicles auf den Markt.
Innerhalb von Monolith Soft ist Honne Vorstandsmitglied und Leiter der Grafikabteilung.[3] Mitte 2011 gründete das Unternehmen einen Zweitsitz in Kyoto, um die Partnerschaft mit Nintendo zu stärken, das dort sein Hauptquartier hat. Honne fungiert als Leiter des Kyoto-Studios von Monolith Soft und arbeitet seit 2010 an einem unangekündigten Titel.[4][2] Abseits dessen war Honne an Kooperationsarbeiten zwischen Monolith Soft und Nintendo bzw. Namco beteiligt und bekleidete einige Male die Rolle des Spielproduzenten. Er besitzt 20 Anteile an der Aktie des Unternehmens.[5]