Da SlimDX im Wesentlichen eine Abstraktionsschicht über dem Windows-eigenen DirectX bildet, sind andere Betriebssysteme wie macOS und Linux sowie die Grafikschnittstellen OpenGL und OpenAL nicht unterstützt.[1]
Anwendung
SlimDX kam unter anderem in folgenden Projekten zum Einsatz:[2][3]
Michael Fontanini: Game Development with SlimDX – A fast-paced and practical guide on game development using SlimDX. Packt Publishing, 2013, ISBN 978-1-78216-738-9 (englisch).
↑Christopher M. Park: Choosing a DirectX Platform In C#. 15. Juni 2009, abgerufen am 23. Juli 2022 (englisch, Blog-Beitrag des Entwicklers von AI War: Fleet Command über die Verwendung von SlimDX).
↑Christopher M. Park: In Support Of SlimDX. 26. Oktober 2010, abgerufen am 23. Juli 2022 (englisch, Blog-Beitrag des Entwicklers von AI War: Fleet Command über den Wechsel von SlimDX zu Unity 3D).