SimCity

SimCity
Entwickler Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Maxis
Publisher Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Maxis
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Electronic Arts
Leitende Entwickler Will Wright
Plattform u. a. Amiga, PC-kompatibles DOS (wie MS-DOS), Windows, Mac OS, macOS, SNES, iOS
Genre Wirtschaftssimulation
Spiele
(erster Teil, 1989)
SimCity
(letzter Teil, 2014)
SimCity: BuildIt

SimCity ist eine Computerspielreihe des Unternehmens Maxis, das seit 1997 eine Tochtergesellschaft von Electronic Arts (EA) ist. Es gehört dem Genre der Wirtschaftssimulationen an. Entwickler des Spielprinzips ist Maxis-Mitgründer Will Wright.

Spielablauf

Inhalt des Spiels ist die Simulation einer Stadt und deren Entwicklung unter Einbeziehung verschiedener Faktoren wie Kriminalität, Umwelt, Verkehrsfluss und Bildung. Auf einer anfänglich unbebauten Landschaft kann vom Spieler Infrastruktur wie etwa Strom- und Wasserversorgung, Straßen und Schienen gebaut werden. Außerdem kann er Wohn-, Industrie- und Gewerbegebiete zur Bebauung ausweisen. Spezialgebäude wie Häfen, Parks, Schulen, Polizei- und Feuerwachen beeinflussen verschiedene Parameter in ihrer Umgebung (ein Polizeirevier führt zu geringerer Kriminalität, was die Attraktivität und den Landwert der Grundstücke in der Umgebung erhöht), die sich auf die ausgewiesenen Baugebiete und deren Bebauung auswirken.

Die jeweilige Nachfolgeversion von SimCity verfügte meist über immer ausgeklügeltere Kriterien, unter welchen Umständen sich Grundstücke entwickeln. Seit SimCity 3000 wird zudem nach Wohlstandsgrad unterschieden. Ist die Infrastruktur sowie die Attraktivität und Landwert eines Grundstückes zu gering, entstehen Gebäude mit niedrigen Standards, so zum Beispiel Wohnwagensiedlungen, kleine Hütten und Plattenbauten bei Wohngebieten, Imbissbuden, Werkstätten, Gebrauchtwagenhändler und Supermärkte bei Gewerbegebieten, umweltbelastende Schwerindustrie im Industriesektor. Sind die Bedingungen gut, entwickeln sich hingegen schicke Gebäude und Gebiete mittleren Wohlstands – im Wohnbereich erkennbar durch Mehrfamilienhäuser oder verzierte Backsteinhochhäuser, im Gewerbesektor erkennbar durch Einzelhandelsläden und im Industriegebiet durch nicht so umweltbelastende herstellende Industrie und manchmal auch gar nicht belastende High-Tech-Industrie erkennbar. Bei optimalen Bedingungen entstehen Villenviertel und Luxuswohnhäuser und vermehrt High-Tech-Industrie und Boutiquen. Wolkenkratzer sind nur bei „sehr hohen“ Grundstückspreisen möglich, wobei die Grundstückspreise für jedes Feld einzeln berechnet werden und der Gebäudewert abhängig vom Durchschnittspreis aller Grundstückseinheiten ist.

Faktoren zur positiven oder negativen Entwicklung des Wohlstandes einer Stadt sind zudem verschiedene vorgegebene Verordnungen, die erlassen oder zurückgenommen werden können. Des Weiteren spielen Umweltverschmutzung, Verkehrsaufkommen, Sicherheit, Gesundheit und Bildung sowie das Vorkommen naturbelassener Flächen wie Seen, Hügel oder Parks eine Rolle bei der Nachfrage von wohlhabenderen Sims und Unternehmen.

Es gibt kein vorgegebenes, zu erreichendes Spielziel, wenngleich das Bestreben des Spielers dahin gelenkt wird, die Anzahl der Einwohner zu erhöhen, was dann auch durch Belohnungen, wie eine Bürgermeistervilla, Stadthalle oder Denkmal motiviert wird. Allerdings bleibt es dem Spieler überlassen, ob er das Erstellen einer ländlichen Gegend oder einer funktionierenden Metropole anstrebt. SimCity lässt dem Spieler große Freiheiten bei der Stadtplanung und in SimCity 4 sogar bei der Regionalplanung.

Geschichte

SimCity wurde im Jahr 1989 zunächst für Amiga (Commodore), Commodore 64, Atari ST, IBM-PC und Kompatibel mit DOS sowie Macintosh bzw. „Mac“ (Apple) mit Mac OS veröffentlicht, später auch auf Spielkonsolen wie beispielsweise das SNES (Nintendo) portiert. Eine beinahe fertiggestellte Version für das Nintendo Entertainment System erschien nicht mehr.[1] Es folgten eine erweiterte Version sowie die Nachfolger SimCity 2000, SimCity 3000 sowie SimCity 4 nebst einer Erweiterung.

Mit der stetigen Weiterentwicklung des Spiels ging in der neuesten Version auch die von Loki Software vorgenommene Portierung von SimCity 3000 Unlimited/Deutschland nach Linux einher. SimCity 4 einschließlich Erweiterung sind für den Betrieb unter Linux mit dem DirectX-Emulator Cedega zertifiziert. Seit 2008 gibt es SimCity auch für das iPhone, den iPod touch und das iPad, im Jahr 2010 wurde SimCity Deluxe veröffentlicht, das im Jahr 2011 auch auf Android portiert wurde. SimCity Buildit ist für Android und iOS verfügbar.

Versionen

Folgende Spiele wurden bisher in der SimCity-Reihe veröffentlicht (Erscheinungsjahr in Klammern):

  • SimCity (1989)
    • SimCity Ancient Cities (1991)
    • SimCity Future Cities (1991)
  • SimCity 2000 (1993)
    • SimCity 2000 Special Edition (1995)
    • SimCity 2000 Network Edition (1996)
  • SimCity 3000 (1999)
    • SimCity 3000 Deutschland (2000)
    • SimCity 3000 Unlimited (2000)
    • SimCity (Dezember 2008 für iPhone und iPod touch, basiert auf SimCity 3000)
  • SimCity 4 (2003)
    • SimCity 4: Rush Hour Expansion Pack (2003)
    • SimCity 4: Deluxe Edition (2005)
  • SimCity DS (20. Juni 2007)
  • SimCity Societies[2] (15. November 2007)
    • SimCity Societies Reisewelten Erweiterung (Juni 2008)
    • SimCity Societies Deluxe Edition (Juni 2008)
  • SimCity Creator (19. März 2008 zunächst in Japan als SimCity DS 2 für DS und 19. September 2008 für Wii)
  • SimCity Deluxe (Dezember 2010 für iPad, November 2011 für Android, basiert auf SimCity 4)
  • SimCity (7. März 2013)
    • SimCity: Deutsches Städteset (2013)
    • SimCity: Englisches Städteset (2013)
    • SimCity: Französisches Städteset (2013)
    • SimCity: Luftschiff-Set (2013)
    • SimCity: Freizeitpark-Set (2013)
    • SimCity: Media Markt Gebäude (2013)
    • SimCity: Städte der Zukunft (engl. SimCity: Cities of Tomorrow; 12. November 2013)
    • SimCity: Paket Progressive (2013)

Unterschiede der Versionen

SimCity

Diese erste Version unterscheidet sich von den nachfolgenden in dem Punkt, dass ausschließlich in der Draufsicht gespielt wird. Das Spiel erlaubt das Anlegen und Öffnen von bereits gespeicherten Städten. Es gibt Szenarien, bei denen der Spieler eine Mission erfüllen muss, um zu gewinnen. Die Katastrophen sind in dieser Version bereits vorhanden, sie können aber auch über einen Menüpunkt deaktiviert werden. Interessant ist, dass sich die Gebiete (Wohnen, Gewerbe und Industrie) immer nur in 3×3-Abschnitten ausweisen lassen. Das gibt es in späteren Versionen nicht mehr, da die Größe dort mit gedrücktem Ziehen der Maus bestimmt wird.

Die Grafik ist in dieser Version noch sehr einfach gehalten. Allerdings sind zum Beispiel bereits Autos auf stark befahrenen Straßen und Schiffe auf dem Meer bzw. auf Flüssen, wenn ein Hafen gebaut wurde, zu sehen. Mehrere Szenarien ermöglichten auch die Problemlösungen in sechs vorgegebenen Städten: Detroit (Wirtschaftskrise), Boston (GAU), San Francisco (Erdbeben), Bern (Verkehrsinfarkt), Rio de Janeiro (Überschwemmung), Tokio (Monsterangriff wegen Umweltverschmutzung) und auf manchen Plattformen noch Hamburg (Bombenangriffe) und Dullsville. Wurden alle Szenarien erfolgreich gelöst, gab es zwei weitere Szenarien als Bonus: Las Vegas, welches durch Außerirdische angegriffen wird, und Freeland, in dem kein Wasser zur Verfügung steht.

Die Bezeichnung der Stadt ändert sich mit ihrer Einwohnerzahl. So beginnt man bei einem Dorf und kommt über eine Stadt, Großstadt, Hauptstadt, eine Metropole zu einer Mega-Metropole. Dies war das inoffizielle Ziel im Endlosspiel und wurde in der SNES-Version mit einer Super-Mario-Statue belohnt. Für eine Mega-Metropole musste nahezu jeder freie Platz der Karte bebaut sein. Ergänzend unterschied sich die SNES-Version ebenfalls in zahlreichen Details von der Ursprungsversion: So gab es mehr Belohnungen beim Erreichen diverser Spielziele, wie das Polizei-Hauptquartier nach dem Bau einer gewissen Anzahl von Polizeistationen oder die EXPO, wenn ein Flughafen gebaut worden ist.[3]

Als Erweiterung gab es 1991 von Maxis zwei „Expansion Packs“, SimCity Ancient Cities und SimCity Future Cities. Mit diesen Erweiterungen war es möglich, seiner Stadt entweder einen mittelalterlichen Touch oder ein sehr futuristisches Aussehen zu verpassen und Probleme zu lösen, die es zu den entsprechenden Zeiten gegeben hat bzw. geben könnte. Die Grafik war allerdings sehr an einen Comic angelehnt.

Im Jahr 1993 erschien zudem eine grafisch und multimedial erweiterte Version mit dem Titel „SimCity Enhanced“. Im November 1996 wurde Sim City vom US-Magazin Computer Gaming World auf Platz 6 der 150 besten Spiele aller Zeiten gewählt.[4]

SimCity 2000

Cartridge von SimCity 2000 für den Game Boy Advance

Im Gegensatz zu SimCity gibt es eine isometrische Sicht statt einer Draufsicht. Erstmals können auch unterirdische Wasserrohre verlegt werden, und das Gelände ist nicht mehr nur flach. Die Grafik wurde durch SVGA deutlich verbessert. Durch die Möglichkeit der Wahl des Einstiegsjahres kommen erst im Laufe des Spiels verschiedene technische Optionen hinzu. Je nach Schwierigkeitsgrad sind unvorhergesehene Ereignisse wie z. B. Erdbeben, Hochwasser oder Großfeuer zu bewältigen. Mit zunehmender Einwohnerzahl werden von Zeit zu Zeit gewisse Sondergebäude wie ein Rathaus, eine Statue oder Arkologien möglich. Außerdem hat ein Spieler die Möglichkeit, manuell Katastrophen auszulösen. So kann beispielsweise ein Tornado auf die Stadt losgelassen werden oder durch Demonstranten Brände in der Stadt gelegt werden lassen.

Von SimCity 2000 wurde erstmals auch eine Netzwerkvariante angeboten – die SimCity 2000 Network Edition (SC2000N), die es erlaubte, entweder gegen oder mit anderen Spielern eine Stadt aufzubauen. Hierzu mussten die einzelnen Gebiete auf dem Spielplan zunächst einmal vom Spieler gekauft werden, bevor sie bebaut werden konnten. Leider traten in dieser Version häufig technische Fehler auf, so z. B. beim Erstellen von Verträgen mit anderen Spielern. So waren beispielsweise die Bezeichnungen „Geld“ und „Strom“ gegenüber ihrer tatsächlichen Funktion vertauscht.

SimCity 2000 ist für PC-kompatibles DOS, Windows 3.x, Windows 9x, OS/2, Mac OS, RISC OS und AmigaOS erschienen. Portiert wurde es auch auf den PDA (Windows Mobile 2000 oder höher) und Spielekonsolen, wie der Sega Saturn, PlayStation, PlayStation Portable, dem SNES, dem Game Boy Advance und dem N64. Auf der Vertriebsplattform GoG ist außerdem das Originalspiel in einer auf modernen Systemen lauffähigen Version erhältlich.

Am 29. November 2012 gab das Museum of Modern Art den Erwerb von 14 Computerspielen, darunter SimCity 2000, für eine neue Design-Dauerausstellung in den Philip Johnson Galleries ab März 2013 bekannt. In der Bekanntmachung wurden die Titel als herausragende Vertreter im Bereich des Interaktionsdesigns bezeichnet. Kriterien waren demnach neben der visuellen Qualität und der ästhetischen Erfahrung sämtliche Aspekte, die zur Gestaltung der Interaktion beitragen, etwa die Eleganz des Programmcodes oder das Design des Spielerverhaltens.[5]

SimCity 3000

Ein Nachrichtenticker liefert am unteren Bildschirmrand laufend Informationen über den Zustand der Stadt, sowie – falls keine nennenswerten Informationen zu melden sind – reihenweise humoristische Wortmeldungen. Erkannte der Spieler versteckte Hinweise auf nahende Katastrophen nicht, konnten diese verheerende Ausmaße annehmen. Im Spiel enthalten waren auch einige Szenarien, in denen der Spieler eine fertige Stadt anvertraut bekam und vorgegebene Ziele erreichen musste (z. B. Senken der Kriminalität, Verringerung der Umweltbelastung oder das Lösen von Verkehrsproblemen).

In einer Zusatzversion von SimCity 3000 ist es möglich, selbst Gebäude zu konstruieren und sie dann im Stadtbild durch Ersetzen vorhandener Gebäude einzusetzen. Dabei waren allerdings jederzeit Unterschiede zwischen den selber erstellten und sonstigen Gebäuden erkennbar.

SimCity-3000-Spieler konnten sich mit im Spiel enthaltenen Registrierungscodes im Internet anmelden, und auf der SimCity-Webseite im „Exchange“-Bereich Dateien hoch- und runterladen. Statistiken über z. B. die am besten bewerteten Exemplare wurden erstellt und spornten so die Spieler an. Auch ganze Städte konnten auf dieser Plattform getauscht werden.

Ein Jahr nach SimCity 3000 erschien die erweiterte Fassung SimCity Deutschland. In dieser gab es zusätzlich viele bekannte deutsche Bauwerke, die man nun in seine eigene Stadt einfügen konnte. Zudem gab es deutsche (europäische), amerikanische und japanische (asiatische) Gebäudesets. Damit erhielten die Städte ein regionstypisches Aussehen. Man wählte den Typ zu Beginn jedes Spieles, doch war dieser auch jederzeit wieder austauschbar.

SimCity 3000 läuft auf Windows, Linux, Mac OS 9 und unter dem Namen „SimCity“ auf iPhone und iPod touch.

SimCity 4

In SimCity 4 wird jede neue Stadt im „Jahr 0“ gestartet. Die Freischaltung neuer Gebäude hängt nicht, wie beim Vorgänger, vom Alter der Stadt ab, sondern von diversen anderen Faktoren wie Einwohnerzahl, Anzahl von bestimmten Arbeitsplätzen, Bürgermeisterbewertung oder der Nutzung bereits vorhandener Gebäude. Beispielsweise wird ein Fusionskraftwerk erst freigeschaltet, wenn die Stadt einen Energiebedarf von 30.000 und 4.000 Arbeitsplätze in der High-Tech-Industrie aufweist.

Die deutlichste Innovation gegenüber den Vorgängerversionen ist das so genannte „Regionskonzept“: Die gebaute Stadt steht nicht mehr für sich allein, oder hat fiktive, nicht selbsterstellte Nachbarstädte, sondern ist nun Teil einer Region von selbsterstellten Städten, die miteinander interagieren. Somit wird es möglich, Städte für bestimmte Bedürfnisse zu bauen und negative Einflüsse durch Schwerindustrie, Kraftwerke und Müllentsorgung in andere Städte auszulagern.

Da SimCity 4 bis heute als einziges Spiel aus der SimCity-Reihe die Möglichkeit eines unkomplizierten Moddings ohne Veränderung der Spieldateien bietet, werden von Fans immer noch viele Mods und Plug-ins erstellt.

SimCity 4 gibt es für Windows und macOS (bis 2012 „Mac OS X“).

Rush Hour

Außerdem erschien die Erweiterung „Rush Hour“, die neue Verkehrsmittel wie Monorail und Hochbahn in das Spiel einführte. Mit der Erweiterung wurde es zudem ermöglicht, selbst einzelne Fahrzeuge zu lenken. Auf diese Weise kann der Spieler diverse Missionen erledigen, die zum Teil Gebäude freischalten, ohne dass die Voraussetzungen zum Freischalten erfüllt sind.

Des Weiteren kann man nun zwischen vier verschiedenen Bauepochen wählen. So stehen nun Wohn- und Gewerbegebäude Chicagos des Jahres 1890, New York 1940, Houston 1990 und des zeitgenössischen Frankfurt am Main zur Verfügung.

Der Import einzelner Sims, die ihrem täglichen Leben nachgehen, aus dem Spiel Die Sims in SimCity ist in dieser Version erstmals möglich. Man kann zusätzliche Sims erstellen. Bis auf das Geschlecht, das Sternzeichen und den Kopf sind aber keine weiteren Charaktereinstellungen möglich.

Zudem wurde 2005 die Erweiterung „Deluxe“ herausgegeben, welche allerdings nichts weiter als die Erweiterung Rush Hour und die zu der Zeit wichtigsten Patches ist.

SimCity Creator

  • Zum ersten Mal wird über verschiedene Zeitalter hinweg gebaut von der Urzeit bis in die Zukunft.[6]
  • Im Mittelalter kann man zwischen zwei Zeiten wählen (Europäische Renaissance oder „Offenes-Asien“-Ära)
  • In der Moderne kann der Spieler zwischen drei Zeiten wählen (Amerikanische Hochkonjunktur, Europäisches Industriezeitalter oder Asiatische Entwicklungsära).
  • Das Spiel verfügt über vier Spielmodi: „Herausforderung“, „Freies Spiel“, „Zufällige Begegnung“ und „Galerie“[7]
  • SimCity Creator ist für die Spielkonsolen Nintendo DS und Wii erschienen.

SimCity Societies

Am 15. November 2007 erschien SimCity Societies. Entwickler war diesmal nicht das Unternehmen Maxis, sondern Tilted Mill. Die verwendete 3D-Game-Engine fand auch schon in Caesar IV Verwendung. Das Spiel wurde in nur einem Jahr fertiggestellt.

Spielerisch unterscheidet sich dieses Spiel grundlegend von den anderen Teilen. Wichtigste Änderung ist die Einführung von sozialen Energien – Wissen, Kreativität, Glaube, Autorität, Wohlstand und Produktivität. Jedes Gebäude produziert oder verbraucht eine bestimmte Menge dieser Energien. Im Gegensatz zu den anderen Teilen wird jedes Gebäude vom Spieler einzeln gebaut. Durch die Auswahl der Gebäude gibt der Spieler der Stadt ihr Aussehen, sodass das Stadtbild unterschiedlich dominiert sein kann. Möglich sind zum Beispiel Städte der Themen Cyberpunk, Orwell’scher Überwachungsstaat, „Spaßhausen“, industriell oder kapitalistisch, aber auch normale Städte sind möglich.

Das Spiel richtet sich überwiegend an Gelegenheitsspieler. Dies stieß auf die Kritik von erfahrenen Spielern, die den geringen Schwierigkeitsgrad und die geringe Spieltiefe bemängeln. Wirtschaftliche Aspekte stehen im Spiel im Hintergrund, da sich die Gebäude nicht weiterentwickeln und auch kaum Wechselwirkung miteinander haben.

Im Juni 2008 ist ein erstes Erweiterungspack mit dem Thema Reisewelten erschienen, das es allerdings nur auf der Internetseite von EA gibt. Des Weiteren ist eine Deluxe-Edition erschienen, mit dem Basisspiel sowie dem Erweiterungspack „Reisewelten“.

Im Gegensatz zu den Vorgängern wurden viele wirtschaftliche Funktionen entfernt, so wurde zum Beispiel die Versorgung der Stadt durch Strom, Wasser, Schulen, Polizei usw. auf eine Wechselwirkung von Stromproduktion und Stromverbrauch reduziert. Das heißt, es gibt keine Wasserkraftwerke mehr, es sei denn, sie produzieren soziale Energien. Es gibt natürlich auch die Möglichkeit, Schulen zu bauen, diese haben kaum Auswirkungen auf die Versorgung der Sims, sondern liefern vielmehr die soziale Energie „Wissen“. Polizeistationen verbrauchen „Autorität“, die in der einfachsten Version einer autoritären Stadt durch das Gebäude „Bank“ bereitgestellt wird und so weiter. Da am Wochenende weniger Einnahmen erzielt werden, kommt die Stunde der Wahrheit immer am Sonntag um Mitternacht. Das Spiel ist eher mit einer Art abstraktem Puzzle vergleichbar als mit einer Wirtschaftssimulation, wie die SimCity-Reihe ursprünglich konzipiert war.

SimCity (2013)

Logo von Sim City

Im März 2012 wurde auf der Game Developers Conference das neue SimCity gezeigt. Das Spiel wurde von Maxis auf der Basis der neuen Glassbox Engine entwickelt und ist am 7. März 2013 als Windows- und Mac-Version erschienen.[8] In den USA war das Spiel bereits am 5. März 2013 erschienen.[9] Da Entwickler Maxis das Spiel als Reboot der Serie bezeichnet, heißt es offiziell nur SimCity. Es ist der erste Teil der Serie, der ein Konto bei EAs Vertriebsplattform Origin und eine dauerhafte Internetverbindung zum Spielen benötigt.[10] Das Spiel hat einen Einzel- und Mehrspielermodus. Zwischen August 2012 und Januar 2013 war es möglich sich für die geschlossene Beta-Phase zu registrieren. SimCity gewann den gamescom-Award 2012.[11]

Das Spiel erfordert eine permanente Internetverbindung und ist nicht offline spielbar – auch nicht im Einzelspielermodus. Der Publisher EA begründete diese Einschränkung mit Berechnungen, die nur schnell genug auf Servern erfolgen könnten. Dies stellte sich nach Veröffentlichung des Spiels als unwahr heraus,[12] so ist das Spielen ohne Internetverbindung bereits durch die Änderung von zwei Zeilen Code möglich.[13] Im Zuge des Beginns der Auslieferung des Spiels ist es zu teils erheblichen Problemen mit der Zuverlässigkeit der Spieleserver gekommen, sodass viele Käufer das Spiel tagelang nicht spielen konnten, was sich in einer großen Anzahl negativer Kundenkritiken ausgewirkt hat. Amazon hat das Spiel zeitweise aus dem Handel genommen.[14] Im Januar 2014 wurde schließlich das Update 10 angekündigt, mit dem das Spiel auch offline gespielt werden kann.[15]

SimCity Social

Im Juni 2012 kündigte Electronic Arts das Erscheinen von SimCity Social an, wobei es sich um eine Version für das Soziale Netzwerk Facebook handelt. Diese soll es Spielern beispielsweise ermöglichen, Freunde in ihre Stadt einziehen zu lassen oder auch Städtepartnerschaften mit ihnen zu schließen.[16] Bereits im April 2013 gab Electronic Arts bekannt, das Spiel zum 14. Juni 2013 einzustellen.[17][18]

SimCity: BuildIt

SimCity: BuildIt wurde 2014 als Handyspiel veröffentlicht und wurde das beliebteste Spiel der Reihe.

Soundtrack

Der komplette Soundtrack von SimCity 3000 – vorwiegend an Jazz orientierte Orchester- und Electro-Kompositionen – wurde von Jerry Martin und Marc Russo komponiert und auf der Webseite von Sim City veröffentlicht.[19]

Rezeption

Aggregierte Bewertungen
Spiel GameRankings Metacritic
SimCity
SimCity 2000 72 %[20]
SimCity 3000 84 %[21]
SimCity 4 85 %[22] 84/100[23]
SimCity 64/100[24]

Neben positiver Rezeption bzw. Preisen[11] wurde das Spiel auch kritisch rezipiert. So schrieb das Jacobin, dass „[d]as Spiel […] den Regeln neoliberaler Stadtentwicklung“ folge. Sein Algorithmus begünstige soziale Unterdrückung und totalitäre Kontrolle. Das Spiel erzeuge eine Perspektive auf Stadtentwicklung als politische Technologie, die über das Spiel hinaus Einfluss habe:[25]

„Obwohl ihr Designer mit den Sims dem Spiel vermutlich mehr Leben einhauchen wollte, ist seine Schöpfung angsteinflößend: Eine nicht enden wollende Schleife aus namen- und gesichtsloser Arbeit. Das eigentlich erschreckende an den ‚selbstlosen Stehaufmännchen‘ ist nicht ihre Fremdheit, sondern ihre Vertrautheit. Der Albtraum einer Welt, in der wir alle nur noch unqualifizierte und austauschbare Zeitarbeiterinnen sind, die täglich bei einer neuen Chefin anheuern, ist für viele bereits Realität.“

Ava Kofman: Jacobin 2020[25]
Commons: SimCity – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Literatur

Einzelnachweise

  1. Recovering Nintendo’s Lost SimCity for the NES – Video Game History Foundation. Abgerufen am 27. Januar 2019.
  2. SimCity Societies – Bestätigt und benannt – Rebell.at. In: rebell.at. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 26. Dezember 2008; abgerufen am 20. Oktober 2013.
  3. SimCityPlaza. SimCityPlaza
  4. Liste der 150 besten Spiele von Computer Gaming World (Memento vom 11. August 2007 im Internet Archive)
  5. MoMA – Video Games: 14 in the Collection, for Starters. In: moma.org. Abgerufen am 20. Oktober 2013 (englisch).
  6. SimCity Creator: Spielbeschreibung bei Electronic Arts (Memento vom 16. Juni 2009 im Internet Archive)
  7. SimCity Creator: Spielbeschreibung bei Nintendo@1@2Vorlage:Toter Link/www.nintendo.de (Seite nicht mehr abrufbar, festgestellt im Dezember 2018. Suche in Webarchiven)
  8. SimCity: Rückkehr offiziell für 2013 bestätigt Winfuture.de, 7. März 2012, abgerufen am 8. März 2012.
  9. SimCity Official Website. In: simcity.com. Abgerufen am 20. Oktober 2013 (englisch).
  10. Weshalb „SimCity“ nur online spielbar ist und das die Fans erzürnt – Games – derStandard.at › Web. In: derstandard.at. Abgerufen am 20. Oktober 2013.
  11. a b SimCity gewinnt den gamescom-Award für das beste PC Spiel – Simway. In: simway.net. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 20. Oktober 2013; abgerufen am 20. Oktober 2013.
  12. Maxis Insider Tells RPS: SimCity Servers Not Necessary – Rock, Paper, Shotgun. In: rockpapershotgun.com. Abgerufen am 20. Oktober 2013 (englisch).
  13. SimCity Offline Mode Now Available To The General Public. In: cinemablend.com. Abgerufen am 20. Oktober 2013 (englisch).
  14. Spiegel Online: „Server-Ausfall: Wütende Fans verfluchen SimCity“
  15. Patrick Buechner: Der Offlinemodus für SimCity kommt. In: simcity.com. 13. Januar 2014, abgerufen am 18. Januar 2014.
  16. SimCity Social für Facebook angekündigt – NETZWELT. In: netzwelt.de. Abgerufen am 20. Oktober 2013.
  17. SimCity Social is shutting down on June 14th (Memento vom 15. April 2013 im Internet Archive), playfish.com, abgerufen am 22. April 2013
  18. Zu wenig Spieler: EA stellt SimCity Social und weitere Facebook-Spiele ein – Golem.de. In: golem.de. Abgerufen am 20. Oktober 2013.
  19. SimCity.com: Music Downloads (Memento vom 24. März 2010 im Internet Archive)
  20. SimCity 2000 for PC. In: GameRankings. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 16. Juni 2010; abgerufen am 1. Mai 2023.
  21. SimCity 3000 for PC. In: GameRankings. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 7. März 2009; abgerufen am 1. Mai 2023.
  22. SimCity 4 for PC. In: GameRankings. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 9. Dezember 2019; abgerufen am 1. Mai 2023.
  23. SimCity 4. In: Metacritic. CBS Interactive, abgerufen am 1. Mai 2023 (englisch).
  24. SimCity. In: Metacritic. CBS Interactive, abgerufen am 1. Mai 2023 (englisch).
  25. a b Ava Kofman: Stadtplanung für Größenwahnsinnige. Übersetzung von Erik Schmitt. In: Jacobin.de. 21. Juli 2020, abgerufen am 31. Juli 2020.

Read other articles:

C-ClownInformasi latar belakangAsalSeoul, Korea SelatanGenreK-popTahun aktif2012 (2012)–2015 (2015)Label Yedang Entertainment LOEN Entertainment Sony Music Korea Situs webcafe.daum.net/C-CLOWNMantan anggotaSiwooRayKang JunT.K Maru Rome C-Clown (Korea: 씨클라운code: ko is deprecated ; singkatan untuk Crown Clown) adalah boyband asal Korea Selatan dibawah naungan Yedang Entertainment. Grup ini terdiri dari enam anggota: Rome, Siwoo, Ray, Kang Jun, T.K, dan Maru. Mereka dibubarka...

 

 

British reality game show franchise This article is about the franchise. For other uses, see The Circle (disambiguation). The CircleThe international logo for The CircleOriginal workThe CircleFilms and televisionTelevision seriesThe Circle (independent international versions, see below)AudioOriginal musicThe Circle Theme[1][2]MiscellaneousFirst aired18 September 2018 (2018-09-18)Distributor Channel 4 Netflix Official websitehttps://www.thecirclecasting.com/ The ...

 

 

كأس فنلندا 2012 تفاصيل الموسم كأس فنلندا  النسخة 58  البلد فنلندا  التاريخ بداية:6 يناير 2012  نهاية:29 سبتمبر 2012  المنظم اتحاد فنلندا لكرة القدم  البطل هونكا  عدد المشاركين 198   كأس فنلندا 2011  كأس فنلندا 2013  تعديل مصدري - تعديل   كأس فنلندا 2012 (بالفنلندية:...

Zac FarroInformasi latar belakangNama lahirZachary Wayne FarroLahir4 Juni 1990 (umur 33) Voorhees Township, New Jersey, Amerika SerikatGenreAlternative rock, pop punk, punk rockPekerjaanMusisi, drummerInstrumenDrum, perkusi, gitar, keyboardTahun aktif2004–PresentArtis terkaitNovel American, Half Noise, Paramore Zachary Wayne Farro (lahir 4 Juni 1990) adalah drummer asal Amerika Serikat untuk band Novel American dan Half Noise. Ia terkenal sebagai drummer dari band rock alternatif Param...

 

 

Industry wide labor strike New England Textile Strike of 1922Part of Labor unionsMilitia escorting strikebreakers in Pawtucket, R.IDateJanuary 23, 1922 (1922-01-23) – November 1922 (1922-11)[1] (101 years ago)LocationNew England, United StatesCaused by20% wage cut Increase in weekly hoursResulted inReversal of 20% wage cut for most.Parties Textile workers UTW, IWW, & ATW Textile mill owners Rhode Island State Guard Lead figures Ben Legere (IWW) Fred...

 

 

San Paolo Solbritocomune San Paolo Solbrito – VedutaMunicipio LocalizzazioneStato Italia Regione Piemonte Provincia Asti AmministrazioneSindacoLuca Panetta (lista civica) dal 5-6-2016 TerritorioCoordinate44°57′06″N 7°58′18″E / 44.951667°N 7.971667°E44.951667; 7.971667 (San Paolo Solbrito)Coordinate: 44°57′06″N 7°58′18″E / 44.951667°N 7.971667°E44.951667; 7.971667 (San Paolo Solbrito) Altitudine265 m&...

Ethnic Bengali citizens and nationals of Pakistan This article needs additional citations for verification. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed.Find sources: Bengalis in Pakistan – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (September 2017) (Learn how and when to remove this message) Bengalis in Pakistanপাকিস্তানি বাঙালিTotal populati...

 

 

Natanz and QamsarElectoral district constituencyfor the IsfahanNatanz, and Qamsar shown within Isfahan ProvinceRegionCentral District (Natanz County), Emamzadeh District, and Qamsar DistrictCurrent constituencyAssembly MembersMorteza Saffari Natanzi Natanz and Qamsar (electoral district) is an electoral district in the Isfahan Province of Iran. This electoral district elects 1 member of parliament. References Representatives 9 terms of Islamic Consultative Assembly. Fars News Agency. Retrieve...

 

 

此條目可参照英語維基百科相應條目来扩充。 (2021年5月6日)若您熟悉来源语言和主题,请协助参考外语维基百科扩充条目。请勿直接提交机械翻译,也不要翻译不可靠、低品质内容。依版权协议,译文需在编辑摘要注明来源,或于讨论页顶部标记{{Translated page}}标签。 约翰斯顿环礁Kalama Atoll 美國本土外小島嶼 Johnston Atoll 旗幟颂歌:《星條旗》The Star-Spangled Banner約翰斯頓環礁�...

Highway in New York City Cross Bronx ExpresswayMap of the Bronx in New York City with Cross Bronx Expressway highlighted in redRoute informationLength6.5 mi[2][3] (10.5 km)Existed1955[1]–presentComponenthighways I-95 from Morris Heights to Throggs Neck I-295 in Throggs NeckMajor junctionsWest end I-87 / I-95 / US 1 in Morris HeightsMajor intersections US 1 in Tremont Bronx River Parkway in Soundview I-95 / I-278 / I-2...

 

 

2016年美國總統選舉 ← 2012 2016年11月8日 2020 → 538個選舉人團席位獲勝需270票民意調查投票率55.7%[1][2] ▲ 0.8 %   获提名人 唐納·川普 希拉莉·克林頓 政党 共和黨 民主党 家鄉州 紐約州 紐約州 竞选搭档 迈克·彭斯 蒂姆·凱恩 选举人票 304[3][4][註 1] 227[5] 胜出州/省 30 + 緬-2 20 + DC 民選得票 62,984,828[6] 65,853,514[6]...

 

 

NV Nederlandse SpoorwegenJenisBadan usaha milik negara (Naamloze vennootschap)IndustriTransportasi relDidirikan1938KantorpusatUtrecht, BelandaTokohkunciWouter Koolmees (CEO)[1]ProdukPengangkutan rel, konstruksi rel, jasaPendapatan €5.890 milyar (2021)[2]Laba bersih €116 juta (2018)[3]Total aset €7.030 milyar (2018)[3]Total ekuitas €11.786 juta (2021)[3]Karyawan 38.600 (2020)IndukPemerintah BelandaAnakusahaAbellioNedkolejeNSRegio (99%)WestfalenBa...

Region of the United States Map of the Mid-South as defined in The Mid-South and Its Builders (1920).[1] The Mid-South is an informally-defined region of the United States, usually thought to be anchored by the Memphis metropolitan area. Exact definitions vary widely and consist of at least West Tennessee, North Mississippi, Northeast Arkansas, and the Missouri bootheel at a minimum.[2] Western Kentucky, Arkansas, Southern Missouri, Northwest Alabama and even Eastern Oklahoma,...

 

 

كهف أتامعلومات عامةالمكان آتندورن في منطقة محمية Attahöhle (en) — Attendorner Tropfsteinhöhle (en) البلد  ألمانيا الإحداثيات 51°07′30″N 7°54′56″E / 51.125°N 7.9156°E / 51.125; 7.9156 الاكتشاف 1907 تعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات كهف أتـــا ( بالإنجليزية : Atta cave) هو واحد من أجمل الكهوف المو�...

 

 

British physician, eugenicist, writer, and social reformer (1859–1939) Not to be confused with Havelock Wilson. Havelock EllisEllis in 1913BornHenry Havelock Ellis(1859-02-02)2 February 1859Croydon, Surrey, EnglandDied8 July 1939(1939-07-08) (aged 80)Hintlesham, Suffolk, EnglandNationalityEnglish, FrenchAlma materKing's College LondonOccupationsPhysicianeugenicistwriterYears active1879−1931Spouse Edith Ellis ​ ​(m. 1891; died 1916)&...

2005 novel by David Mack For the 2006 novel by F. Paul Wilson, see Harbingers (novel). For the 2011 novel by Jonathan Cahn, see The Harbinger (novel). Harbinger AuthorDavid MackLanguageEnglishGenreScience fiction novelPublisherPocket BooksPublication date26 July 2005Publication placeUnited StatesMedia typePrint (Paperback)Pages400ISBN1-4165-0774-4OCLC61161353LC ClassCPB Box no. 2426 vol. 6Followed bySummon the Thunder  Harbinger is the first novel in the Star Trek: Vanguar...

 

 

AllsvenskanSäsong1956/1957VinnareIFK Norrköping(8:e allsvenska titeln)(8:e SM-titeln)NedflyttadeVästerås SKHammarby IFEuropacupenIFK NorrköpingStatistikBästa målgörareHarry Bild, IFK Norrköping (19)Största hemmavinstMalmö FF 8–1 Västerås(10 augusti 1956)Största bortavinstSandviken 1–9 Gais(2 september 1956)Målrikaste matchMalmö FF 8–2 Gais(26 augusti 1956)Sandviken 1–9 Gais(2 september 1956)Åskådarantal i snitt&&&&&&&&&&a...

 

 

この節には独自研究が含まれているおそれがあります。 問題箇所を検証し出典を追加して、記事の改善にご協力ください。議論はノートを参照してください。(2020年5月)トゥチャ族土家族総人口835万人(2010年11月1日)居住地域 中国 (湖南省 · 湖北省 · 重慶市 · 貴州省)言語ビジ語、ムズ語、中国語宗教ティマ教、仏教、キリスト教 ト�...

Voce principale: Bayer 04 Leverkusen Fußball (femminile). Bayer LeverkusenStagione 2018-2019Sport calcio Squadra Bayer Leverkusen Allenatore Verena Hagedorn All. in seconda Eskandar Zamani Presidente Wolfgang Holzhäuser Frauen-Bundesliga10º DFB-PokalQuarti di finale 2017-2018 2019-2020 Si invita a seguire il modello di voce Questa voce raccoglie le informazioni riguardanti il Bayer 04 Leverkusen Fußball nelle competizioni ufficiali della stagione 2018-2019. Indice 1 Stagione 2 Divis...

 

 

東條内閣 親任式後の撮影に臨む閣僚内閣総理大臣 第40代 東條英機成立年月日 1941年(昭和16年)10月18日終了年月日 1944年(昭和19年)7月22日与党・支持基盤 挙国一致内閣大政翼賛会等施行した選挙 第21回衆議院議員総選挙(翼賛選挙)衆議院解散 1942年(昭和17年)4月30日(任期満了)[注釈 1]内閣閣僚名簿(首相官邸)テンプレートを表示 東條内閣(とうじょうな...