Bei den Game Developer Awards 2003 erhielt Raymond ein Angebot für eine Anstellung in der videospielbezogenen Fernsehsendung The Electric Playground des US-amerikanischen Kanals G4. Durch ihre internationale Promotiontour für Assassin’s Creed wurde sie außerhalb der Spieleszene bekannt.[2] Aufgrund ihrer Schwangerschaft war sie nicht in der Lage an weiteren Assassin’s-Creed-Teilen zu arbeiten.[3]
Sie gründete das Studio Ubisoft Toronto und leitete es ab 2009. Im Oktober 2014 verließ sie Ubisoft nach 10 Jahren Anstellung.[4]
Im Mai 2019 ging Raymond zu Googles Gaming-Abteilung, die unter dem Titel Stadia Games and Entertainment Spiele für Google Stadia, produzieren sollte.[8] Mit der Einstellung der Abteilung Anfang 2021 verließ sie das Unternehmen.[9]
Im März 2021 verkündete Raymond, dass sie in ihrer Heimatstadt Montreal das Independent-Entwicklerstudio Haven gegründet hat. Das erste Spiel soll ein Exklusivspiel für die PlayStation werden.[10]