Coker erlernte das Klavierspiel schon in jungen Jahren. In der Schule trat er dem Orchester und einer Jazzband bei und studierte später an der Royal Academy of Music im Hauptfach Musikkomposition. Er reiste und lebte drei Jahre lang im Ausland in Japan, wo er Englisch unterrichtete[1] und studierte verschiedene ethnische Instrumente.[2] Später zog er nach Los Angeles, wo er zwischen dem Komponieren für Videospiele und dem Filmmusikprogramm der University of Southern California hin und her jonglierte.[3][4] Coker nennt Alan Silvestris Filmmusik für Forrest Gump und Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter als Inspirationen, Komponist zu werden.[5]
Ori and the Blind Forest
Im Jahr 2011 komponierte Coker die Begleitmusik zum Prototyp des Spiels, nachdem Studiodirektor Thomas Mahler auf seine Arbeit gestoßen war. Zum musikalischen Ansatz des Spiels ist zu sagen, dass Coker vom Studio freie Hand gelassen wurde, um mit der Musik zu experimentieren, und dass er das Spiel hauptsächlich auf der Grundlage der visuellen Eindrücke komponierte.[6] Er arbeitete mit der Idee, Instrumente zu verwenden, die die Gegend repräsentieren. So verwendete er beispielsweise hölzerne Perkussionsinstrumente für das Gebiet des Ginso-Baums oder Blasinstrumente in den Ruinen. Er arbeitete auch eng mit den Programmierern des Spiels zusammen, um das Tempo und das Timing der Musik abzustimmen. Coker nahm die Musik in den Ocean Way Nashville Recording Studios mit dem Nashville Studio Orchestra auf.[7]
Der Soundtrack wurde von Kritikern und Fans gelobt,[8][9] und erhielt Nominierungen für mehrere Branchenpreise, darunter einen BAFTA Game Award for Best Music. Kirk Hamilton von Kotaku schätzte den orchestralen Ansatz der Musik und verglich sie mit den Arbeiten von Joe Hisaishi an den Studio-Ghibli-Filmen.[10] Ben Silverman von Yahoo nannte sie „eine wunderbare Musik“ und erinnerte daran, dass sie mit der Musik von Howl’s Moving Castle vergleichbar sei.[11]