Episode
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Titel
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Einsatz
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Thema
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Inhalt
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1.1
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Der Drachen
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Rettung vom Dach
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Gefahren beim Drachensteigen
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1.2 (1.3)
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Die Feuerwehrübung
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Küchenbrand
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1.3 (1.4)
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Die Reifenpanne
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Reifen einfangen
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Sicherer Reifenwechsel
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1.4 (1.6)
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Norman macht Dummheiten
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Falscher Alarm
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Verschiedene Streiche
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1.5 (1.2)
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Der Scheunenbrand
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Brennende Scheune
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Auswirkung von Sonneneinstrahlung
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1.6 (1.5)
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Die verschwundene Katze
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diverse
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2.1
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Die Schatzsuche
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Überschwemmung
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Suche mit einem Metalldetektor
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2.2
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Sam’s freier Tag
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Kaputte Popcorn-Maschine
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2.3
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Diebstahl in Pontypandy
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Kaminbrand
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Elster klaut Gegenstände
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2.4
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Norman der Chemiker
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Zimmerbrand
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Umgang mit Chemikalien
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2.5 (1.7)
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Der Campingausflug
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Brennendes Zelt
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2.6 (1.8)
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Mr. Steele’s großer Auftritt
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Brand im Café
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Kaputter Fernseher
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3.1 (2.5)
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Sicher mit Sam
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Feuerwerk
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Sicherer Umgang mit Feuerwerkskörpern
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3.2 (2.7)
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Sam, der große Erfinder
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Wohnungsbrand
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Gefahren im Haushalt
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3.3 (2.6)
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Der Wunschbrunnen
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Personenrettung
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Sturz in einen Brunnen
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3.4 (3.1)
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Dilys verliert ihr Gedächtnis
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Busunglück
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Amnesie durch Sturz
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3.5 (3.3)
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Geisterstunde
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Personenrettung
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Umgekippte Stromleitung
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3.6 (3.2)
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Windpocken
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Küchenbrand und Personenrettung
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4.1 (3.4)
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Die Fallgrube
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Personenrettung
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Rettung aus einem Bergwerkschacht
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4.2 (3.5)
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Der verschwundene Ring
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Überschwemmung
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geplatzte Wasserleitung
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4.3 (3.6)
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Bella’s Gartenfeuerchen
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Feuer im Garten
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Geld für einen guten Zweck einsammeln
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4.4 (3.7)
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Das Feuerwehrorchester
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Personenrettung vom Dach
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Musik bei der Feuerwehr
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4.5 (3.8)
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Im Nebel verschollen
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Personenrettung
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Verhalten bei Nebel
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4.6 (3.9)
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Bentley der Roboter
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Feuer in der Feuerwache
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Spezial (2.8)
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Schneetreiben in Pontypandy
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Rettung vom Eis
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Bus im Schnee festgefahren
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5.1
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Es regnet Schafe
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Bergrettung
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Bergsteigen
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5.2
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Abenteuer in der Höhle
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Höhlenrettung
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Höhlen
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5.3
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Der Feuerteufel
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Zimmerbrand durch Kabelschaden
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Brennende Elektrogeräte
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5.4
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Besuch aus dem All
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Personenrettung aus Moor
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5.5
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Alle lieben Dusty
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Brand bei der Bergrettung
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Arbeitsunfall
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5.6
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Falscher Alarm
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Höhenrettung vom Dach
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Kinder helfen
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5.7
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Vogelliebhaber
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Buschfeuer
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Entzündung durch Glasflaschen
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5.8
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Karneval in Pontypandy
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Personenrettung
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Bergeschere
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5.9
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Eine schaurige Nacht
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Brand im Supermarkt
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Gefahr durch Kerzen
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5.10
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Hitzewelle
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Tierrettung mit Schere
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Wasser sparen
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5.11
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Pennys großer Tag
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Personen- und Tierrettung
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Gefahr bei Unwettern, Fitness
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5.12
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Mandys tiefer Fall
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Tiefenrettung
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Schatzsuche
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5.13
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Ein schwarzes Schaf
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Höhenrettung
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Mutwillig verursachte Einsätze
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5.14
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Bellas neuer Pizzaofen
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Kaminfeuer
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Scharfe Chillis
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5.15
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Norman fliegt auf
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Personensuche
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Wegweiser verdrehen
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5.16
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Eine Maus im Haus
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Tierrettung aus dem Kamin
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verletzter Hauptmann
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5.17
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Norman, der König des Dschungels
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Heubrand
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Selbstentzündung von Heu
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5.18
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Der unsichtbare Freund
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Zimmerbrand
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Überlastete Steckdosen
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5.19
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Übermut tut selten gut
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Wasserrettung
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Schwimmen lernen
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5.20
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Der Lakritz-Dieb
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Zimmerbrand
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Rauchmelder
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5.21
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Feuriges Finale
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Brand einer Bühne
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Elektrogeräte und Wasser
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5.22
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Geburtstagskind Sam
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Brand im Café
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Unbeaufsichtigte Kerzen
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5.23
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Wär' ich doch bei der Feuerwehr
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Höhenrettung
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Wie wird man Feuerwehrmann
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5.24
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Ans Meer, ans Meer
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Buschbrand
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Lagerfeuer
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5.25
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Leise rieselt der Schnee
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Personensuche
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Wanderungen nur mit Information
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5.26
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Das große Bibbern
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Zimmerbrand
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Heizdecken
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6.1 (7.1)
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Feuer in der Feuerwache
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Küchenbrand
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Feuerschutz, Papierflugzeuge
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6.2 (7.2)
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Schnuffis guter Riecher
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Personenrettung aus dem Keller
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Suchhund
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6.3 (7.3)
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Feurige Schauermärchen
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Feuer im Zeltlager
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Lagerfeuer, Feuer ausschlagen
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6.4 (7.4)
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Auf gefährlichen Pfaden
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Bergrettung
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gesperrte Wege
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6.5 (7.5)
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Superhelden in Not
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Wasserrettung
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Filmen
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6.6 (7.6)
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Ein Weihnachtsmann auf Abwegen
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Kabelbrand
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Überlastete Steckdosen
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6.7 (7.7)
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Der Glückseimer
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Personenrettung
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Rettungsschere
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6.8 (7.8)
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Das Baby im Schafspelz
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Zimmerbrand
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Joggen, Kleidung am Ofen
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6.9 (7.9)
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Wischen, waschen und bügeln
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Zimmerbrand
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Gefahren im Haushalt
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6.10 (7.10)
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Der Wunschbrunnen
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Tierrettung
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6.11 (7.11)
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In der Not hilft Rot
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Personenrettung (Hubschrauber)
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ungezogener Hund
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6.12 (7.12)
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Tiger ist der Knaller
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Werkstattbrand
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Feuerwerkskörper
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6.13 (7.13)
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Vergessen und verirrt
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Personensuche
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Suchhund
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6.14 (7.14)
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Stürmische Gartenparty
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Küchenbrand
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Stromausfall
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6.15 (7.15)
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Der große Fang
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Bootsunfall, Walrettung
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Angeln
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6.16 (7.16)
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Der falsche Dinosaurier
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Personenrettung aus Höhle
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Personenrettung
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6.17 (7.17)
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Norman der Rennfahrer
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Wasserrettung
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Rettungspuppe
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6.18 (7.18)
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Eine klebrige Angelegenheit
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Zimmerbrand, Superkleber
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Entzündung durch Lupen
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6.19 (7.19)
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Falscher Alarm
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Fuchs einfangen
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Feuermelder, Falschalarm
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6.20 (7.20)
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Busfahrt mit Hindernissen
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Fahrzeugbergung
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Freilaufendes Vieh
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6.21 (7.21)
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Ein feuriges Geschenk
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Brand im Café
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Instabile Kerzenständer
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6.22 (7.22)
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Alarm am Strand
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Personenrettung
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Wecker
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6.23 (7.23)
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Der Besserwisser
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Automotorbrand
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Luftzufuhr bei Feuer
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6.24 (7.24)
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Kein sicheres Versteck
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Personenrettung
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Versteckspiel
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6.25 (7.25)
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Blitz und Donner
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Waldbrand und Personensuche
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Unwetter beim Wandern
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6.26 (7.26)
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Das ganz besondere Geschenk
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Personenrettung
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Schatzsuche
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6.27 (6.1)
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Steuermann Norman
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Schiffbergung
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Wind, Drachensteigen
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6.28 (6.2)
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Wie gewonnen so zerronnen
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Tiefenrettung
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Abseilen
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6.29 (6.3)
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Mit Gips und Verstand
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Personenrettungen
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Personalknappheit
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6.30 (6.4)
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Die Leuchtrakete
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Höhenrettung
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Leuchtraketen
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6.31 (6.5)
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Ein Haufen Ärger
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Komposthaufenbrand
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Selbstentzündung von Kompost
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6.32 (6.6)
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Trevor im Schlamassel
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Fahrzeugbergung, Personenrettung
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Ausflug in die Wildnis
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6.33 (6.7)
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Die Hitzköpfe
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Grillfeuer
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Grillfeuer, Gasflaschen im Brand
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6.34 (6.8)
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Eins nach dem anderen
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Personenrettung, Überflutung
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Türen öffnen
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6.35 (6.10!)
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Der gestrandete Wal
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Tierrettung
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Gruppenfoto
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6.36 (6.9!)
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Sams freier Tag
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Zimmerbrand
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6.37 (6.11)
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Die Schafe sind los
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Fahrzeugbergung
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freilaufendes Vieh
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6.38 (6.12)
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Der Geist von Pontypandy
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Zimmerbrand
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Kerzen, Tücher auf Laternen
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6.39 (6.13)
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Die Erkältung
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diverse
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Krank im Dienst
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6.40 (6.14)
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Die Piraten von Pontypandy
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Seerettung
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6.41 (6.15)
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Der Abenteuer-Ausflug
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Höhenrettung
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Sprungtuch
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6.42 (6.16)
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Elvis' großer Auftritt
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Waldbrand
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Superstar oder Feuerwehrmann
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6.43 (6.17)
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Ärger im Doppelpack
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Höhenrettung
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Schlüssel aus Abfluss holen
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6.44 (6.18)
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Hauptseemann Steele
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Schiffbergung
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Reservefeuerwehrleute
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6.45 (6.19)
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Feuerwehrmann James
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Küchenbrand
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Feuerwehrfunk
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6.46 (6.20)
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Die Überraschungsparty
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Küchenbrand
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Backrohr allein lassen
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6.47 (6.21)
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Ein Ausflug ins Wasser
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Fahrzeugbergung
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Navigationsgerät, moderne Technik
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6.48 (6.22)
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Das Modellflugzeug
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Höhenrettung
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Modellflugzeug, Rundholz
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6.49 (6.23)
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Der Dreibeinlauf
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Personenrettung
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Unsichere Abkürzung
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6.50 (6.24)
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Normans Arche
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Personen- und Tierrettung
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Hochwasser
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6.51 (6.25)
|
Der Tag der offenen Tür
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Höhenrettung
|
Tag der offenen Tür
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6.52 (6.26)
|
Mikes Rakete
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Brandsicherheitswache
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Raketen bauen
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8.1
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Gwendolyns millionster Kunde
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Löscheinsatz und Bergeschere
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Friteuse unbeachtet eingeschaltet gelassen
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8.2
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Norman erobert Jupiter
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Autoverfolgung
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Norman nimmt unerlaubt Jupiter in Betrieb
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8.3
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Ein Schal für den Schneemann
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Küchenbrand
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Norman trocknet Schal im Backofen
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8.4
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Besserwisser Boyce
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Sportunfall
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Sarah landet mit einem Drachen im Baum
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8.5
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Elvis und die Riesengitarre
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Personenrettung
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Mike verirrt sich mit Elvis bei den Klippen und stürzt fast ab
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8.6
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Mandy in Seenot
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Wasserrettung
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Mandy segelt alleine zum Leuchtturm und es bricht der Segelmast
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8.7
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Norris das Meerschweinchen
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Kellerbrand
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Meerschweinchen reißt aus
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8.8
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Sam und der Eisbär
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Höhlenrettung
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Wärmebildkamera
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8.9
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Großes Tamtam für den neuen Bahnhof
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Feuer am Bahnhof
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Eröffnung der Bahnstrecke
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8.10
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Verschollen auf dem Pontypandy-Berg
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Bergrettung
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Bergausflug der Kinder
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8.11
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Gefahr im Pontypandy Express
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8.12
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Das Monster von Pontypandyness
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8.13
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Dilys, die Seeplage
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Seerettung
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Dilys steuers Charlies Boot
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8.14
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Frostige Zeiten in Pontypandy
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Fahrzeugbergung
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Travers Bus rutscht auf einen zugefrorenen See
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8.15
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Normans Halloween-Trick
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Wasserbergung
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Norman stürzt mit Seifenkiste ins Meer
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8.16
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Brüder durch dick und dünn
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Seenot
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Charlies Boot sinkt fast
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8.17
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Bessie eilt zur Rettung
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Explosionsgefahr durch Gasflaschen
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Altes Feuerwehrfahrzeug auf Schienen
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8.18
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Norman und das Snowboard
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Seilrettung aus der Tiefe
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Lawine durch Snowboarden
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8.19
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König der Berge
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Höhenrettung
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Tom und Moose hängen in den Bäumen
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8.20
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Gefangen auf dem Leuchtturm
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Höhenrettung
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Kaputte Leuchtturmtüre verursacht Einsatz
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8.21
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Lichterkettenwettkampf
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Brand durch Stromverteiler
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Übertriebene Weihnachtsbeleuchtung
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8.22
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Babysitter in Not
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Zimmerbrand
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Polsterbrand bei verschlossenen Türen
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8.23
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Bessie in Gefahr
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Feuer bei
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Feuerwerk setzt Garage von Bessie in Brand
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8.24
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Schlauer als ein Fuchs
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Höhlenrettung
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Moose und Tom stecken in einer Höhle
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8.25
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Lily ist verschwunden
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Personenrettung
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Lilly wird von der Flut eingeschlossen.
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8.26
|
Auf, auf und davon!
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Waldbrand
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Himmelslaternen
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9.01
|
Feuer auf See
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Seerettung
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Eröffnung der Küstenwachenstation
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9.02
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Fußball gegen Wissenschaft
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Brand im Café
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Feuer bei Chemieexperiement
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9.03
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Das große Käse-Wettrollen
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Bergrettung
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Norman steckt auf einem Felsvorsprung fest
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9.04
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Auf dünnem Eis
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Rettung vom Eis
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Sarah und James müssen von brechendem Eis gerettet werden
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9.05
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Der zauberhafte Normansky
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Zimmerbrand durch Stromverteiler
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Normans Zaubershow in Haus der Floods
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9.06
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SOS auf Pontypandy Eiland
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Personenrettung, Löscheinsatz
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Die Pfadfinder stranden auf einer Insel
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9.07
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Gefahr im Fluss
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Gareth, James, Sarah und Hauptfeuerwehrmann Steele machen einen Ausflug mit einem Ruderboot auf einem Fluss in den Pontypandy-Bergen und steuern auf einen Wasserfall zu.
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9.08
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Die beste Pyjamaparty aller Zeiten
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Küchenbrand durch Toaster
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Die Kinder machen eine Pyjamaparty.
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9.09
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Wal in Sicht
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Seerettung
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Ben, Charlie und Gwendolyn kentern bei einer Bootsfahrt
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9.10
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Lämmchen fliegt davon
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Rettung in der Luft
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Lämmchen fliegt allein mit Joes Ballon davon und droht aus dem Korb zu fallen
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9.11
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Das supergruselige Frostmonster
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Lawinenrettung
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Sarah, Mandy und Norman werden in einer Hütte verschüttet
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9.12
|
Der Pontypandy-Gokart-Cup
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Seerettung
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Joe fährt mit einem selbst gebauten Luftkissenfahrzeug auf offene See hinaus
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9.13
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Balance auf dem Baumhaus
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Personenbergung
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Die Pfadfinder wollen ein Baumhaus bauen, kontrollieren ihre Arbeit aber nicht und sitzen deshalb plötzlich auf dem wackeligen Baumhaus fest.
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9.14
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Wer schafft den Rekord?
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Personenrettung
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Norman will unbedingt ins Buch der Rekorde
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9.15
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Die Feuerwand
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Grasbrand durch Flasche
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Joe grillt alternativ mit Sonnenenergie
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9.16
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Gefangen in der Schlucht
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Personenrettung aus einer Schlucht
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Moose sammelt mit den Kindern Fossilien in den Bergen
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9.17
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Mandy und die Seeschildkröte
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Seerettung
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Mandy und Norman treiben mit einem Ruderboot manövrierunfähig auf eine Klippe zu
|
9.18
|
Der Schatz von Pontypandy Pete
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Seerettung
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Norman verirrt sich im Nebel und wird von der steigenden Flut bedroht
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9.19
|
Verirrt in den Pontypandy Bergen
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9.20
|
Hund gegen Katze
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Bei einem Haustierwettbewerb wollen Mandy und Sarah beweisen, dass ihre Haustiere (Tiger bzw. Butler) die besseren Haustiere sind.
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9.21
|
Ameisenalarm
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9.22
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Die Liebesboten
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Die Mädchen von Pontypandy wollen bei winterlichen Straßenverhältnissen zum Konzert der Boygroup „Die Liebesboten“ nach Newtown fahren, aber Trevor's Bus kommt von der Straße ab, und sie setzen ihren Weg zu Fuß fort.
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9.23
|
Bühne frei für Feuerwehrmann Sam
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9.24
|
Eine explosive Mischung
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9.25
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Norman Man und Atomic Boy (Doppelfolge)
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Norman und James spielen Superhelden. Norman übertreibt es dabei und setzt am Ende den Pontypandy Express in Brand.
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9.26
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10.1
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Norman macht die Pferde scheu
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Pferde
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Die Pontypandy Pfadfinder veranstalten ein Rennen, und Norman ist mit Mandy zusammen. Norman weigert sich, die Karte zu lesen und verirrt sich und Mandy, bis sie James und Sarah weit vor sich sehen. Norman versucht auf einem Pferd zu reiten, um die Zwillinge einzuholen, aber sie bleiben beide in einem schlammigen Graben stecken.
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10.2
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Sams Geburtstag
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Nicht an Dinge gehen, die einem nicht gehören
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Es ist Sams Geburtstag und Joe plant, Sam ein ferngesteuertes Spielzeug von Jupiter als Geburtstagsgeschenk zu geben, aber Hannah beschädigt es versehentlich. James repariert es, aber als er es ausprobiert, funktioniert die Fernbedienung nicht mehr und das Spielzeug läuft in Pontypandy herum. Hannah und James jagen ihm hinterher, stoßen aber versehentlich mit Dilys zusammen und alle drei fallen schließlich ins Meer, zusammen mit dem Spielzeug.
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10.3
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Der König der Drachen
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Umgang mit Streichhölzern
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Die Kinder spielen „Burgen und Könige“, und Gareth schenkt ihnen einen Drachen, den er aus Kartons und Klopapierrollen gebaut hat. Norman mag ihn nicht, weil er weder fliegt noch Feuer spuckt. Er versucht, den Drachen so zu verändern, dass er Feuer spucken kann, doch am Ende setzt er den ganzen Drachen in Brand, ebenso wie Bessies Schuppen.
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10.4
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James der Pizzabäcker
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Umgang mit Öfen
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James versucht sich als Pizzabäcker für Gareths Eisenbahngala, macht aber zu viele und versucht, alle gleichzeitig zu backen, nur um ein Feuer im Café und dann in Hannahs Haus auszulösen.
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10.5
|
Ein Hund für Norman
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Haustiere in Gefahr
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Norman will Dilys beweisen, wie verantwortungsbewusst er ist, einen eigenen Hund zu haben, also meldet er sich freiwillig, um auf Tante Philys Hund, Lady Pufflepaws, aufzupassen. Als Norman jedoch versucht, den Hund dazu zu bringen, ein paar Tricks zu machen, fallen beide in einen Fluss.
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10.6
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Eile mit Weile
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Geduld
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Während er mit den Kindern einen Ausflug zu den antiken Ruinen macht, hat Trevors Bus eine Panne und er versucht, ihn zu reparieren, aber er löst die Bremsen. Frau Chen wird ungeduldig und versucht, Trevor zu helfen, aber am Ende gerät der Bus außer Kontrolle.
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10.7
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Geheimagent Jake Pond
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Stunts
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Norman dreht einen Spionagefilm und lässt James alle Stunts machen, die aber dazu führen, dass James kopfüber in einem Baum stecken bleibt und sein Go-Kart fast ins Meer fährt. Beim Drehen der Schlussszene in Hannahs Garage setzt James versehentlich einige Lumpen mit einer Lupe und den Sonnenstrahlen in Brand, während er an einen Stuhl gefesselt ist.
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10.8
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Der Fuchs ist los
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Umgang mit wilden Tieren
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Lizzie bittet Hannah, auf einen Fuchs aufzupassen, während sie Schnuffi unter die Lupe nimmt. Trotz der Anweisungen ihrer Mutter lässt Hannah den Fuchs aus seinem Käfig und sie und Norman müssen ihm hinterherjagen. Trevor versucht, ihnen zu helfen, verfängt sich aber mit den Füßen in einer Drachenschnur, wodurch er gefährlich über einer Klippe baumelt.
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10.9
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Die Gruselparty
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Kerzen
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Sarah und James organisieren eine gruselige Party im Kabeljau Café für ihre Freunde, aber sie können sich nicht einigen, was sie als Mittelstück für die Dekoration verwenden sollen. Sarah beschließt, ihr altes Puppenhaus mit Kerzen darin als Tafelaufsatz zu verwenden, aber es endet damit, dass der Rest der Dekoration in Flammen aufgeht.
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10.10
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Streit um die Band
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Erfindungen von Mike…
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Elvis und Mike lösen ihre Band auf, um als Solokünstler aufzutreten. Als Mikes Gitarrenmaschine während einer Show auseinanderfällt, setzt sie die Bühne in Brand.
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10.11
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Fußballfieber
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Ofen
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Die Feuerwehr steht kurz davor, mit einigen Bürgern von Pontypandy ein Fußballspiel zu veranstalten. In der Zwischenzeit muss Norman Bella mit den Pizzen helfen, aber er will das Spiel sehen und das führt dazu, dass er unvorsichtig wird. Die Katastrophe nimmt ihren Lauf, als er beim Herausnehmen der Pizzen aus dem Ofen nicht auf die heißen Kohlen achtet und schließlich ein Feuer auslöst.
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10.12
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Verschollen in der Höhle
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Höhlen
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Moose und Mrs. Chen nehmen die Kinder mit auf einen Ausflug zu den Höhlen unter dem Pontypandy Mountain und Mandy hofft, dort Fledermäuse zu sehen. Sie entfernt sich von der Gruppe, nachdem sie eine Fledermaus gesehen hat, vergisst aber, aufzupassen, wo sie hingeht und fällt in eine Grube.
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10.13
|
Fit mit Feuereifer
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Brandschutz
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Während Sam und Trevor den Pontypandy Pioneers etwas über die Sicherheit bei Waldbränden beibringen, versucht Oberfeuerwehrmann Boyce, die anderen Feuerwehrleute durch eine von ihm geplante fehlerhafte Übungsroutine zu bringen, doch stattdessen werden alle verletzt. Währenddessen legt Norman versehentlich ein Feuer mit Trevors Grill. Es wird noch schlimmer, als Norman und Derek Feuerpatschen als Ruder benutzen, um alleine rudern zu gehen und sie am Ende verlieren.
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10.14
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Der Weltraumzug
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Zug ohne Lokführer
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Gareth fährt mit Mrs. Chen und den Kindern in die Berge, um die Polarlichter zu sehen. Doch Gareths Weltraumhelm aus Pappe sorgt dafür, dass der Zug wieder ohne ihn abfährt – und Feuer fängt.
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10.15
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Der Rekordbär
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Lagerfeuer
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Tom und Moose basteln einen Weidenbären, um zu versuchen, den Weltrekord des größten Weidenbären zu brechen, der von den wilden Männern von Newtown gehalten wird. Das Unglück geschieht, als Moose ihn versehentlich auf das Lagerfeuer wirft und in Brand setzt.
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10.16
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Der doppelte Elvis
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Geduld
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Mike bläst am Strand eine Hüpfburg für das Fischfangfest auf und Norman möchte darauf spielen, aber Mike sagt ihm, dass sie erst gesichert werden muss. Norman wird ungeduldig und hüpft mit Mandy auf der Burg, aber der Wind bläst die Burg mit den Kindern darauf aufs Meer hinaus. In der Zwischenzeit ist Penny für den Tag weg, also springt Elvis' Cousin, Jerry Lee Cridlington, für sie ein.
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10.17
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Der Superpinguin
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schlecht befestigte Flutlichter
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Mike baut eine Eisbahn in seinem Vorgarten, damit die Kinder darauf Hockey spielen können. Norman kann nicht Schlittschuh laufen, also nimmt er einen aufblasbaren Pinguin zu Hilfe, der jedoch Probleme verursacht, als er mehrere Flutlichter umwirft und ein Feuer entfacht, wodurch Norman auf der Eisbahn eingeschlossen wird.
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10.18
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Tom lässt sich treiben
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auf das Meer treiben
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Tom, Charlie und die Zwillinge verbringen den Tag am Strand, aber als Tom sich auf seinem Floß ausruht, stellt er beim Aufwachen fest, dass er ins Meer gespült wurde.
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10.19
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Das Wasserballett
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Schlösser zukleben
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Norman ist eifersüchtig, dass James der Star der Froggy Fantasy Show ist und versucht, die Kontrolle zu übernehmen, indem er ihn in der Umkleidekabine einsperrt, aber versehentlich das Pooldeck in Brand setzt. In der Zwischenzeit hat sich Elvis eine Erkältung zugezogen und versucht, damit seinen Feuerwehrdienst zu verrichten
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10.20
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Verschollen im Schneesturm
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Schneesturm
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Es ist Weihnachten in Pontypandy, und Gareth nimmt die Kinder mit auf den Pontypandy-Berg, um ihnen eine Weihnachtsüberraschung zu bereiten, aber sie versäumen es, eine Warnung vor einem schweren Schneesturm zu erhalten.
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10.21
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Die Schatzsucher
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Schatzsuche
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Als Sam den Kindern die Geschichte vom Schatz von Pontypandy Pete erzählt, will Norman ihn unbedingt finden. Währenddessen testet Joe sein neues U-Boot, dem der Strom ausgeht. Als die Feuerwehrleute ihn retten, entdecken sie das Wrack der Pontypandy Pearl, Pontypandy Petes Schiff. Professor Pickles, der Präsident des Newtown-Museums, entdeckt ein Buch, das ihn zum Schatz führt, aber Norman und Hannah gelingt es, einen Blick darauf zu werfen, und das Rennen ist eröffnet, um es zu finden. Norman und Professor Pickles schaffen es, den Schatz zur gleichen Zeit zu finden, aber sie verlieren ihn, als ein Minenwagen auf eine Klippe fährt und in den Fluss fällt.
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10.22
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Norman macht Zirkus
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Umgang mit Schafen
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Norman beschließt, im Pontypandy-Park eine Zirkusvorstellung zu veranstalten, von der er verspricht, dass sie „die größte Show der Welt“ sein wird, doch sein Publikum ist davon alles andere als begeistert. Das große Finale von Normans Show führt dazu, dass eine Schafherde durch Pontypandy stürmt.
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10.23
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Das Kajakrennen
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Verletzungen
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Ben und Hannah veranstalten ein Kajakrennen zur nördlichen Boje und zurück. Die Strömung erweist sich als zu stark für Ben, und er zerrt sich die Schulter.
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10.24
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Norman und der Pinguin
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Pinguine
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Als ein Pinguin aus dem Newtown Zoo entkommt, hofft Elvis sehr, ihn zu sehen. Norman und Mandy finden den Pinguin zuerst, der über den Strand watschelt. Norman will ihn in seinem Zimmer behalten, aber es endet damit, dass er eine Sauerei macht, also beschließt er, ihn zum Pool zu bringen, aber er lässt ihn versehentlich im Laden zurück, wo Dilys einen Unfall mit einigen brennenden Kerzen und Schachteln hat, als sie von dem Pinguin aufgeschreckt wird.
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10.25
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Das Pontypandy-Parkfest
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Heizlüfter
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Die Bewohner von Pontypandy haben sich im Pontypandy Park zum jährlichen Stadtfest versammelt. Mike setzt versehentlich das Feuerwerkszelt in Brand, während er versucht, ein Gemälde mit einem Heizgerät zu trocknen
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11.1
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Der Prinz in Pontypandy
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Helikopterpilot
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Pontypandy ist in heller Aufregung, als ein königlicher Prinz zu Besuch kommt und die Feuerwehr von Pontypandy die Verantwortung für die Organisation der Veranstaltung erhält, aber Elvis und Sam haben Schwierigkeiten, den roten Teppich sauber zu halten. In der Zwischenzeit wandern Tom und Moose mit den Pontypandy Pfadfindern, aber Tom stürzt in eine Schlucht und verletzt sich beim Überqueren einer Seilbrücke an der Schulter (dank eines hungrigen Schafes, das das Seil durchkaut). Tom wird schließlich vom Prinzen selbst gerettet, der auch ein Hubschrauberpilot ist.
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11.2
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Der Feuer-Hund 2000
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Superkräfte, Joes Erfindungen
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Joe hat einen neuen Roboterhund namens Firedog 2000 erfunden, um in Notsituationen zu helfen, die für Schnuffi zu gefährlich sind, aber es erweist sich als Fehler. Norman ist davon überzeugt, dass er als Norman-Man Superkräfte hat, also versucht er, diese zu nutzen, um mit dem defekten Firedog fertig zu werden. Es endet jedoch damit, dass er Norman jagt und Joes Garage sowie sich selbst in Brand setzt.
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11.3
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Die Jungen Retter in Gefahr
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Auf Bäume klettern, Gasflaschen
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Ellie nimmt die Junge Kadetten für einen Trainingstag mit in den Wald, aber James ist nicht davon überzeugt, dass Ellie Erfahrung mit Brandschutz hat. Er versucht, Sam von einem Baum aus anzurufen, um sich nach Ellies Erfahrungen bei der Brandbekämpfung zu erkundigen (und ein besseres Handysignal zu bekommen), bleibt aber schließlich stecken. Während Ellie ihn rettet, missachten Mandy und Sarah ihre Anweisungen, nichts anzufassen und verursachen, dass ein Gaskanister ins Lagerfeuer rollt, der explodiert und einen Waldbrand auslöst.
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11.4
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Monster-Alarm
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U-Boot, klauen
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Norman stiehlt Joes U-Boot, um das Pontypandysee-Monster zu finden und zu filmen, aber es endet damit, dass das U-Boot auf dem Grund des Sees abstürzt. Zu allem Übel beginnt es sich mit Wasser zu füllen. In der Zwischenzeit beschuldigt Ellie Elvis, Penny zu blockieren, während sie während der vorherigen Rettung der Crew in den Nachrichten interviewt wird.
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11.5
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Norman auf magischer Mission
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Stunts
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Norman versucht, eine Online-Sensation zu werden, aber seine Stunts führen dazu, dass er kopfüber in einem Baum stecken bleibt, dann einen Waldbrand auslöst und schließlich gefährlich von einer Seilrutsche über einem Wasserfall baumelt. Währenddessen kämpfen die Feuerwehrleute im Bergrettungszentrum damit, ein neues Betriebssystem zu testen.
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11.6
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Die Rätsel-Löser
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Sicher auf einem Boot
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Norman und Hannah gründen eine neue Detektei. Sie glauben, dass mysteriöse Leute am Strand sind, die mit Außerirdischen Kontakt aufnehmen. Die mysteriösen Leute entpuppen sich als Bronwyn, Gareth, Mrs. Chen und Professor Pickles beim Sterngucken; sie versuchen, einen neuen Stern zu entdecken und zu benennen, stranden aber am Ende auf dem Meer, als ihr Ruderboot umkippt.
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11.7
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Ein wildes Wildwest-Abenteuer
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Pferde
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Moose nimmt die Kinder mit auf ein Wildwest-Abenteuer und Hannah gibt Mandy Reitunterricht, aber Mandy gerät in Schwierigkeiten, als sie und ihr Pferd in eine Schlucht stürzen.
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11.8
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Die Stinkekatze
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Haustiere
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Als Sam eine Katze aus einem Abfluss rettet, bekommen Hannah, Mandy und Norman die Aufgabe, sich um sie zu kümmern. Aber der Gestank der Katze überwältigt Norman, also zündet Mandy eine Duftkerze an, um den Geruch loszuwerden. Doch die Katze lässt sie nicht in Ruhe einen Film anschauen, also lässt Norman sie aus dem Käfig. Beim Versuch, die Katze wieder in den Käfig zu bekommen, stößt Norman versehentlich die brennende Kerze um und verursacht ein Feuer.
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11.9
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Dilys gibt Gas
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Fahren in der Natur
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Die Jungen Kadetten sind im Berg-Aktivitäten Zentrum , um mit Wallaby 2 zu fliegen. Norman ist jedoch spät dran und Dilys versucht, ihn dorthin zu bringen, fährt ihn aber versehentlich zum Bergrettungszentrum. Die beiden versuchen, ihn zum Mountain Aktivitäts Zentrum zu bringen, aber Dilys fährt zu schnell und bleibt mit ihrem Auto in einem Baum über einer Schlucht stecken.
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11.10
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Norman sieht Gespenster
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Gruselfilme/Leuchtraketen
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Norman sieht sich einen gruseligen Zombiefilm an und glaubt, dass James, Hannah und Mandy zu Zombies geworden sind, aber sie haben sich nur erkältet. Norman versucht, mit einer Leuchtrakete um Hilfe zu rufen, nur um im Haus der Floods ein Feuer zu entfachen.
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11.11
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Jagd auf die Alien-Käfer
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Computerspiele
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Die Kinder sind besessen von einem neuen Alien-Handyspiel und versuchen, es als erste in Pontypandy zu schaffen. Allerdings müssen sie gegen Charlie und Mike antreten, die sie an jedem Punkt des Spiels schlagen, was Norman frustriert. Der letzte Punkt ist auf dem Meer, und Norman beschließt, Neptun zu stehlen, um Charlie und Mike zu schlagen, aber die Kinder verirren sich und James fällt über Bord.
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11.12
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Hauptfeuerwehrmann Steele führt Regie
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Aufmerksamkeit teilen
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Hauptfeuerwehrmann Steele führt Regie bei einem Film über seine Kindheit und Norman möchte der Star der Show sein. Während der gesamten Show weigert sich Norman, das Rampenlicht mit seinen Co-Stars zu teilen. Er gerät in einen Streit mit James und setzt am Ende die Bühne – und das Berg Aktivitäts-Zentrum – mit dem Scheinwerferlicht in Flammen.
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11.13
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Der rollende Riesenkürbis
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Berge und Fahrzeuge
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Pontypandy veranstaltet einen Riesengemüsewettbewerb und die Kinder haben einen Riesenkürbis gezüchtet. Sie versuchen, den Kürbis auf einem großen Wagen zu transportieren, aber am Ende fährt er in Pontypandy frei herum, mit James auf ihm. In der Zwischenzeit läuft Norris, das Meerschweinchen, auch in Pontypandy herum.
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12.1
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Norman, der Starreporter
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Reporter*innen-Wettstreit, Joes Erfindungen, Brand im Sparpreissupermarkt
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Norman möchte der tollste Starreporter aller Zeiten werden. Aber Sarah und Mandy scheinen noch sensationellere Meldungen für die Website von „Pontypandy Planet“ zu finden. Norman scheut sich nicht ein bisschen nachzuhelfen, um die Geschichten seiner Freundinnen zu überbieten. Da kommt ihm der neue, raketengetriebene „Pogomaster 2000“ von Joe gerade recht. Doch der Pogo-Stick ist schwieriger zu handhaben, als gedacht.
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12.2
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Die Seilrutsche
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Berge, Abenteuer, Tierrettung, Inspektion
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Mandy, Norman und James absolvieren bei Moose ein Geschicklichkeitstraining, um „Berghelden“ zu werden. Aber während James fürchterliche Angst hat, ist Norman von den meisten Aufgaben gelangweilt. Er will endlich die längste Seilrutsche in den Bergen ausprobieren, die als „Seilrutsche des Grauens“ bekannt ist. Norman überredet Mandy, sich davonzuschleichen, um schon mal einen Probelauf zu machen. Ob das gut geht?
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12.3
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Ein wirklich scharfer Snack
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Herdbrand
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In der Feuerwache von Pontypandy ist Tag der offenen Tür. Dort stellt Hauptfeuerwehrmann Steele den staunenden Gästen Polizist Malcolm vor. Der Polizeimeister ist neu nach Pontypandy gekommen, um Sam und die anderen Feuerwehrleute zu unterstützen. Und Malcolms Hilfe wird schon bald gebraucht, denn Gwendolyn setzt ihr Kabeljau-Café in Brand, als sie ihre „schön scharfen Fischkroketten“ für das Fest zubereitet.
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12.4
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Das Bruderwochenende
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Camping-Sicherheit, Freizeit, Inselbrand
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Feuerwehrmann Sam und sein Bruder Charlie wollen ein ruhiges Bruder-Wochenende auf Pontypandy Eiland verbringen. Leider sind auch Hauptfeuerwehrmann Steele und die Jungen Retter für ein Camping-Sicherheitstraining auf der Insel. Nicht nur, dass es mit der Ruhe nun vorbei ist – James sorgt bei dem Versuch, mit Feuersteinen ein Lagerfeuer zu entfachen, für einen Großbrand.
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12.5
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Eine zündende Werbung
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Werbung, fahrender Brand, Zaubertricks
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Norman will eine Zaubershow aufführen und hängt Plakate auf. Genau wie Mike, der ausgerechnet am selben Abend eine Trommelshow veranstalten will. Die beiden Streithähne bleiben stur und können sich nicht auf eine vernünftige Lösung einigen. Stattdessen versuchen sie, sich mit immer spektakuläreren Werbeaktionen zu überbieten. Das führt schließlich zu einer brennenden, rollenden Werbetafel, die ganz Pontypandy in größte Gefahr bringt.
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12.6
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Die gefährliche Floßfahrt
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Pfadfinder, Wasserrettung, Kurzschluss
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Die Pontypandy Pfadfinder wollen das Floßbau-Abzeichen erwerben. Während Norman einfach drauflos basteln möchte, hat James Angst, dass das schiefgeht und sie das Abzeichen am Ende nicht bekommen. Also besteht James darauf, mit seinem Tablet einen korrekten Floß-Bauplan zu suchen. Doch das Gerät muss zuerst geladen werden. Obwohl Sarah ihn warnt, benutzt James einen Zusatzakku mit kaputtem Kabel. Das kann nicht gut gehen.
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12.7
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Das fliegende Sandwich
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Hubschrauberabsturz, Ortung, Experiment
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Hannah, James und Sarah haben eine Drohne, mit dem sie ein Käse-Sandwich ins Weltall schicken möchten. Auf dem Laptop können sie die Live-Bilder verfolgen, die eine Kamera von der Drohne auf die Erde sendet. Gleichzeitig muss Tom mit dem Hubschrauber Wallaby 2 in den Bergen notlanden. Mit den Live-Bildern von ihrer Drohne können die Kinder Feuerwehrmann Sam und Polizist Malcolm bei der Suche nach Tom helfen.
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12.8
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Meeresschildkröte in Not
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Nachhaltigkeit, Tierrettung, Joes Erfindungen, Unter-Wasser-Rettung
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Bei der „Aktion Saubere See“ soll Plastikmüll aus der Bucht eingesammelt werden. Dabei entdecken Hannah und Norman eine seltene Meeresschildkröte. Die zwei Kinder streiten sich, wer das Tier durch Joes neues Super-Fernglas „Fenglasomat 2000“ beobachten darf. Dabei fällt das Fernglas ins Wasser. Sofort starten Hannah und Joe mit dem „Tauchmaster 2000“ zum Meeresgrund, um das Fernglas zu bergen. Doch dann ist die Batterie des U-Bootes leer.
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12.9
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Abenteuer auf Dinosaurier Eiland
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Archäologie, Erschrecken, Klippenrettung
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Nachdem auf Pontypandy Eiland versteinerte Dinosaurierknochen entdeckt wurden, wird aus der Insel der Erlebnispark „Dinosaurier Eiland“. Die Kinder dürfen dort nach Fossilien graben. Norman kommt auf die Idee, seinen Cousin Derek zu erschrecken, indem er so tut, als ob es auf der Insel noch lebende Dinosaurier gibt. Der Streich gelingt ihm so gut, dass Derek hilflos auf einem Felsvorsprung landet. Feuerwehrmann Sam muss helfen.
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12.10
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Die karibische Grillparty
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Bahnhofsbrand
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Tom und Moose haben Malcolm zu einem Ausflug der Wilden Männer von Pontypandy eingeladen. Malcolm bereitet ein Grillhähnchen nach dem karibischen Geheimrezept seiner Mutter zu. Das Hähnchen duftet so lecker, dass der Hund Buddler nicht widerstehen kann. Er packt das Hähnchen und läuft davon. Bei der Verfolgungsjagd kommt der Grill ins Rollen und setzt den Bahnhof von Pontypandy in Brand. Ein Glück, dass Feuerwehrmann Sam nicht weit ist.
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12.11
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Gefährliche Wanderung
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Sicherheit, Waldbrand, Personenrettung
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Es ist seit Tagen heiß und es herrscht höchste Waldbrandgefahr. Während die Feuerwehrleute Sicherheitsvorkehrungen treffen, geht ein Notruf ein. Malcolm, die Floods und Norman machen eine Wanderung und haben einen Waldbrand zu spät entdeckt. Jetzt ist die Wandergruppe von Flammen eingeschlossen und zu allem Übel hat sich Mike noch am Fuß verletzt. Können Feuerwehrmann Sam und sein Team die Wandergruppe retten?
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12.12
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Hilfspolizist James
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Praktikum, Diebstahl, Verwüstung
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James möchte zu gern Polizist werden und Malcolm bei seiner Arbeit unterstützen. Zufälligerweise geschehen gerade seltsame Dinge in Pontypandy: Mikes Mittagessen verschwindet und jemand hat die Obst- und Gemüsekisten vor Dilys' Laden verwüstet. Ein Fall für Hilfspolizist James! Den Essensräuber hat er schnell ermittelt. Doch die Verhaftung gestaltet sich schwierig.
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12.13
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Die Ukulele-Band
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Musik, Musikvideo, Wasserrettung
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Trevor leitet die Ukulele-Band, zu der Mandy, Moose und Sarah gehören. Als Norman zufällig im Park Trevors Band hört, macht er sich über den Klimperklang lustig. Das kann Sarah nicht auf sich sitzenlassen. Sie will ein richtig tolles Rock-Video drehen, das so cool ist, dass selbst Norman Ukulele spielen möchte. Doch bei den Dreharbeiten kommt es zu einem Ruderboot-Zwischenfall und nur noch Feuerwehrmann Sam kann helfen.
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13.01
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Das Disco-Desaster
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In Pontypandy ist großer Disco-Dance und Norman will ganz groß rauskommen: Mit den unglaublichen tollen Moves, die er im Internet gesehen hat. Norman will allen zeigen, wie gut er tanzen kann. Doch das interessiert nur die kleine Lily, die gern mit Norman tanzen möchte. Um Lily loszuwerden, schaltet Norman Joes Nebelmaschine ein. Sein Plan geht auf, nur Mike stößt dabei leider einen Scheinwerfer um und es fängt an zu brennen.
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13.02
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Erste Hilfe in den Bergen
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Sam und die anderen Feuerwehrleute trainieren unter der Leitung von Helen den Transport von Verletzten im Rettungswagen. Währenddessen machen sich Trevor und die Pfadfinder auf in die Berge, um dort Erste-Hilfe-Maßnahmen zu üben. Aber aus der Übung wird Ernst, als Trevor sich den Knöchel verstaucht und James auf der Suche nach einer Stelle mit Handy-Empfang in eine Felsschlucht stürzt. Zum Glück sind Helen und Sam gerade in der Nähe.
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13.03
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Chaos beim Autowaschen
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James, Mandy und Sarah wollen sich mit Autowaschen Geld verdienen, um sich den neuen Flex Dexter-Film im Kino anzuschauen. Aber auch Norman und Hannah wollen gern in den Film und machen den dreien Konkurrenz. Es kommt zu einem wilden Wettstreit um die Kunden. In der Hektik löst Sarah versehentlich die Handbremse von Helens Auto. Plötzlich rollt der Wagen los und rast mit Sarah direkt aufs Meer zu. Wer kann jetzt noch helfen?
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13.04
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Feuerwerksparty
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Die alljährliche Feuerwerksnacht in Pontypandy steht an. Die Sparkes haben ein eigenes Feuerwerk geplant, lernen aber, dass es am sichersten ist, das öffentliche Feuerwerk zu bewundern!
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13.05
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Der Pizza-Wettbewerb
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Im Pontypandy-Park findet die „Pizza-Fiesta“ statt – ein Wettstreit um den Titel des besten Pizza-Bäcker-Teams der Stadt –, geleitet von Sergeant Rose Ravani. Die Teams haben jeweils ihre ganze eigene Art, die beste Pizza zu backen: im Holzofen, im Gasofen oder auch in der Mikrowelle. Dabei fangen die Scheite von Charlies Holzofen Feuer und der Brand breitet sich schnell aus. Sam und die anderen Feuerwehrleute müssen helfen.
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13.06
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Ein tolles Team
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Malcolm stellt seine neue Partnerin vor: Polizeihündin Shadow. Sarah ist begeistert davon, wie klug und geschickt sie sich anstellt. Das müsste doch auch Buddler können, also versucht Sarah ihm ein Kunststück beizubringen. Leider ohne Erfolg. Allerdings gerät bei diesem Hunde-Training das Kabeljau-Café in Brand. Sam kann Sarah aus den Flammen retten, aber Buddler bleibt verschwunden. Können Shadow und Schnuffi den vermissten Buddler finden?
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13.07
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Erbsen mit Rauchgeschmack
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Die Jungen Retter absolvieren eine Übung im Trainingsturm der Feuerwehr. Währenddessen passiert in Dilys’ Laden ein Unglück: Eine Lieferung Gefriererbsen muss schnell gekühlt werden. In der Eile schließt Dilys mehrere neue Gefrierschränke an eine einzige Steckdosenleiste an.
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13.08
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Das Pfadfinder-Fest
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Die Pontypandy-Pfadfinder feiern ein Jubiläum und zu diesem Anlass hat sich Trevor etwas ganz Besonderes ausgedacht: Gareth soll die Gruppe als Pfadfinder-Leiter der ersten Stunde zum großen Fest am Bergsteiger-Erlebnispark führen. Gareth kennt eine alte Abkürzung dorthin. Aber irgendwie kommen sie vom Weg ab. Polizeichefin Rose Ravani versucht mit Hilfe von Sam und Malcolm, Gareth und die verirrten Pfadfinder aus dem Wald zu retten.
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13.09
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Der neue Polizeihubschrauber
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Hannah will mit ihrem Vater eine Ballonfahrt machen, aber leider herrscht Windstille. Praktischerweise hat Joe seine neue Erfindung dabei: Einen Düsenantrieb, der es in sich hat. Als Norman sich darüber lustig macht, wie lahm die ganze Aktion aussieht, stellt Hannah den Antrieb auf volle Leistung. Sofort saust der Ballon völlig unkontrolliert mit den beiden aufs offene Meer hinaus. Ein großer Rettungseinsatz wird notwendig!
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13.10
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Die Wand der Champions
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Sam und Elvis lernen das Polizeipferd Kilo kennen. Polizeichefin Rose Ravani bringt ihnen bei, wie man in Notsituationen mit einem Pferd umgeht. Währenddessen werden James, Mandy, Norman und Sarah von Moose auf eine Schnitzeljagd geschickt. Sie sollen Fotos in der Natur machen und dabei die seltene Pontypandy-Petunie finden. Diese Pflanze wächst nur an Felswänden. Mandys Ehrgeiz ist so groß, dass sie alle Gefahren außer Acht lässt.
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13.11
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Stehpaddel-SOS
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Charlie hat ein aufblasbares Stehpaddel-Brett besorgt und Sarah soll als Erste damit ins Wasser. Das ärgert James mächtig. Während die anderen eine Pause machen, schleicht er sich zum Fluss und gleitet mit dem Brett davon. Aber er hat die Strömung zum Meer hin unterschätzt und obendrein bekommt das aufblasbare Brett ein Loch. James kann sich gerade noch auf eine kleine Insel retten, aber das findet der dort brütende Vogel gar nicht gut.
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13.12
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Das Monster der Pontypandy-Berge
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Moose hat gruselige Geräusche im Wald gehört. Für Hannah und Norman ist klar, dass es sich dabei nur um das Monster der Pontypandy-Berge handeln kann. Zusammen mit Ellie starten sie ihre Ermittlungen, während Frau Chen und Gwendolyn ein Entspannungswochenende im Wald machen. Auf der Flucht vor den unheimlichen Geräuschen, verursachen ihre Aroma-Kerzen jedoch ein Feuer. Sam und die anderen müssen verhindern, dass es zu einem Waldbrand kommt!
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13.13
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Die gruselige Kutschfahrt
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In Pontypandy ist Stadtfest. Hannah bietet mit Sarah Kutschfahrten an. Aber Norman findet das entschieden zu langweilig. Er will daraus eine „gruselige Kutschfahrt“ machen. Als spukender Geist von Pontypandy-Pete verkleidet, springt Norman vor dem Tier herum. Das Pferd erschreckt sich so sehr, dass es in wildem Galopp mit der Kutsche davonrennt. Penny und Elvis sind ratlos, wie sie das Tier beruhigen sollen, doch Schnuffi kommt ihnen zu Hilfe.
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13.14
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Die Jagd nach dem Fleckenrochen
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Hannah, James, Norman und Sarah sind mit Jodie, der Schwester von Ellie, an der Küste vor Pontypandy unterwegs. Jodie ist Meeresbiologin und möchte versuchen, einen Fleckenrochen zu entdecken. Diese Tiere sieht man bei Pontypandy äußerst selten. Auch Charlie und Mike möchten einen Fleckenrochen finden. Doch als Charlie das Steuer seines Fischerbootes Mike überlässt, fliegt er von Bord und das Boot schlägt an den Felsen leck.
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13.15
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Gefahr im Watt
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Malcolm macht mit Mandy, Mike und Norman eine Foto-Exkursion an die Küste von Pontypandy. Dort möchten sie ein Bild vom seltenen Langschnabeligen Wattvogel machen. Doch im Watt ist es gefährlich. Es gibt Treibsand und Schlingwatt. Darin kann man versinken wie in einem Moor. Genau das passiert Mike, als er sich zu sehr auf die Kamera und zu wenig auf seine Umgebung konzentriert. Plötzlich steckt er im Schlamm fest – und bald kommt die Flut.
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13.16
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Feuer auf dem Wasser
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Professor Pickles ist auf der Suche nach der Wilden Feuernadel – einer sagenumwobenen Schiffskanone, die vor Pontypandy auf dem Meeresgrund liegen soll. Mit Charlie, James, Sarah, Joe und Hannah sucht er danach. Sie finden auch tatsächlich etwas. Aber der Gegenstand entpuppt sich bei der Bergung als ein altes Ölfass, das auch noch leckschlägt. Vom überhitzten Motor des U-Boots fängt der Ölteppich Feuer und droht, die Schatzsucher einzuschließen.
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13.17
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Gefährliche Gezeiten
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Jodie möchte Hannah in den Klippen von Kap Pontypandy eine Höhle zeigen, die nur bei Ebbe zugänglich ist. Mit Charlies Boot fahren sie aufs Meer, um von dort aus mit Kajaks in die Höhle zu fahren. Doch es ist Springtide und Jodie hat die Stärke der einsetzenden Flut unterschätzt. Das Boot wird von der Strömung fortgerissen und Ellie aus ihrem Kajak geschleudert. Hannah muss allein versuchen, das Boot zu erreichen, um Hilfe zu holen.
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13.18
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Hund gegen Schaf
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Gareth, James und Sarah sind mit Buddler spazieren. Plötzlich sehen sie, dass Wollie frei herumläuft. Kein Problem für Gareth und Buddler, denn sie haben schon oft die Sendung „Hund gegen Schaf“ gesehen. Dort zeigen Hütehunde, wie geschickt sie ganze Schafherden hüten können. Aber Buddler will lieber spielen, als Wollie zu hüten. Am Ende landen die beiden auf einem wackeligen Felsvorsprung in einer Schlucht. Ein Fall für die Bergrettung.
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13.19
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In der Falle
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James, Mandy, Norman und Sarah dürfen die Polizeiwache besichtigen. Ravani und Malcolm zeigen ihnen die technische Ausrüstung, aber James passt nicht auf. Als Malcolms Hilfspolizist meint er, sich ohnehin auszukennen. Ein fataler Irrtum, denn als er heimlich auf dem Control-Panel herumdrückt, löst er die hermetische Abriegelung der Polizeiwache aus. Nun stehen die anderen draußen vor verschlossenen Türen – und dann geht ein dringender Notruf ein!
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13.20
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Paddel-Probleme
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Professor Pickles macht mit den Pontypandy-Pfadfindern ein Experiment. In winzigen Booten, sogenannten Korakeln, sollen sie wie einst die ersten Siedler nach Pontypandy-Eiland fahren. Währenddessen führt Penny, die gerade ihr Examen als Sicherheits-Inspektorin bestanden hat, die jährliche Prüfung bei Titan durch. Ein Glück, dass an dem Rettungsboot alles in Ordnung ist, denn Professor Pickles gerät in eine missliche Lage in den Felsenklippen.
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13.21
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Feuer im Veterinär-Zentrum
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Hannah, James, Mandy, Norman und Sarah helfen im Veterinär-Zentrum. Dort macht Lizzie den jährlichen Check-up mit Kilo und Shadow. Sie überträgt Sarah die Leitung des Hilfsteams. Alle übernehmen eine Aufgabe. Nur das Zusammenharken des Heus dauert viel länger, als Sarah sich das gedacht hatte. Weil sie endlich mit den Tieren spielen will, schnappt sie sich heimlich einen Laubbläser. Aber dann setzt das heiß gelaufene Gerät die Ställe in Brand.
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13.22
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Das große Reifenrollen
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Trevor veranstaltet mit James, Mandy, Norman und Sarah einen Wettkampf, wie es ihn zu alten Zeiten gab: das Reifenrollen. Als Trevor sieht, wie gut Hannah das kann, ist sein Ehrgeiz geweckt. Aber so versessen auf den Sieg wird er leichtsinnig und stürzt schließlich in den Fluss. Die starke Strömung reißt Trevor mit sich. Er rast unaufhaltsam auf den Wasserfall zu! Da kann nur noch ein blitzschneller Einsatz mit dem Jetski Juno helfen.
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13.23
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Der ausgefuchste Fuchs
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Die Jungen Retter sollen bei einem Dreibeinlauf lernen, wie man durch Teamwork ein Rennen gewinnt. Währenddessen sind Malcolm, Moose und Tom im Wald als „die Wilden Männer von Pontypandy“ unterwegs. Dort wollen sie ein richtiges Festmahl am Lagerfeuer zelebrieren. Aber ein überaus schlauer Fuchs jagt ihnen wieder mal alle Vorräte ab. In der Aufregung wird aus der kleinen Feuerstelle plötzlich ein riesiger Waldbrand. Jetzt ist Teamwork gefragt.
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13.24
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Das Windskate-Fiasko
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In Pontypandy findet ein Wettbewerb um die besten Fotos für einen Kalender statt. Alle machen bei dem Wettbewerb mit – auch Frau Chen. Doch auf ihrer Jagd nach dem allerbesten Schnappschuss vergisst sie sämtliche Sicherheitsregeln. Sie landet schließlich aus Versehen auf einem Windskater, der durch den starken Wind aufs offene Meer hinausgetrieben wird. Ein Fall für Feuerwehrmann Sam und sein Team.
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13.25
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Die große Müllsammel-Aktion
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Jodie hat zu einer großen Müllsammel-Aktion am Strand aufgerufen. Alle machen mit und bald entwickelt sich unter den Erwachsenen ein richtiger Wettbewerb daraus, wer den meisten Müll sammelt. Sie sind so eifrig bei der Sache, dass sie gar nicht mitbekommen, wie Lilys Lieblings-Kuscheltier Sharky von einer Möwe geklaut wird. James, Mandy und Norman laufen der Seemöwe nach. Dabei landen sie auf einer Wattinsel, als plötzlich die Flut kommt.
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13.26
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Radio Mandy
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Mandy betreibt mit James und Norman einen Radiosender. Als jedoch immer weniger Leute zuhören, kommt Mandy auf die fatale Idee, spannende Nachrichten zu erfinden. Das stößt zwar auf Interesse, aber die falschen Meldungen von gigantischen Verkehrsstaus in Pontypandy führen bald zu einem Chaos. Und als sich Mandy und Norman um das Mikrofon streiten, gerät das Haus der Floods in Brand. Aus der gespielten Panik wird eine echte Gefahr.
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14.01
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Brand im Bienen-Hotel
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Um bienenfreundlicher zu sein, werden in Pontypandy Blumenbeete angelegt und Bienen-Hotels aufgehängt. Alle helfen und bald kommt es zum Wettstreit zwischen James und Mandy, wessen Bienen-Hotel mehr Gäste hat. Während James auf Tipps aus „Das Große Buch der Bienen“ setzt, will Mandy ihr Hotel mit ein wenig Honig attraktiver machen. Jedoch wirft sie dabei versehentlich den Smoker von Hobby-Imker Malcolm um. Rasend schnell entsteht ein Lauffeuer.
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14.02
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Norman und die Mondmenschen
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Joe und Hannah wollen mit einem Laser die Entfernung zum Mond messen. Auch James findet die Idee spannend, Norman jedoch ist gar nicht begeistert. Schließlich würde das konzentrierte Licht die Mond-Menschen verärgern, die deshalb auf die Erde kommen. Seine Comics haben ihn das gelehrt. Als dann Saturn mit seinem neuen Suchscheinwerfer am Himmel auftaucht, stößt Norman panisch den Laser um und löst einen Brand in Joes Garage aus.
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14.03
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Der Super-Roller
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Gwendolyn bietet einen Lieferservice für ihr Kabeljau Café an und Mandy will sie dabei unterstützen. Leider ist Mandys Tretroller für die Auslieferungen viel zu langsam und das Essen längst kalt. Ein kleiner Motor ihres Vaters verwandelt das lahme Gefährt in einen Super-Roller. Doch als sie der Feuerwache Fish & Chips ausliefern will, verliert Mandy die Kontrolle über das Fahrzeug und rast schon bald ungebremst auf die Klippen zu.
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14.04
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Absturz an den Klippen
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Die Pfadfinder und Trevor bekommen bei ihrer Vogel-Beobachtung auf Pontypandy Eiland Unterstützung von Hubschrauberpilot Tom Thomas. Dieser hat nämlich eine App entwickelt, mit der man einen Vogel über ein Bild identifizieren kann. Doch es ist gar nicht so einfach, Fotos von den flinken Vögeln zu schießen. Während eines hektischen Schnappschuss-Versuchs stürzt Tom die Klippen hinab und hängt nur noch an einem brüchigen Ast über dem Abgrund.
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14.05
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Polizistin Sarah
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Die Jungen Retter nehmen an einem gemeinsamen Übungstag von Feuerwehr und Polizei teil. Sarah würde jedoch lieber Polizeichefin Rose bei ihrer Arbeit über die Schulter schauen. Zunächst muss sich Sarah mit wichtigen, aber wenig spannenden Aufgaben zufriedengeben. Plötzlich trifft die Meldung ein, dass Gareth und der Hund Buddler verschwunden sind. Plötzlich wird der Übungstag für die Jungen Retter eine ernste Angelegenheit.
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14.06
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Die Waldschlaf-Challenge
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Um Geld für einen guten Zweck zu sammeln, veranstaltet Moose eine Waldschlaf-Challenge. 30 Tage und Nächte will er ausschließlich in der Natur verbringen und sich nur von dem ernähren, was sich im Wald befindet. Sogar das Fernsehen berichtet von vor Ort. Sarah, Mandy, Norman und James sollen Moose Gesellschaft leisten. Als James die Regeln bricht und heimlich Marshmallows in der letzten Glut des Lagerfeuers grillt, kommt es zu einem Waldbrand.
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14.07
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Der Spaß-Spurt
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Der Pontypandy-Spaß-Spurt steht an, ein Querfeldein-Rennen, bei dem alle mitmachen können. Mike ist verantwortlich für die Verstärkeranlage, über die Ellies Kommentare zum Geschehen übertragen werden sollen. Doch wie immer hat sich bei Mike ein kleiner Fehler eingeschlichen. Ohrenbetäubende Rückkopplungen versetzen das Pferd Prinz in Panik. Es geht durch und droht in die rennende Menge hinein zu galoppieren.
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14.08
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Die neue Uniform
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Hannah, James und Sarah wollen im Wald ein Picknick machen. Dort begegnen sie Professor Pickles, der auf der Suche nach dem uralten, vergessenen Pontypandy-Pfad ist. Begeistert begleiten sie ihn, doch der Professor vergisst die Zeit und schon bald findet die Gruppe im Dunkeln keinen Weg mehr aus dem Wald heraus. Professor Pickles bastelt also eine improvisierte Fackel, über die er jedoch die Kontrolle verliert. Der Wald brennt lichterloh.
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14.11
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Gefangen in der Grotte
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Die Meeresbiologin Jodie startet das Projekt „Meereswelten-Freunde“, um mit ganz Pontypandy die Vielfalt der Meereslebewesen zu erkunden. Ziel ist es, am Strand so viele Tiere wie möglich zu entdecken. Norman schneidet dabei besonders schlecht ab. Auf der Suche nach einer Krabbe läuft die unzufriedene Dilys mit ihm in ein Grotte. Doch die Flut kommt schneller als erwartet. Vom steigenden Wasser werden die beiden eingeschlossen.
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14.12
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Der Segeltörn
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Jodie will mit dem Segel-Club einen Törn nach Pontypandy Eiland machen. Eine gute Gelegenheit für Krystynas Bruder Peter, die anderen kennenzulernen. Als Norman im Skiff vom Wind abgetrieben wird, hilft ihm Peter ohne zu zögern. Doch die beiden verlieren die Kontrolle über die Situation und werden gefährlich weit von der Küste weggetrieben.
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14.13
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James hebt ab
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Hannah zeigt James und Peter die Erfinder-Garage ihres Vaters Joe. Der Entwurf des Sparkes-Powerdrachen 2000 sorgt bei Peter für Begeisterung. Diesen konnte Joe jedoch bisher nie zum Fliegen bringen. Mit ein paar kleinen Änderungen ist der neue Superdrachen fertig – aber durch seine Größe entwickelt er solche Zugkräfte, dass James mit in die Luft gerissen und aufs offene Meer hinausgetragen wird. Ein Fall für den Rettungsdienst.
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14.14
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Die Wilden Männer in Gefahr
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Sarah und Mandy machen für „Pontypandy Planet Online“ eine Reportage über Teamwork. Um ihre gute Zusammenarbeit unter Beweis zu stellen, möchten die Wilden Männer einen riesigen Baumstamm über eine weite Strecke bewegen. Dabei sind sie aber wenig erfolgreich. Die gleichzeitig stattfindende Feuerwehr-Übung scheint interessanter für die Reporterinnen zu sein. Doch plötzlich wird Moose von dem Baumstamm hilflos in Richtung Wasserfall gezogen.
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14.15
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Der Duft muss in die Luft
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Dilys hat so viel von der „Pontypandy Pikant-Soße“ bestellt, dass Norman nicht mal mehr an den vielen Kartons vorbei in sein Zimmer kommt. Um ganz Pontypandy zum Kauf der Soße zu animieren, kocht Dilys vor ihrem Laden eine Suppe mit viel „Pikant-Soße“. Doch die Duftschwaden locken niemanden an. Als Öl in einer Pfanne in Brand gerät, nimmt Dilys Wasser zum Löschen. Es kommt zu einer Fettexplosion und schon steht der Laden in Flammen.
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14.16
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Wettkampf der Vlogger
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Meeresbiologin Jodie ist mit James, Mandy und Ben am Strand von Pontypandy Eiland unterwegs, um aufregende Filmaufnahmen von Pflanzen und Tieren für ihren Video-Blog zu sammeln. Leider bekommt Ben als Einziger nichts vor die Linse. Er will unter Wasser filmen, was die anderen mit ihrem Handy nicht machen können. Dabei rutscht er jedoch von einem Felsen ab und klemmt sich den Fuß ein. Ausgerechnet dann beginnt auch noch die Flut zu steigen.
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14.17
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Dino-Abenteuer-Kumpel
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Das Programm auf dem Schulausflug von Frau Chen ist Peter zu langweilig. Viel lieber würde er die Ausgrabungsstätte von Professor Pickles begutachten, der auf der Suche nach Dinosaurier-Knochen ist. James zögert wie immer ein bisschen, doch auch ihn hat die Neugierde gepackt. Leichtsinnig ignorieren die beiden jedoch sämtliche Warnschilder und fallen schon kurz darauf in eine tiefe Grube. Ein Fall für den Rettungsdienst!
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14.18
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Die verrückte Hut-Parade
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In Pontypandy findet die alljährliche „Verrückte Hut-Parade“ statt, bei der alle Kinder ihre liebsten oder eigenwilligsten Kopfbedeckungen vorführen. Jedes Jahr schafft es James Kreation auf die Titelseite der Schülerzeitung, doch dieses Mal will sich Norman den Platz sichern. Mike lötet ihm dafür ein riesiges Drahtgestell für einen imposanten Zylinder. Keiner bemerkt jedoch, wie der heiße Lötkolben in eine Kiste fällt und diese in Brand setzt.
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14.19
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Die Kapitänsmütze
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Hauptbrandmeister Boyce ist in Pontypandy, um Neptun abzuholen. Das Boot soll nämlich mit einem umweltfreundlichen Elektromotor ausgestattet werden. Hauptfeuerwehrmann Steele kann ihn überzeugen, den Umbau einfach Penny und den anderen zu überlassen. Leichter gesagt als getan. Die Zeit drängt, denn Boyce und Steele wollen Ergebnisse sehen. Zeitgleich geraten Charlie, Mandy, Norman und Sarah auch noch in Seenot und sind auf Neptun angewiesen.
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14.20
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Prinz in Gefahr
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Als Tierärztin soll Lizzie den Feuerwehrleuten zeigen, wie man bei Rettungsaktionen richtig mit Tieren umgeht. Währenddessen dürfen Norman und Hannah auf dem Hof die Tiere versorgen. Norman will unbedingt mit den Schafen Gassi gehen. Wollie und Lämmchen sind davon aber gar nicht begeistert und büxen aus. Auch Prinz geht durch und bleibt am Strand im Watt stecken. Die Flut setzt ein, doch er schafft es nicht aus eigener Kraft zurück an Land.
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14.21
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Wer fliegt FireSwift?
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Frau Chen besucht mit James, Mandy, Norman und Sarah den Flugplatz von Pontypandy. Gemeinsam mit Krystyna erkunden sie die ganzen Anlagen, den Kontrollraum und sogar das Innere von FireSwift. Doch Frau Chen startet das riesige Rettungsflugzeug versehentlich. Nur Normans Erfahrung als Pilot in Videospielen kann das Schlimmste verhindern – selbst landen kann er die Maschine jedoch auch nicht.
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14.22
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Das Back-Debakel
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Die Pontypandy-Pfadfinder sollen das Back-Abzeichen in Gwendolyns Kabeljau Café erwerben. Trevor schlägt einen einfachen Marmorkuchen vor, doch die Kinder wollen eine aufwändige Jupiter-Motivtorte backen. Dafür brauchen sie noch einen weiteren Backofen und fahren zu den Floods. Doch Mike hat sich davor gedrückt, den Backofen zu reinigen. Eine dicke Fettschicht im Ofen gerät in Brand und schnell steht die ganze Küche in Flammen.
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14.23
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Der Aufrechte Oktopus
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Mandy möchte sich das Yoga-Abzeichen der Pfadfinder verdienen. Dafür muss sie den anderen eine schwierige Übung beibringen: den Aufrechten Oktopus. Leider findet sie dafür keinen ungestörten Ort. Erst stört Mikes Laubbläser, dann ist Buddler hinter Mandys Yoga-Ball her. Als er in Richtung Felsklippen jagt, versucht Mandy ihn aufzuhalten, bis beide hinunter stürzen. Zum Glück landen sie auf einem Felsvorsprung, doch wie kommen sie wieder herauf?
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14.24
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Die Gokart-Challenge
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Mike baut für Hannah, Mandy und Peter Bahnen für ein Gokart-Rennen auf. Weil Peter beweisen will, dass er der schnellste und wendigste Gokart-Fahrer ist, überredet er Mike, eine Bahn mit einer besonders engen Kurve zu bauen. Aber Peter übertreibt es und fährt ohne zu bremsen die steile Abfahrt hinunter. Im hohen Bogen fliegt er aus der Kurve und der Gokart rast mitten in Mikes Barbecue hinein. Prompt steht der ganze Wald in Flammen.
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14.25
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Der Werfuchs
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Norman und Hannah sollen Mike als Rätsel-Löser aushelfen. Dieser hat nämlich nach dem Aufstehen sehr merkwürdige Spuren in der Küche entdeckt: Milchpfützen, Essensreste und Pfotenspuren. Die Rätsel-Löser entdecken bei ihren Ermittlungen dazu ein Büschel Fuchshaare. Ist Mike etwa ein Werfuchs? Da er sich jederzeit wieder verwandeln könnte, flieht Mike mit dem Pontypandy Express. Dummerweise funktioniert die Bremse an dem Zug nicht mehr.
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14.26
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Ein Fest für Hauptfeuerwehrmann Steele
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Im Zuge seines Jubiläums wird Hauptfeuerwehrmann Steeles stetiger Einsatz im Dienste der Feuerwehr gefeiert. Joe und Mike haben ein großes Feuerwerk vorbereitet. Doch Hannah, James und Peter können sie überzeugen, die stinkenden, lärmenden Raketen durch eine Drohnen-Show zu ersetzen. Leider sind die beiden mit der Technik nicht vertraut. Die wildgewordenen Drohnen krachen in die Kisten mit dem Feuerwerk und im Nu steht halb Pontypandy in Flammen.
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15.01
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Gefährliches Lagerfeuer
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Moose fährt mit Hannah, James, Mandy und Peter für einen spannenden „Großen Natur-Abenteuer-Tag“ in den Wald. Er will ihnen beibringen, wie man Kartoffeln am Lagerfeuer gart. Doch die Zubereitung seiner „Lagerfeuer-Leckerknollen“ dauert den Kindern zu lange. Sie langweilen sich und haben Hunger. Moose wird hektisch und lässt dadurch das Lagerfeuer aus den Augen. Im Nu entwickelt sich ein Waldbrand.
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15.02
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Die Wildschweine sind los
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Annie, die Cousine von Penny, ist nach Pontypandy gezogen, um dort einen Bauernhof zu übernehmen. Zwei Tiere hat sie mitgebracht, die Wildschweine Luke und Karl. Als Trevor sie fotografiert, jagen die Wildtiere erschreckt davon. Karl ist schnell wieder eingefangen, doch Luke springt in den Fluss. Annie folgt ihm ins Wasser, um ihn rauszutreiben. Die Strömung ist allerdings so stark, dass Annie droht auf das offene Meer hinauszutreiben.
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15.03
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Die Kegelrobben-Sichtung
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Jodie hat eine Bootstour organisiert, um Kegelrobben zu beobachten. Um sie besonders gut zu sehen, hat James das Fernglas seines Vaters mitgebracht. Aber ist er der einzige, der keine sieht? Immer wenn er hinschaut, sind die Robben schon abgetaucht. Als es Zeit ist, an Land zu gehen überredet James seine Mutter, noch länger nach den Kegelrobben Ausschau zu halten. Sie merken dabei nicht, dass sie immer weiter auf das offene Meer hinaustreiben.
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15.04
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Gefährliche Strömung
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Das Zeltlager der Pfadfinder steht unter Wasser, da der Fluss von Pontypandy über die Ufer getreten ist. Mandy ist verzweifelt, weil ihr Pfadfinderheft noch im Zelt liegt und Norman trauert um seine Sandwiches. Doch dann sieht er seine Brotbox und Mandys Heft auf dem Wasser treiben. Auf einem umgedrehten Campingtisch retten die beiden Kinder ihre Sachen. Doch als sie zurück paddeln wollen, merken sie, dass die Strömung sie gepackt hat.
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15.05
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Das Pontypandy-Kürbis-Phantom (1)
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In Pontypandy findet das große Kürbis-Festival statt. Doch neben den geplanten Aktivitäten im Park tauchen plötzlich überall in der Stadt Kürbisse auf. Außerdem sind unheimliche Geräusche zu hören – ein klarer Fall für die Rätsel-Löser! Agent Price und Agentin Sparkes bekommen allerdings Konkurrenz, als die Detektive James und Buddler aufkreuzen. Die behaupten, die einzig wahren Ermittler zu sein. Wer wird den Fall lösen?!
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15.06
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Das Pontypandy-Kürbis-Phantom (2)
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Weder die Rätsel-Löser noch die Detektive konnten klären, woher die unheimlichen Geräusche kommen. Als die Kinder Moose dazu interviewen, ist plötzlich etwas aus dem Wald zu hören. James und Norman rennen den Geräuschen blindlings nach, um endlich zu klären, was dahinter steckt. Ehe sie sich versehen, haben sich die Jungs in den tiefen Wäldern Pontypandys verirrt – und die seltsamen Geräusche kommen immer näher.
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15.07
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Theater zum Mittag
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Hannah, James, Norman und Sarah präsentieren das „Theater zum Mittag“. Dabei führen die vier das Stück „Die Suche nach dem legendären Pontypandy-Diamanten“ auf. Gleichzeitig erfreuen Charlie und Gwendolyn vom Kabeljau Café das Publikum mit Meeresfrüchte-Delikatessen. Koch Charlie ist allerdings so neugierig, was auf der Bühne passiert, dass er vergisst, dass die Lachsfilets noch auf dem Feuer stehen.
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15.08
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Der Dino-Knochen
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Die Pontypandy-Pfadfinder wollen ihr Dinosaurier-Abzeichen machen. Unter Trevors Aufsicht suchen sie nach Versteinerungen. Peter entdeckt tatsächlich den Knochen eines Diplodocus. Doch dann kommt Gareth mit Buddler vorbei. Der Hund schnappt sich das Fossil und rennt davon. Beim Versuch den Dino-Knochen zu retten, fällt dieser auf einen Felsvorsprung. Gareth und Trevor wollen das Fossil bergen, stürzen dabei aber selbst in den Abgrund.
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15.09
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Der Foto-Wettbewerb
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Malcolm ruft zum Foto-Wettbewerb auf: Wer das beste Bild von einem Tier in seinem natürlichen Lebensraum macht, bekommt einen tollen Preis. In kleinen Teams gehen alle auf Foto-Pirsch. Dabei geraten Mandy und Mike bei einem Biberbau in Schwierigkeiten, Sara und James an einen schelmischen Fuchs und für Hannah und Joe wird es unter Wasser echt gefährlich. Beim Versuch Robben beim Jagen abzulichten setzt Hanna das U-Boot ihres Vaters auf Grund.
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15.10
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Chaos auf dem Bauernmarkt
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Annie hat den ersten Bauernmarkt von Pontypandy organisiert. Mandy, Norman, Sarah und James helfen ihr, Apfelkuchen und frischen Apfelsaft zu verkaufen. Als Sarah feststellt, dass der Saft nur tröpfchenweise aus dem Entsafter kommt, belädt sie ihn entgegen Annies Anweisung körbeweise mit Äpfeln. Plötzlich schießen die Äpfel wie Geschosse aus der Maschine. Auch Malcoms Grill wird getroffen, kippt um und rasend schnell breitet sich ein Feuer aus.
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15.11
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Die beste Bücherei der Welt
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Für die Pontypandy-Lesewoche hat Mandy im Park eine Nachbarschafts-Bücherei eingerichtet. Das Projekt findet so großen Anklang, dass bald keine Bücher mehr zum Ausleihen da sind. Mandy bittet Norman und James weitere Bücher aus der Feuerwache zu holen. Um möglichst schnell zu sein, nehmen die Jungs mit dem Rollwagen voller Bücher eine steile Abkürzung zum Park. Der Bücherwagen gerät außer Kontrolle und löst eine gefährliche Kettenreaktion aus.
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15.12
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Die Campingkocher-Katastrophe
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Es gibt neue Westen für die Pfadfinder von Pontypandy. Aber um sie tragen zu dürfen, müssen sich die Kinder erst ein Abzeichen verdienen. Die Aufgabe: Wie kocht man eine Tasse Tee? Peter will den perfekte Tee zubereiten und macht sich mit Mandy und Trevor dafür auf in den Wald. Trevor pflückt in einem Baum Blätter für den Tee, doch da fällt der Wassertopf vom Campingkocher und im Bergsteiger-Erlebnispark bricht ein Feuer aus.
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15.13
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Die Biber sind los!
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Biber verursachen einen Stromausfall in Pontypandy! Nicht nur ist überall das Licht ausgefallen – ohne Strom funktionieren auch die Gefrierschränke in Dilys’ Laden nicht! In heller Panik trägt Dilys mit Norman, Hannah und Peter die ganze Tiefkühl-Ware auf die Straße. Dabei kippt unbemerkt eine der vielen Kerzen um, die Dilys als Notbeleuchtung aufgestellt hat und plötzlich brennt der Laden lichterloh.
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15.14
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Wo ist Samtpfötchen?
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Mandy, Peter, Norman und Hannah helfen Annie bei der Gemüseernte. Mandy möchte sich lieber um die Tiere kümmern, doch leider leben nur wilde Tiere auf dem Bauernhof. Als Penny mit ihrer Katze vorbeikommt, bietet Mandy an, auf Samtpfötchen aufzupassen. Leider lässt Mandy dabei den Katzenkorb auf und Samtpfötchen läuft weg. Bei dem Versuch sie wieder einzufangen, landet die Katze samt Korb im Fluss und treibt darin in Richtung Meer.
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15.15
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Hunde gegen Katzen
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Mandy und Sarah machen einen Film darüber, was Hunde und was Katzen gut können. Da Mandy meint, dass Katzen schlauer sind als Hunde, will sie etwas finden, bei dem Buddler gewinnen kann. Aber keine Chance, selbst bei der „Hol den Ball“-Challenge versagt er. Bleibt nur noch Leckerli schnüffeln. Dabei ist Buddler so aufgeregt, dass er Mike umrennt, der am Herd steht und brät. Im Nu steht das Haus der Floods in Flammen und Tiger ist eingeschlossen.
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15.16
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Panik beim Picknick
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Sam, Pennie und Krystyna genießen ihren freien Tag auf Annies Farm. Sie hat zum großen Picknick auf ihrem Hof eingeladen und Malcolm kümmert sich wie immer um den Grill. Als Hannah, James und Mandy feststellen, dass sie keine Spiele mitgebracht haben, denkt sich Peter lustige Spiele aus. So wird eine Grillschale zum Frisbee umfunktioniert, doch das fliegende Ding wird zu einer Gefahr für die Gäste. Auch die anderen Spiele lösen Chaos aus.
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15.17
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Eine echte Sensation
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Mandy und Sarah sind bei Annie auf dem Hof, um einen Beitrag für die „Katy Knüller Show“ zu filmen. Es soll ein Bericht über die Wildschweine werden, aber als Katy dazukommt, erscheint ihr das alles nicht spannend genug. Sie will aufregende Bilder aus faszinierenden Perspektiven. Dafür klettert Katy sogar auf einen hohen Baum und bringt sich dadurch in ernste Gefahr. Werden Mandy und Sarah die „Katy Knüller Show“ retten können?
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15.18
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Gefangen im Schlamm
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Moose, Malcolm und Tom – die wilden Männer von Pontypandy – gehen wandern. Dabei beschädigen sie den Zaun, den Annie wegen ihrer Wildschweine Luke und Karl aufgestellt hatte. Und genau dieses Loch im Zaun nutzt Luke, um davonzulaufen. Bei dem Versuch, das Wildschwein wieder einzufangen, bewegt sich Moose immer weiter in das sumpfige Gebiet und droht im Schlamm zu versinken. Und dann setzt auch noch die Flut ein!
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15.19
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Verloren ohne Kompass
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Trevor macht mit den Pfadfindern und Dilys eine Abendwanderung zum Biberdamm. Aus Freude über die Einladung schenkt Dilys ihrem Schwarm ein recht aufdringlich riechendes Aftershave. Trevor trägt den Duft voller Stolz und um Dilys zu beweisen, wie gut er sich in der Gegend auskennt, will er die Wanderung ohne Kompass bestreiten. Bald schon bricht die Dunkelheit herein und die Gruppe verirrt sich heillos im Wald.
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15.20
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Peter und der James-Bot
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Peter, James, Hannah und Norman haben einen Robo-Club. Einmal im Jahr treten ihre kleinen Roboter gegeneinander an. Bisher hat immer der „NormanTron“ von Norman und Hannah gewonnen. Und jedes Mal hat Norman danach freudig seinen „Robo-Tanz der Sieger“ dargeboten. Das nervt James so sehr, dass er sich von Peter diesmal zum Schummeln verleiten lässt. Doch dann versagt die Technik ihres „James-Bots“, was gefährliche Folgen hat.
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15.21
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Versteckspiele
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Sam und die anderen vom Rettungsteam veranstalten eine große Rettungsübung auf Annies Farm. Eine Gruppe Freiwilliger versteckt sich und das Rettungsteam versucht, sie schnellstmöglich zu finden. Wie schon seit ihrer Kindheit ist Penny wild entschlossen, Annie zu finden und Annie tut alles, damit Penny sie und ihr Team nicht entdeckt. Dabei lässt sie die Vorsicht außer Acht – James stürzt in den Fluss und treibt hilflos von davon.
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15.22
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Eine Party für Peter
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Zu Peters Geburtstag organisieren Hannah und Norman eine Pool-Party und es soll die beste aller Zeiten werden. Aber mit ihrer Hektik bringt Hannah alle durcheinander. Als sie Mike mit einer Megaphon-Durchsage erschreckt, lässt der die Wimpel-Girlande los. Die fällt auf die schwimmenden Lichterkerzen im Pool und im Nu stehen die Wimpel in Flammen. Über das Band der Girlande breitet sich rasend schnell ein Feuer aus.
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15.23
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Die Sieben Wunder von Pontypandy
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Mandy macht mit ihren Eltern, ihrem Onkel Malcolm und Norman eine Wanderung. Aber während sich Helen entspannen und Malcolm vor allem Tier-Fotos machen möchte, ist Mandy ganz wild darauf, alle Sieben Wunder von Pontypandy an einem Wochenende zu sehen. Ein ziemlich ehrgeiziges Programm. Also treibt Mandy die Gruppe an und in der Hektik fällt Mike der Rucksack in das Lagerfeuer des gestrigen Abends in dem die Glut noch glimmt.
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15.24
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Der Fisch-Dieb
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Im Kabeljau Café steht als Mittagstisch „Brasse à la Gwendolyn“ auf der Karte, aber irgendwer klaut ständig die Brassen! Gwendolyn ist ratlos, doch zum Glück gibt es Detektiv James. Der nimmt sofort die Ermittlungen auf. Die Spuren am Tatort sind ziemlich eindeutig – der Täter hält sich viel im Wasser auf. James ist so sehr damit beschäftigt, sich als große Spürnase aufzuführen, dass er mit seinem Getue eine gefährliche Kettenreaktion auslöst.
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15.25
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Annies Tier-Parade
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Auf Annies Bauernhof findet eine große Tierparade statt. Alle sind mit ihren Lieblingen da: Elvis mit Schnuffi, James mit Tiger, Gareth mit Buddler, Feuerwehrhauptmann Steele mit Meerschweinchen Norris und Polizeihauptmeisterin Ravani mit Kilo. Peter, Norman und Hannah würden auch gern mitmachen, nur leider haben sie kein Tier. Da kommt Peter auf die unvernünftige Idee, Wollie und Lämmchen von der Wiese zu holen.
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15.26
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Normans witzige Welt der Erwachsenen
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Dereks Livestream über die witzige Welt der Hunde ist ein voller Erfolg. Das wurmt Norman, denn sein Livestream über die Geschichte der Gewürzgurke hat kaum Likes. Hannah schlägt ihm vor, ihren Vater bei seinen Experimenten zu filmen. Bei denen geht immer etwas schief und sowas kommt im Netz immer gut an. Aber als Joes raketengetriebenes Hovercraft außer Kontrolle gerät, wird aus Spaß plötzlich Ernst.
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