Burntime
| Burntime | ||
| Entwickler | Max Design | |
|---|---|---|
| Publisher | Max Design | |
| Leitende Entwickler | Martin Lasser (Grafik), Albert Lasser & Wilfried Reiter (Programmierer) | |
| Komponist | Clemens Helbock, Hannes Seifert | |
| Veröffentlichung | 1993 | |
| Plattform | MS-DOS, Amiga | |
| Genre | Strategie-Rollenspiel | |
| Steuerung | Maus, Tastatur | |
| Medium | Diskette, CD-ROM | |
| Sprache | Deutsch, Englisch | |
| Altersfreigabe |
| |
Burntime ist ein Strategie-Rollenspiel für MS-DOS und Amiga, das 1993 von Max Design produziert wurde.[1]
Handlung
Das Spiel spielt in einer postapokalyptischen Zukunft in Deutschland und basiert auf den drei Phasen jeder zivilisierten Gesellschaft: Aufstieg, Blütezeit und Niedergang. Burntime beginnt am Ende einer blühenden Zivilisation. Das Hauptziel des Spiels ist es, die verbleibenden bewohnbaren Gebiete zu erobern, zu überleben und sich gegen den drei möglichen Kontrahenten durchzusetzen.
Spielverlauf
Um im Spiel voranzukommen, muss der Spieler Nahrungs- und Wasserquellen erschließen. Anschließend muss er Feinde ausschalten und Söldner anheuern, um den Standort zu bewachen. Rüstungen sind in Form von Schutzanzügen zu finden, wobei alle Teile eines Anzugs gesammelt werden müssen, um vollständigen Schutz zu gewährleisten. Die Standorte können aufgewertet werden, indem diverse Gegenstände in Häusern wie bspw. eine Rattenfalle zur Gewinnung von zusätzlicher Nahrung oder ein Wasserbehälter zum Auffangen von Wasser aufgestellt werden. Dadurch erhöht sich die tägliche Nahrungsproduktion bzw. Wassergewinnung.
Es gibt drei Klassen von Söldnern: Ärzte, Techniker und Kämpfer. Kämpfer sind gut darin, Gebiete zu verteidigen und Monster zu töten. Techniker werden benötigt, um Schrottteile zu kombinieren und funktionierende Gegenstände herzustellen (zum Beispiel lässt sich aus Draht, Schrauben und einem Holzstapel eine Rattenfalle als Nahrungs- und Einkommensquelle herstellen). Ärzte heilen den Spieler und seine Söldner, wenn sie über einen bestimmten Zeitraum bei ihnen bleiben.
Technik
Die MS-DOS-Version verwendet VGA-Grafik und unterstützt Musik über AdLib und Sound Blaster.
Für den Amiga erschien das Spiel in einer OCS-Version mit Grafik in 32 Farben und einer AGA-Version in 256 Farben.
Rezeption
| Publikation | Plattform | Datum | Wertung |
|---|---|---|---|
| Amiga Games | Amiga | 10/1993 | 88 % |
| Amiga Joker | Amiga | 10/1993 | 86 % |
| Amiga Joker | Amiga 1200/4000 | 01/1994 | 86 % |
| PC Joker | DOS | 09/1993 | 86 % |
| Play Time | DOS | 10/1993 | 85 % |
| PC Games | DOS | 10/1993 | 80 % |
| PC Player | DOS | 04/1994 | 73 % |
| Power Play | DOS | 10/1993 | 69 % |
Weblinks
- Testberichte zu Burntime bei Kultboy
- Burntime bei MobyGames (englisch)
Einzelnachweise
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