Bomb Rush Cyberfunk

Bomb Rush Cyberfunk
Entwickler Team Reptile
Publisher Team Reptile
Veröffentlichung Windows, Switch
18. August 2023,
PS5, Xbox
1. September 2023
Plattform Windows
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
Nintendo Switch
Genre Action,
Plattformer
Thematik Cyberpunk, Funk
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Tastatur, Maus, Gamepad
Sprache Englisch

Bomb Rush Cyberfunk ist ein 3D-Action-Plattformer, entwickelt und veröffentlicht von Team Reptile. Die Handlung spielt im fiktiven New Amsterdam, wo der Spieler die Rolle des Charakters Red übernimmt, welcher am Anfang des Spiels seinen Kopf verliert und diesen durch einen Roboterkopf ersetzt. Red versucht in der Geschichte seinen Kopf wiederzubekommen und mit seiner Crew „All City“ durch das Gewinnen alle Territorien in der Stadt zu erlangen.

Der Spieler kann mit Fahrrad, Skateboard oder Rollschuhen die Stadt von New Amsterdam befahren und an Wände laufen, auf Schienen schleifen oder auf dem Boden rutschen. Dabei kann er Kombos mit Tricks machen und sich zusätzlich mithilfe eines Boostpacks durch die Gegend fortbewegen.

Das Spiel wurde am 18. August 2023 für Steam und die Nintendo Switch veröffentlicht. Kurz darauf folgte am 1. September 2023 die Veröffentlichung für die PlayStation 5 und Xbox Series X/S. Die Kritik zu Bomb Rush Cyberfunk war allgemein positiv. Viele lobten die Treue zur Inspiration durch ein Spiels namens Jet Set Radio, wobei es gleichermaßen auch Kritik an der starken Anlehnung gab, ohne dass es genügende eigene Ideen gegeben habe.

Handlung

Szenario

Bomb Rush Cyberfunk spielt in der fiktiven Stadt New Amsterdam, die in fünf Stadtbezirke aufgeteilt ist.[1] Die Technologie von Implantaten ist an diesem Ort stark vorangeschritten, sodass das Austauschen von kybernetischen und organischen Körperteilen nach Bedarf gemacht werden kann.

Die Stadt wird von Crews von Graffiti-Künstlern regiert, welche einen Machtkampf um „All City“ haben,[2] während die Polizei alles Mögliche versucht, diese festzunehmen. „All City“ steht dabei für ein Individuum oder eine Gruppe, die es geschafft hat, alle fünf Bezirke in ihrer Farben zu bemalen bzw. zu kontrollieren und somit ihren Namen in der ganzen Stadt bekannt zu machen.

Handlungsverlauf

Bomb Rush Cyberfunk beginnt mit Faux, einem legendären Graffiti-Künstler, welcher in einer Einzelzelle in der Polizeistation von New Amsterdam festgehalten wird. Dort trifft er außerhalb der Zelle einen Mann und Crew-Anführer der „Bomb Rush Crew“ namens Tryce, welcher unter der Bedingung, dass Faux sich ihm anschließt, ihn aus der Zelle befreit. Beim Ausbruch stellt sich Lieutenant Irene Rietveld ihnen entgegen, doch Faux bringt sie dazu, den Rückzug anzutreten. Kurz bevor sie entkommen, verliert Faux seinen Kopf durch eine Vinyl von einem anderen Crew-Anführer namens DJ Cyber und wacht mit einem kybernetischen Roboterkopf im Versteck von Tryce auf. Dabei sind Faux’ Erinnerungen und Persönlichkeit verloren gegangen und er nimmt den Namen Red auf Vorschlag des dritten Crewmitglieds Bel an.[2][3][4][5]

Tryce vermutet, dass DJ Cyber immer noch den Kopf von Faux hat. Er erklärt zudem, dass DJ Cyber der Anführer der stärksten Crew namens Futurism ist und wie Faux und einem Mann namens Felix Teil der Big 3 ist. Dabei war Felix die einzige Person, welcher es geschafft hat „All City“ zu werden, doch verstarb auf mysteriöse Weise. Durch seinen Tod entstand ein Machtvakuum und alle anderen Crews versuchen nun „All City“ zu werden. Bomb Rush Crew entschließt sich Reds Kopf sich wiederzuholen und „All City“ zu werden.

Nachdem die Bomb Rush Crew den ersten Bezirk eingenommen haben, kommt DJ Cyber und zwingt Red in seine Maschine zu treten. Red verliert das Bewusstsein und bekommt einen merkwürdigen Traum, in welchem Faux ihn von einem Gebäude runterschubst.

Während die Crew mehr und mehr feindliche Crews besiegt und Bezirke einnimmt, verliert Red mehrmals das Bewusstsein und träumt mehrmals von Faux und einer ihm unbekannten Person. Die Crew wird zudem von der Polizei mehrmals angegriffen, welche mit der Zeit immer aggressiver wird und zu tödlichen Waffen greift. Zudem findet die Crew heraus, dass Faux' Kopf bei der Polizei liegt, welche den Kopf als einen Prozessor für das Projekt Algo benutzt. Projekt Algo ist ein Supercomputer kreiert vom Kriminalkommissar Berlage, um jegliches Verbrechen einzustellen, wobei Lieutenant Rietveld sich gegen das Projekt ausspricht, aber ignoriert wird. Des Weiteren stellt es sich heraus, dass Reds kybernetischer Kopf in Wahrheit einen menschlichen Kopf beinhaltet.

Nachdem die Bomb Rush Crew vier von fünf Bezirken eingenommen und Red gegen DJ Cyber gewonnen hat, stellt es sich heraus, dass Red die ganze Zeit über Felix war. Faux hat Felix getötet, da er zum einen neidisch war, zum anderen weil Felix wusste, dass Faux seinen Vater, welcher ein korrupter Polizist ist, benutzte, um seine Verbrechen auf andere Graffiti-Künstler zu schieben. DJ Cyber, als Freund von Felix, hat aus Rache Faux im Gefängnis getötet und versucht die Erinnerungen von Felix wiederherzustellen. Das Resultat daraus waren die Träume von Felix, welche einzelne Schnipsel seiner Vergangenheit zeigten. Des Weiteren enthüllte DJ Cyber, dass Faux Projekt Algo benutzt, um der Polizei Missinformationen zu geben bzw. diese gedanklich zu kontrollieren, um alle Graffiti-Künstler in der Stadt systematisch zu töten und damit der „All City King“ zu werden.

Während dieses Gespräch stattfindet, tötet Faux Berlage, hält Rietveld fest und unterzieht der Polizei einer Gehirnwäsche, um seinen Plan umzusetzen.

Als die Bomb Rush Crew die Futurism Crew besiegt und damit den finalen Bezirk einnimmt, erscheint Faux mit einem riesigen Mech. Felix kämpft gegen ihn und schafft es den Mech in den Abgrund zu stürzen. Aber kurz darauf kommt Faux wieder, verwandelt in eine abscheuliche mechanische Form, die zum Teil einer Schlange, zum Teil eines Tausendfüßlers gleicht, und reißt Felix seinen Kopf ab und Faux’ Körper stürzt in den Abgrund. Bevor Felix stirbt, kommt Lieutenant Rietveld, die es geschafft hatte zu fliehen, mit dem Körper von Felix und setzt seinen Kopf und Körper wieder zusammen und macht Felix wieder ganz. Darauf arbeitet die Crew und DJ Cyber zusammen, um Faux ein für alle Mal zu besiegen.

Im Versteck feiert die Crew „All City“ zu bekommen mit einer Tanzparty. Felix und DJ Cyber schauen aus der Distanz zu und Felix bedankt sich bei ihm für seine Wiederbelebung. DJ Cyber verabschiedet sich mit der Warnung, dass der Bomb Rush Crew „All City“ nicht für lange gehören wird und dass es noch nicht vorbei ist.

Spielprinzip

Bei Bomb Rush Cyberfunk handelt es sich um ein Cel-Shaded 3D-Action-Plattformer-Einzelspiel, welches aus der Third-Person-Perspektive gespielt wird.[4]

Das Spiel ist in fünf Bezirke aufgeteilt, wobei weitere Bereiche existieren. Der Spieler startet dabei nach dem Intro im Versteck der eigenen Crew, welches als Hub dient.[3] Von dort aus hat der Spieler Zugang zu anderen Bereichen, welche jeweils selber Zugänge zu weiteren Bereichen haben.[6]

Um die Handlung voranzubringen, muss im jeweiligen derzeit handlungsaktiven Bereich genügend REP-Punkte durch das Sprühen von Graffiti an den vorgesehenen Flecken gesammelt werden. Sobald die REP-Punkte einen gewissen Schwellenwert erreicht haben, wird der Spieler von einzelnen Crewmitgliedern herausgefordert, was bis zu drei- oder viermal passiert. Die Herausforderungen beinhalten bestimmte Strecken erfolgreich abzufahren oder in einer gewissen Zeit eine bestimmte Anzahl an Punkten zu fahren. Nachdem alle Herausforderungen abgeschlossen wurden, muss der Spieler mit der eigenen Crew die Crew, die den Bezirk kontrolliert, besiegen. Der Kampf wird dadurch entschieden, welches Team innerhalb eines Zeitlimits den höchsten Score schafft.[7][8][9]

Zum Erreichen dieser Ziele kann sich jederzeit zwischen drei verschiedenen Fortbewegungsmittel entschieden werden, Fahrrad, Skateboard oder Rollschuhe, welche nur optisch eine Änderung aufweisen. Der Spieler kann zur Fortbewegung und Erreichen der verschiedenen Orte über Hindernisse springen, auf Schienen schleifen, an Wände laufen und Tricks, auch Manöver genannt, ausführen. Zudem kann ein Turbo-Boost benutzt werden, dessen Dauer abhängig von einer Leiste ist und die Geschwindigkeit des Spielers erhöht. Die Leiste wird durch das Ausführen von Tricks oder durch das Sammeln von Kanister, welche überall in der Welt verstreut sind, gefüllt.[7][10][11]

Kombo und Scoring

Der Score ergibt sich aus der ausgeführten Kombo, welche sich wiederum hauptsächlich durch das Ausführen von Tricks, das erstmalige Rennen auf den jeweiligen Wänden und das erstmalige um die Ecke lehnen auf Schienen erhöht. Zudem gibt es besondere Boost-Tricks, welche Tricks sind, die man während des Boosts tut und extra Punkte geben, und spezielle Tricks namens Manuals auf dem Boden, um zwischen Schienen und Weiteres wechseln zu können. Sobald die Combo-Leiste leer läuft oder der Spieler auf dem Boden ohne Manual aufkommt, wird der schlussendliche Score ausgegeben.[8][12][13]

Polizei

Nachdem in einem Bezirk eine gewisse Anzahl an Graffiti gesprüht wurde, erscheint die Polizei. Dabei hat die Polizei wie in der Grand-Theft-Auto-Reihe ein sogenanntes Heat-System. Je mehr Orte mit Graffiti einsgesprüht werden, desto höher gehen die Sterne, bis zu einem Maximum von sechs Sternen, und es kommen gefährlichere Feinde, die versuchen den Spieler zu besiegen. Die maximale Anzahl an Sternen, die besessen werden können, hängt dabei davon ab, wie viele feindliche Crews besiegt worden sind. Um der Polizei zu entkommen, muss in eine der vorhandenen Umkleidekabinen hineingegangen werden.[7][14]

Sterne Gefahr
1 Reguläre Polizisten mit Schlagstöcken
2 Metallkästchen mit Ketten als Projektile
3 Gepanzerte Soldaten mit Schilden und Schlagstöcken
4 Scharfschützen
5 Kampfhubschrauber
6 Mech

Graffiti

Beim Sprühen des Graffitos wird der Spieler eingefroren und hat eine Anzahl von Knotenpunkten zur Auswahl, die miteinander verbunden werden können. Verschiedene Kombinationen führen zu verschiedenen Graffiti. Es können weitere verschiedene Graffiti in der Welt gefunden und freigeschaltet werden.[8][13]

Sammlerstücke und optionale Herausforderungen

Innerhalb des Spiels können optional CDs, Graffiti und Outfits freigeschaltet werden. Diese Gegenstände liegen zum Teil in der Spielwelt herum, andere müssen sich durch optionale Bewegungsherausforderungen erspielt werden. Die Bewegungsherausforderungen bestehen darin, durch eine Anzahl von Wegweisern in Form von Robotern mit High-Five-Händen innerhalb einer einzigen Kombo zu skaten. Die Anzahl dabei ist variabel, einfache Herausforderungen können drei Wegweiser haben, während schwerere zum Beispiel neun Wegweiser haben können.[7][9]

Handy

Während des Spiels gibt es die Fähigkeit, ein Klapphandy herauszuholen, mit dem man sich die Karte ansehen, Einstellungen ändern, Minispiele spielen und Selfies machen kann. Es ist möglich, mit aufgeklapptem Handy weiterhin normal zu spielen, während das Handy mit weiteren Tasten gesteuert werden kann.[2]

Soundtrack

Der Soundtrack wurde vom Direktor Dion Koster kuratiert, welcher mit Künstlern, die sich auf tanzfokussierter Musik spezialisieren, zusammengearbeitet hat. Der Soundtrack besteht aus einer Vielfalt an Genres und wurde von vielen verschiedenen Komponisten erstellt, darunter Hideki Naganuma, welcher einer der Hauptkomponisten von Jet Set Radio war, Klaus Veen, 2 Mello, welcher ein eigenes Album inspiriert vom Jet Set Radio Soundtrack veröffentlicht hat,[15] und KiloWatts.[16]

Soundtrack[17]
Nr.TitelAutor(en)Länge
1.Big City Life (Ft. PAV4N)kidkanevil02:59
2.I Wanna Kno2 Mello04:11
3.Funk ExpressProux03:03
4.Morning Glow (Ft. Nicholas Mangiafico)Dom Mclennon03:54
5.Scraped On The Way OutKiloWatts05:46
6.ChromebiesDoctor Lazer03:04
7.State of MindCharodey Jeddy02:52
8.Condensed MilkCYBERMILK02:33
9.PlumeLEGOVE03:11
10.Anime BreakKlaus Veen03:36
11.JACK DA FUNHideki Nagamuna04:08
12.Precious ThingOlli03:20
13.Next To MeLeopard DaVinci, Louis 70703:49
14.GET ENUFHideki Nagamuna04:11
15.Bounce Upon A TimeSKALP05:40
16.Feel The Funk (Computer Love)Sebastion Knight02:59
17.IridiumReso03:23
18.OperatorGRRL02:23
19.DA PEOPLEHideki Nagamuna04:14
20.Chuckin UpReso02:29
21.TrinitronGRRL03:22
22.SpectresReso04:06
23.In The PocketFlamclap02:55
24.Two Days OffKiloWatts06:12
25.AGUABx'treme03:17
26.you can say hi (prod. by mez)Soia03:44
27.Light SwitchSkyBlew, Navo The Maestro03:47
28.watchyaback!wev03:44
29.Hair Dun Nails DunColor Plus04:39
30.Last HoorahKiloWatts05:02
31.hwbouthsKnxwledge02:40
32.RefuseSwami Sound03:17
Gesamtlänge:01:58:30

Entwicklung

Das Spiel wurde vom niederländischen[11] Entwickler Team Reptile unter dem Spieldirektor Dion Koster[18] in der Unity Engine[19] entwickelt. Dasselbe Team hat vorher das Spiel Lethal League entwickelt.[20]

Ursprünglich wurde das Spiel während eines Indie Showcases am 11. August 2021 von Nintendo als Nintendo Switch exklusiv für das Jahr 2022 angekündigt.[21] Am 31. August 2022 wurde von Team Reptile angekündigt, dass das Spiel auf den Sommer 2023 verschoben wird.[22][23][24] Am 19. April 2023 wurde das Spiel für den 18. August 2023 auf Steam und der Nintendo Switch angekündigt.[25]

Bomb Rush Cyberfunk wurde am 18. August 2023 digital für die Nintendo Switch und Steam veröffentlicht. Später wurde das Spiel am 1. September 2023 auf der PlayStation 5, PlayStation 4, XBox One, XBox Series X/S.[26] Am 5. Dezember wurde das Spiel in physischer Form für die Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One und der XBox Series veröffentlicht.[27]

Bomb Rush Cyberfunk war bereits seit mehreren Jahre in Entwicklung, als es 2020 enthüllt worden ist, und war ein Herzensprojekt des Direktors Dion Kosters. Die Inspiration kam von Jet Set Radio, welches in seiner Jugend erschien. Die Entwicklung war für Team Reptile ein Risiko gewesen, da befürchtet wurde, dass das Spiel sich nicht oft genug verkaufen würde, da das Spiel zu einer kleineren Nische gehört.[18]

Rezeption

Wertungsspiegel
PublikationWertung
PS5SwitchWindowsXbox Series
4Playersk. A.77 %[7]k. A.k. A.
EurogamerSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbol[13]SternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbol[13]SternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbol[13]SternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbol[13]
Game Informerk. A.k. A.6/10[33]k. A.
PC Gamerk. A.k. A.85 %[32]k. A.
StuffSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbol[8]SternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbol[8]SternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbol[8]SternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbol[8]
Metawertungen
Metacritic83/100[28]78/100[31]75/100[30]82/100[29]

Nach dem Kritiken-Aggregator Metacritic hat Bomb Rush Cyberfunk eine allgemein positive Rezeption bekommen.[30] 4Players lobte das allgemeine Skating-Gameplay und das Level-Design der Bezirke, kritisierte aber auch das häufige Aufkommen der Polizeimechanik, welche den sogenannten Flow des Skating-Gameplays unterbricht.[7] PC Gamer lobte vor allem die Vielfalt an verschiedenen Liedern im Soundtrack und die Graffiti-Kunstwerke und sah Bomb Rush Cyberfunk als ein kulturelles Wiedererwachen und das Feiern einer Ära an.[32] Eurogamer hob das neu implementierte Graffiti-System, die Bewegung und die kleinen Details im Spiel positiv hervor.[13]

In einer negativeren Ansicht hat Game Informer Bomb Rush Cyberfunk als nicht herausfordernd genug angesehen und kritisierte die starke Inspiration von dem Spiel Jet Set Radio, ohne dass Bomb Rush Cyberfunk eigene Ideen hinzufügt. Auch die Handlung wurde von Game Informer als langweilig und uninspiriert empfunden.[33] Gamecrate kritisierte das Spiel zudem auch für die nicht vorhandene Persönlichkeit der Charaktere und fand das Heat-System mehr als eine Störung des eigentlichen Gameplays. So sei das Kampfsystem mit der Polizei nervig gewesen, die eigenen Angriffe hätten kein richtiges Gewicht gehabt.[34]

Einzelnachweise

  1. Joseph Choi: Bomb Rush Cyberfunk Review (Switch) - The Year 2000 Called, It Wants to Fist-Bump. In: Shacknews. 20. September 2023, abgerufen am 8. Dezember 2025 (englisch).
  2. a b c Lucas White: Bomb Rush Cyberfunk review: Better Red than dead. In: Shacknews. 21. August 2023, abgerufen am 8. Dezember 2025 (englisch).
  3. a b Nicolas Große: Bomb Rush Cyberfunk im Test: Der langersehnte Nachfolger von Jet Set Radio. In: Testingbuddies. 5. Oktober 2023, abgerufen am 15. Dezember 2025.
  4. a b Christian Koitka: Test: Bomb Rush Cyberfunk. In: Nat-Games. 14. September 2023, abgerufen am 15. Dezember 2025.
  5. Ravi Sinha: Bomb Rush Cyberfunk Review – Funk on the Roll. In: gamingbolt. 4. September 2023, abgerufen am 15. Dezember 2025 (englisch).
  6. Jonas Höger: Template. In: Gameplay. 22. August 2023, abgerufen am 8. Dezember 2025 (englisch).
  7. a b c d e f Jonas Höger: Bomb Rush Cyberfunk im Test: Jet Set Radio ist tot, lang lebe Jet Set Radio! In: 4Players. 4. September 2023, archiviert vom Original am 6. September 2023; abgerufen am 25. Dezember 2025.
  8. a b c d e f g Alan Wen: Bomb Rush Cyberfunk review: just can’t get enough. In: Stuff. 22. August 2023, abgerufen am 8. Dezember 2025 (englisch).
  9. a b skeithreviews: Bomb Rush Cyberfunk Review: Nearly Perfect. In: The Story Arc. 20. August 2023, abgerufen am 8. Dezember 2025 (englisch).
  10. Cameron Faulkner: August games you might have missed. In: Polygon. 21. August 2023, abgerufen am 8. Dezember 2025 (englisch).
  11. a b Bomb Rush Cyberfunk. In: Team Reptile. Abgerufen am 8. Dezember 2025 (englisch).
  12. Christian Donlan: One morning into it, and so far Bomb Rush Cyberfunk is an eerie act of love. In: Eurogamer. 24. August 2023, abgerufen am 8. Dezember 2025 (englisch).
  13. a b c d e f g Christian Donlan: Bomb Rush Cyberfunk review - one of gaming's purest joys returns in this almost-sequel. In: Eurogamer. 5. September 2023, abgerufen am 8. Dezember 2025 (englisch).
  14. Isaiah Parker: Bomb Rush Cyberfunk – Review. In: Nookgaming. 31. August 2023, abgerufen am 15. Dezember 2025 (englisch).
  15. [Album Review] 2 Mello – Memories of Tokyo-To. In: Altwire. 27. Februar 2018, archiviert vom Original; abgerufen am 8. Dezember 2025 (englisch).
  16. Silvia Chang: Bomb Rush Cyberfunk OST: All tracks revealed. In: Realsport 101. 6. September 2023, abgerufen am 8. Dezember 2025 (englisch).
  17. Bomb Rush Cyberfunk Soundtrack. In: Steam. 18. August 2023, abgerufen am 8. Dezember 2025 (englisch).
  18. a b Calum Marsh: Bomb Rush Cyberfunk: streetwise graffiti gangs paint the city wild. In: The Guardian. 13. Juli 2023, abgerufen am 1. Dezember 2025 (englisch).
  19. Tiago Manuel: Made with Unity: 2023 in review. In: Unity. 4. Januar 2024, abgerufen am 24. Dezember 2025 (englisch).
  20. Michael Saver: Is Bomb Rush Cyberfunk a Sequel to Jet Set Radio? – Explained. In: Destructoid. 21. August 2023, abgerufen am 24. Dezember 2025 (englisch).
  21. BlocksGamingReviews: Bomb Rush Cyberfunk Announced as Switch Timed Exclusive. In: Boss Rush Network. 11. August 2021, abgerufen am 8. Dezember 2025 (englisch).
  22. George Yang: Jet Set Radio Spiritual Successor Bomb Rush Cyberfunk Delayed to Next Summer. In: IGN. 1. September 2022, abgerufen am 8. Dezember 2025 (englisch).
  23. Ed Nightingale: Bomb Rush Cyberfunk delayed to 2023. In: Eurogamer. 1. September 2022, abgerufen am 8. Dezember 2025 (englisch).
  24. Echo Apsey: Bomb Rush Cyberfunk release date, story, gameplay. In: The Loadout. 8. Juni 2023, abgerufen am 8. Dezember 2025 (englisch).
  25. Ed Nightingale: Jet Set Radio-inspired skater Bomb Rush Cyberfunk has a release date. In: Eurogamer. 20. April 2023, abgerufen am 1. Dezember 2025 (englisch).
  26. Franz Christian Irorita: Bomb Rush Cyberfunk Release Date, Gameplay, Story, and Details. In: Clutchpoints. 19. August 2023, abgerufen am 1. Dezember 2025 (englisch).
  27. Shemiah Ruina: Bomb Rush Cyberfunk Physical Edition Launches December 5 for Xbox, PlayStation, & Switch. In: Try Hard. 13. September 2023, abgerufen am 1. Dezember 2025 (englisch).
  28. Bomb Rush Cyberfunk PlayStation 5 Critic Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 1. Dezember 2025 (englisch).
  29. Bomb Rush Cyberfunk Xbox Series X Critic Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 1. Dezember 2025 (englisch).
  30. a b Bomb Rush Cyberfunk PC. In: Metacritic. Abgerufen am 1. Dezember 2025 (englisch).
  31. Bomb Rush Cyberfunk Nintendo Switch Critic Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 1. Dezember 2025 (englisch).
  32. a b Funké Joseph: Bomb Rush Cyberfunk review. In: PC Gamer. 7. September 2023, abgerufen am 1. Dezember 2025 (englisch).
  33. a b Blake Hester: Bomb Rush Cyberfunk Review. In: Game Informer. 23. August 2023, abgerufen am 1. Dezember 2025 (englisch).
  34. Robin Bea: Review: Bomb Rush Cyberfunk is a stylish but shallow blast from the past. In: Gamecrate. 31. August 2023, abgerufen am 15. Dezember 2025 (englisch).

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