Archäoinformatik

Die Archäoinformatik ist eine spezialisierte Disziplin, die komplexe Forschungsprobleme der Archäologie mittels moderner Informationstechnik verstehen und lösen will. Archäoinformatik bildet die Schnittstelle zwischen Archäologie und Informatik in gleicher Weise, wie bspw. die Geoinformatik, Bioinformatik, Wirtschaftsinformatik, Medieninformatik und Umweltinformatik für ihre Disziplinen. Wie bei der Informatik selbst kann sinnvoll zwischen zwei Komponenten unterschieden werden:

Die theoretische Archäoinformatik ist Grundlagenforschung. Sie befasst sich mit Struktur, Repräsentation und Analyse archäologischer Daten, Beschreibung und Interpretation von Mustern und Prozessen sowie Entwicklung und Prüfung von mathematisch-statistischen Verfahren zur Wissensgewinnung in der Archäologie. Dies geschieht auf den Maßstäben der individuellen Fundstelle (englisch intrasite analysis) und der archäologischen Fundlandschaft beziehungsweise Siedlungskammer.

Die angewandte oder praktische Archäoinformatik stellt den realen Bezug zum Fundmaterial her. Sie befasst sich mit der Entwicklung neuer und Nutzung etablierter Software in der archäologischen Forschung und Lehre sowie der öffentlichen Arbeit, Denkmalpflege und in den Museen (z. B. Datenbanken, Geoinformationssysteme (GIS), Virtuelle Realität). Der Begriff Archäoinformatik wurde 2000 in dieser Bedeutung erstmals in einer deutschsprachigen Publikation verwendet.[1]

Entstehung und Charakter

Fachhistorisch gesehen ist vor allem die theoretische Archäoinformatik eine Konsequenz der „Quantifizierung“ der Archäologie, die von Protagonisten wie Binford und Clarke Ende der 1960er Jahre eine „New Archaeology“ oder „Processual Archaeology“ gefordert und entwickelt haben.[2][3][4] Weitere frühe Förderer sind z. B. Clive Orton mit mathematischer Modellierung und Nick Ryan mit rechnergestützten Datenbanken.[5]

Seit Mitte der 1990er Jahre befindet sich die quantitative Methodik in der Archäologie v. a. durch die Entwicklung der Geoinformationssysteme (GIS) und deren allgemeiner Verfügbarkeit (z. B. das Open Source GIS GRASS[6]) in einer Phase großer Dynamik, die neue Methoden und Werkzeuge hervorbringt. Man kann seit diesem Zeitpunkt mit gutem Recht von Archäoinformatik sprechen. Seit geraumer Zeit findet auch agentenbasierte Modellierung zur Rekonstruktion von Gruppendynamiken und Stoffströmen vermehrte Anwendung.[7][8]

Dabei sollte man allerdings nicht vergessen, dass sich die Anwendung von Informationstechnik bspw. zur Dokumentation und Auswertung einer archäologischen Ausgrabung praktisch seit dem Auftauchen der ersten bezahlbaren Computersysteme konsequent und ununterbrochen entwickelt hat. Als vorläufiges Resultat besteht derzeit ein spürbares Ungleichgewicht zwischen dem Entwicklungstempo der angewandten Archäoinformatik (z. B. Datenbanken, Virtuelle Realität, Grabungsdokumentation, 3D Funddokumentation[9] inklusive Kombination von unterschiedlichen Messtechniken[10],[11] räumliche Analysen mit GIS, digitale Analyse von Keramik[12] und schrifttragenden Artefakten[13]) und der Absicherung ihrer wissenschaftlichen Grundlagen durch die theoretische Archäoinformatik.

Verwandte bzw. enthaltene Gebiete sind die Radiokarbondatierung, Dendrochronologie, Geoarchäologie, Archäometrie, Archäobotanik, Archäozoologie und die naturwissenschaftliche Archäologie (ArchaeoScience). Statistische Verfahren sind dabei häufig von Bedeutung.

Ausbildung und Forschung

Die Vorreiterrolle der britischen Archäologie bei der Etablierung von quantitativer Methodik und Informatik in der archäologischen Ausbildung, Feldforschung und Bodendenkmalpflege spiegelt sich im Lehrangebot der Universitäten wider.

Großbritannien

Das Institute of Archaeology am University College London bietet beispielsweise einen spezialisierten Studiengang „GIS and Spatial Analysis in Archaeology“ an. Ein Studiengang „Archaeological Information Systems“ kann am Department of Archaeology der Universität York belegt werden; eine ähnliche Ausrichtung hat „Landscape Archaeology and Geomatics“ am Institute of Archaeology and Antiquity der University of Birmingham. An einer Reihe britischer Institute gibt es relevante Forschergruppen und Einrichtungen, so z. B. London, Southampton und Birmingham.

Deutschland

Am Institut für Ur- und Frühgeschichte der Universität zu Kiel können Studenten bereits seit dem Wintersemester 2005/2006 regelmäßig stattfindende Lehrveranstaltungen zum Thema Archäoinformatik besuchen. In diesem Lehrangebot hat die Archäoinformatik, neben dem neuen Bereich Environmental Archaeology und der Professur für Archäozoologie und Isotopen, eine feste und vernetzende Position innerhalb der „klassischen“ Themenkreisen.

An der Universität zu Köln wurden spätestens seit dem Wintersemester 2006/07 Kurse mit archäoinformatischen Inhalten angeboten[14] und mit der Umstrukturierung in das Bachelor- und Mastersystem in beiden Studiengängen Wahlpflichtmodule dazu eingerichtet. Seit April 2016 hat Eleftheria Paliou die erste Professur (W2) für Archäoinformatik in Deutschland am Archäologischen Institut der Universität zu Köln inne. Im April 2018 wurde die Archäoinformatik als Studienrichtung im Masterstudiengang Archäologie implementiert.[15]

Im Rahmen einer Lehrkooperation werden seit dem Wintersemester 2008/2009 Module zu Interdisziplinären Anwendungen raumbezogener Mess- und Informationstechnik von der FH Mainz im Master-Studiengang Archäologie an der Universität Mainz angeboten. Das Lehrangebot deckt dabei weite Bereiche der Archäoinformatik ab und kann von Studierenden sowohl der Archäologie als auch der Geoinformatik und Vermessung besucht werden. Federführend dabei ist Kai-Christian Bruhn am Institut für Raumbezogene Informations- und Messtechnik (i3mainz) und Direktor des mainzed.

Die erste Juniorprofessur für Archäoinformatik war am Institut für Klassische Archäologie an der FU Berlin von 2009 bis 2020 mit Silvia Polla besetzt. 2024 wurde die Professur für Archäoinformatik im Fachbereich Geschichts- und Kulturwissenschaften an der FU Berlin mit dem Ingenieur und Informatiker Hubert Mara besetzt.[16]

An der Universität Heidelberg wurden 2013 und 2014 zwei Arbeitsgruppen (Armin Volkmann und Hubert Mara) im Rahmen der Exzellenzinitiative initiiert, die in den Digital Humanities, der Archäoinformatik und der angewandten Informatik angesiedelt waren.[17][18] Im Rahmen deren Forschungsprojekte wurden internationale Doktoranden und Studierende betreut. Hinzu kamen zahlreiche Lehrveranstaltungen und Workshops zur Archäoinformatik, die am Exzellenzcluster Asia & Europe und dem Interdisziplinären Zentrum für wissenschaftliches Rechnen (IWR) abgehalten wurden. Mit dem Ende der Arbeitsgruppen und dem Exzellenzcluster im Jahr 2019 wurden diese Aktivitäten eingestellt. Weiterhin angeboten wird der Master-Studiengang 'Geoarchäologie' mit entsprechenden digitalen Lehrinhalten.[19]

2021 bis 2024 wurden an der Universität Halle am Institut für Informatik von der AG eHumanities[20] unter der Leitung von Hubert Mara Lehrangebote angeboten und Projekte mit KI für Keilschrift begonnen.[21]

An der HTW Dresden wurde ein Masterstudiengang bzw. internationaler Track Computer and Geoscience in Archaeology von Marco Block-Berlitz aufgebaut der allerdings nur in 2024 und 2025 angeboten wurde.[22][23]

2025 wurde das erste Institut für Archäoinformatik im deutschsprachigen Raum mit der Bezeichnung Institute for Computational Ancient Studies (CompAS) im Rahmen der Berufung von Hubert Mara an die FU Berlin in den Fachbereich Geschichts- und Kulturwissenschaften (GeschKult) gegründet.[24]

Im September 2025 hat Karsten Lambers die Professur Image Processing and Visualization in the Digital Humanities angetreten. Lambers ist in der CAA aktiv und war von 2015 bis 2025 Professor für Archaeological Computer Science an der Universität Leiden.[25]

Seit dem Wintersemester 2026 wird der konsekutive, zweijährige Master „Antike Welten – Interdisziplinäre Altertumswissenschaften“[26] an der FU Berlin angeboten. Er ersetzt die bisherigen Masterstudiengänge und ermöglicht eine Profilbildung in Archäoinformatik[27]. Über den integrativen Bereich werden die Themen der Archäoinformatik in die anderen sieben Profilbereiche eingebracht. Der Studiengang wird von Johanna Fabricius und Hubert Mara geleitet.

Tagungen

Die bedeutendste Plattform für den wissenschaftlichen Austausch ist die Tagung CAA (Computer Applications and quantitative methods in Archaeology) der gleichnamigen internationalen Vereinigung,[28] die sich alljährlich bemüht, Informatiker, Mathematiker, Natur- und Geisteswissenschaftler für das Thema „Computeranwendungen“ zusammenzubringen. Die AG CAA Deutschland wurde 1981 gegründet[29] und nimmt an den jährlichen Tagungen der deutschen Altertumsverbände teil. Des Weiteren werden alle zwei Jahre auf den Tagungen der Gesellschaft für Klassifikation eigene Vortragssektionen angeboten.[30] Seit 2010 findet jährlich ein eigener Workshop der deutschsprachigen AG CAA im Jänner oder Februar statt. In Österreich wurde von der Stadtarchäologie Wien der zusätzliche „Workshop Archäologie und Computer“ organisiert. Dieser wird seit 2009 als International Conference on Cultural Heritage and New Technologies (CHNT) in englischer Sprache weitergeführt und findet jedes Jahr im November statt.[31]

Beruf

Berufliche Möglichkeiten für Archäologen mit informatischen Kenntnissen finden sich außerhalb der Universitäten in den IT-Abteilungen von Museen, archäologischen Landesämtern (Bodendenkmalpflege), Forschungseinrichtungen und auch bei Grabungsfirmen, deren Dokumentations- und Publikationssysteme während und nach der eigentlichen Grabung betreut werden müssen. Zwei erwähnenswerte britische Dienstleister für den archäologischen IT-Bedarf ist der Archaeological Data Service[32] und Oxford Archaeology Digital.[33]

Siehe auch

Literatur

Einzelnachweise

  1. Mario Schlapke: Die „Archäoinformatik“ am Thüringischen Landesamt für Archäologische Denkmalpflege. In: Ausgrabungen und Funde im Freistaat Thüringen. Band 5, 2000, S. 1–5.
  2. Lewis R. Binford: Archaeology as Anthropology. In: American Antiquity. Band 28, Nr. 2, Oktober 1962, S. 217–225, doi:10.2307/278380.
  3. David L. Clarke: Analytical archaeology. Methuen & Co. Ltd., London 1968, doi:10.1002/ajpa.1330330123.
  4. David L. Clarke: Archaeology: The Loss of Innocence. In: American Antiquity. Band 47, Nr. 185, März 1973, S. 6–18, doi:10.1017/S0003598X0003461X.
  5. Jeremy Huggett and Seamus Ross (Hrsg.): Archaeological Informatics. Beyond Technology (= Internet Archaeology. Nr. 15). 2004 (intarch.ac.uk [abgerufen am 16. Juli 2019]).
  6. Open Source Geoinformationssystem GRASS GIS. Abgerufen am 15. Juli 2019.
  7. Ziele und Aufgaben - IKAi. Universität zu Köln. Philosophische Fakultät. Indigenous Knowledge and Archaeoinformatics, abgerufen am 16. September 2022 (deutsch).
  8. Iza Romanowska: Agent-Based Modeling for Archaeology. Electronic Auflage. SFI Press, 2021, ISBN 978-1-94786438-2, doi:10.37911/9781947864382 (sfipress.org [abgerufen am 16. September 2022]).
  9. Hubert Mara and Robert Sablatnig: Orientation of Fragments of Rotationally Symmetrical 3D-Shapes for Archaeological Documentation. In: Proceedings of the 3rd International Symposium on 3D Data Processing, Visualization, and Transmission (3DPVT). 2006, doi:10.1109/3DPVT.2006.105.
  10. Stephan Karl, Paul Bayer, Hubert Mara and András Márton: Advanced Documentation Methods in Studying Corinthian Black-figure Vase Painting. In: Proceedings of the 23rd International Conference on Cultural Heritage and New Technologies (CHNT23). Vienna, Austria 2019, ISBN 978-3-200-06576-5 (chnt.at [PDF; abgerufen am 14. Januar 2020]).
  11. Advanced documentation methods in studying Corinthian black-figure vase painting auf YouTube erstellt mit dem GigaMesh Software Framework, cf. doi:10.11588/heidok.00025189
  12. Stephan Karl, Peter Houska, Stefan Lengauer, Jessica Haring, Elisabeth Trinkl and Reinhold Preiner: Advances in Digital Pottery Analysis. In: it - Information Technology, issue on Digital Archaeology. De Gruyter, 2022, doi:10.1515/itit-2022-0006.
  13. Bartosz Bogacz, Hubert Mara: Digital Assyriology — Advances in Visual Cuneiform Analysis. In: Journal on Computing and Cultural Heritage. Band 15, Nr. 2. Association for Computing Machinery (ACM), 2022, S. 1–22, doi:10.1145/3491239.
  14. Lehrangebote Klassische Archäologie (KA) Universität zu Köln, Archäologisches Institut. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 30. Januar 2017; abgerufen am 16. Juli 2019.
  15. Archäoinformatik an der Universität zu Köln. Abgerufen am 29. April 2026 (englisch).
  16. Habilitationen und Berufungen in Forschung & Lehre, Ausgabe 5, 2024. Abgerufen am 31. Dezember 2024.
  17. Nachwuchsforschungsgruppe Digital Humanities with focus on Archaeological Information Systems and Cultural heritage, Asia and Europe in a Global Context, Universität Heidelberg. Abgerufen am 15. Juli 2019.
  18. FCGL – Forensic Computational Geometry Laboratory, IWR, Universität Heidelberg. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 30. April 2026; abgerufen am 29. April 2026.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.icar-us.eu
  19. Geoarchäologie an der Universität Heidelberg. Abgerufen am 15. Juli 2019.
  20. Digitale Archäologie -- zur Berufung zum Juniorprofessor auf campus-halensis.de. Abgerufen am 28. Juli 2022.
  21. KI: Forscher entwickeln automatische Texterkennung für antike Keilschrifttafeln. Abgerufen am 22. November 2023 (Pressemeldung der MLU Halle-Wittenberg, Nummer 146/2023).Forscher entwickeln KI für antike Schrifttafeln. Abgerufen am 22. November 2023 (in Deutschlandfunk Kultur).
  22. Ankündigung des internationalen Tracks "Computer and Geoscience in Archaeology". 25. März 2024, abgerufen am 21. April 2026.
  23. Studien- und Prüfungsordnung Computer and Geoscience in Archaeology an der HTW Dresden. 5. März 2024, abgerufen am 21. April 2026.
  24. Institut an der Freien Universität: „Die Archäologie braucht mehr Informatik“ im Tagesspiegel am 8. Januar 2025. Abgerufen am 12. Januar 2025.
  25. Webseite und CV von Prof. Dr. Karsten Lambers. Abgerufen am 21. April 2026.
  26. M.A. Antike Welten – Interdisziplinäre Altertumswissenschaften. 21. November 2025, abgerufen am 20. April 2026.
  27. Profilbereich Archäoinformatik. 12. Dezember 2025, abgerufen am 20. April 2026.
  28. Internationale Vereinigung „Computer Applications and quantitative methods in Archaeology“ (CAA). Abgerufen am 16. Juli 2019 (englisch).
  29. Arbeitsgemeinschaft „Computeranwendungen und quantitative Methoden in der Archäologie“ (CAA-DE) bzw. deutschsprachiges Chapter der internationalen CAA. Abgerufen am 16. Juli 2019.
  30. Gesellschaft für Klassifikation (GFKL) – Data Science Society
  31. Konferenzbeiträge der Tagungsreihe „International Conference on Cultural Heritage and New Technologies“ (Memento vom 8. November 2017 im Internet Archive)
  32. Archaeological Data Service. Abgerufen am 29. April 2026 (britisches Englisch).
  33. Oxford Archaeology Digital. Abgerufen am 16. Juli 2019 (britisches Englisch).

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