Multithreading er en måde at distribuere opgaver i programmer mellem flere, alenestående men samarbejdende tråde i programmet, og adskiller sig fra multiproces-programmer ved, at der ikke anvendes flere instanser af samme program samtidig, med dertil hørende interproceskommunikation, men at al håndtering af koordination og kommunikation foregår inde i selve programmet, samt at programmerne nemt og elegant kan anvende samtlige globale variable.
Anvendelse af multithreading
Da tråde elegant kan distribueres over flere processorer, kan maksimal ydeevne for multiprocessor-systemer nåes ved enkel og effektiv anvendelse af multithreading, uden det store overhead multiproces-programmer skaber hos operativsystemet.
Eksempel
Et enkelt eksempel på multithreading, skrevet i Cocoa:
multithread.m
#import <Cocoa/Cocoa.h>
@interface Multithread : NSObject {
}
– (void) sigHejToGange;
– (void) hejThread;
@end
@implementation Multithread
– (void) sigHejToGange {
NSLog(@"Hej, verden");
[NSThread detachThreadSelector: @selector( hejThread) toTarget: self withObject: NIL];
}
– (void) hejThread {
NSLog(@"Hej, verden");
}
@end
int main() {
Multithread * test = [[Multithread alloc] init];
[test sigHejToGange];
[test release]
}
Programmet udskriver "Hej, verden" to gange – i to forskellige threads.
Synkronisering mellem tråde
Synkronisering kan ske med mutexes og spinlocks, eller ved hjælp af primitive kontrolvariable, og et simpelt if-udsagn.
Programmeringssprog, som understøtter tråde
Operativsystemer, som understøtter tråde