Color grading je uměleckým procesem v postprodukci vizuálních prvků, který pomocí softwarových nástrojů a technik umožňuje kreativní manipulaci s barevnými vlastnostmi obrazu. Color grading využívá techniky, jako jsou nastavení barevného tónu (hue), sytosti (saturation), jasu (luminance) a kontrastu, spolu s pokročilejšími metodami, jako jsou křivky (curves), color wheels a LUTs (Look-Up Tables), pro aplikaci komplexních barevných přeměn.
Color correction se zaměřuje na technické úpravy barev pro dosažení konzistentního a přirozeného vzhledu napříč všemi záběry, opravuje expozici, vyvážení bílé a kontrast, zatímco color grading je kreativní proces, který dodává záběrům specifický vizuální styl nebo atmosféru manipulací s barvou a tónem, které evokují emoce nebo podporu vyprávění.[1].
Fotochemická kalibrace
Ve 20. stoleti se color grading dosahoval manuálními technikami jako tinting a toning, kdy byly černobílé filmy ponořeny do barviv pro přidání jednotného barevného tónu[2][3]. Tinting měnil barvu světlých oblastí filmu, zatímco toning ovlivňoval tmavší části obrázku pomocí složitých chemických reakcí. Tato technika se postupně transformovala do Technicoloru, který představuje jednu z nejpokročilejších technologií v oblasti barevného filmu. Technicolor, využívající vícevrstvé filmové pásy a odolná barviva, poskytoval přesný přenos barev a umožňoval reprodukci širokého spektra barev. Tím stanovil nový standard pro barevné reprodukce ve filmu[4]. Tato technologie byla uvedena po britském Kinemacoloru a od roku 1922 do 1955 byla v Hollywoodu extenzivně využívána paralelně s procesem Cinecolor.
Barevný film
Kodachrome, uvedený Kodakem v roce 1935, přinesl průlom v barevné fotografii a filmu s použitím 16mm formátu, krátce po Technicoloru. Později byl k dispozici v 8mm, 35mm a 828 formátech. Jeho trojvrstvá emulze nabízela vysokou barevnou přesnost, sytost a jemné zrno, stanovující nové standardy pro barevnou reprodukci. Pro zpracování teto emulzi byl navržen chemický proces K-14[5].
Digital Intermidiate (DI)
Digital Intermediate (DI) představuje klíčovou fázi v postprodukci, která umožňuje konverzi zaznamenaného obsahu - ať už z analogového filmu nebo digitálních záznamů - do digitální podoby pro podrobné zpracování a dokončení obrazu. Tento proces se zařazuje mezi počáteční fázi záznamu a konečnou distribuci, umožňující převod materiálu typicky do rozlišení 2K nebo 4K pro detailní úpravy (korekce barev, CGI, finální sestřih) a optimalizaci každého snímku[6].
Nástroje pro Color grading
Color Wheels (Barevná Kola) umožňují simultánní úpravu saturace a odstínu tím, že pohybujeme v rámci kola směrem do středu pro snížení saturace nebo směrem ven pro zvýšení saturace. Vertikální pohyb může ovlivnit luminanci, umožňující tak jemné vyvážení expozice v rámci specifických tonálních rozsahů.
Curves (Křivky) jsou vyspělým nástrojem pro upravování tonálních rozsahů a barevné korekce. RGB křivky umožňují nezávislé upravování červené, zelené a modré složky obrazu. Pomocí křivek lze také aplikovat komplexní úpravy luminance, což umožňuje zvýraznit nebo potlačit detaily bez nutnosti celkové změny expozice.
Hue/Saturation Curves (Křivky Odstínu a Sytosti) jsou speciálně navrženy pro úpravu saturace a odstínu specifických barev bez ovlivnění ostatních barev v obrazu. Tyto křivky poskytují možnost zvýraznit nebo potlačit určité barvy.
LUTs (Look-Up Tables) jsou v digitálním zpracování obrazu a video postprodukci používány jako multidimenzionální databázové struktury, které poskytují mechanizmus pro předem definované přiřazení vstupních barevných hodnot k novým výstupním hodnotám. Tyto tabulky umožňují efektivní a rychlou transformaci barvy.
Technicky LUTy mohou být klasifikovány jako 1D nebo 3D:
- 1D LUTy se soustředí na transformace intenzity barv v jednotlivých kanálech (červená, zelená, modrá) nezávisle na sobě. Tyto transformace zahrnují úpravy jako změnu kontrastu, nastavení bílého bodu a korekci gama. Vstupní signál je mapován lineárně, což znamená, že 1D LUT provádí barvové úpravy v jednorozměrném prostoru.
- 3D LUTy umožňují komplexnější úpravy, kde dochází k vzájemným barevným transformacím mezi kanály. Tyto LUTy fungují v trojrozměrném prostoru, kde každá osa odpovídá jednomu z RGB kanálů, což umožňuje sofistikované změny v odstínech, saturaci a jasu. Efektivně proměňují celkový barevný vzhled obrazu přesným mapováním vstupních barev na nově definované výstupní hodnoty v rámci trojrozměrného modelu. [7]
Programy pro Color grading
Proces color gradingu, tedy úpravy barev a tónů ve filmové a video produkci, vyžaduje specifický Software (SW) a v některých případech i Hardware (HW). Toto vybavení umožňuje profesionálům dosáhnout požadovaného vizuálního vzhledu jejich děl.
Software (SW)
Hardware (HW)
- Blackmagic Design DaVinci Resolve Panels
Reference
- ↑ Color correction vs. color grading | Adobe. www.adobe.com [online]. [cit. 2024-04-05]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ Tinting [online]. [cit. 2024-04-03]. Dostupné online.
- ↑ Toning / metallic toning (French: virage, German: Tonung) [online]. [cit. 2024-04-05]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ Technicolor. Google Arts & Culture [online]. [cit. 2024-04-05]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ The History of Kodachrome. Kodak Digitizing [online]. [cit. 2024-04-05]. Dostupné online.
- ↑ MEDIA, Unifi. Introduction to Digital Intermediate: A Beginner’s Guide to Understanding Its Significance in… [online]. 2023-10-03 [cit. 2024-04-05]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ RITSON, James. 1D vs 3D LUTs. Affinity Spotlight [online]. 2018-07-02 [cit. 2024-04-05]. Dostupné online. (anglicky)