RealFlow és una eina de simulació de fluids en 3D, desenvolupat per Next Limit Technologies a Madrid, Espanya. Aquest software pot ser utilitzat sol o en conjunt amb altres aplicacions 3D, superfícies d'aigua, interacció de fluids amb sòlids, cossos rígids, malles i cossos tous. En 2008, Next Limit Technologies va ser guardonat amb el Premi a l'Assoliment Tècnic per l'Acadèmia de les Arts i les Ciències pel desenvolupament del software RealFlow i la seva contribució a la producció de pel·lícules.[1] En 2015, Next Limit Technologies van anunciar el llançament de RealFlow Core per Cinema 4D.[2]
Visió general
La tecnologia RealFlow utilitza simulacions basades en partícules.[3] Aquestes partícules poden ser influenciades de diverses maneres pels nodes basats en punts (daemons) que permet generar diversos efectes tals com simular la gravetat o recrear un moviment de vòrtex com d'un tornado. RealFlow també pot simular col·lisions i interaccions de cos tou i rígid. La inclusió de seqüències de comandaments Python i C ++ permet als usuaris programar les seves pròpies eines per millorar les capacitats de RealFlow, atorgant més capacitat de control en la majoria d'aspectes del treball amb aquesta eina, incloent carreres per lots, esdeveniments, daemons, ones i fluids.
El RealFlow RenderKit (RFRK) és un conjunt d'eines dissenyades per facilitar la prestació de fluids. El RFRK permet la generació de la geometria de procediment en temps de render (renderització) i la prestació de partícules de fluid individuals. Amb aquesta interfície, els fluids poden fer-se també en forma d'escuma i de polvorització.[4]
El 30 de juliol de 2015 Realflow 2015 va ser llançat al públic. Les principals característiques d'aquest important llançament inclouen:
- Un augment en la qualitat de les simulacions.
- Noves solucions DYVERSO i acceleració GPU
- Funció de representació directa per mitjà de Maxwell Render ™.
- Interfície d'usuari millorada
- Més opcions de control: nous nodes splines, eines de text, serveis falloff, serveis de corona i els fulls de càlcul
- La ràpida velocitat de malla de l'OpenVDB augmenten els temps de simulació en 10x.
Plug-ins
Plug-ins de connectivitat
Versió
|
Windows 32
|
Windows
64
|
OS X 32
|
OS X 64
|
Linux 32
|
Linux 64
|
2013
|
No
|
Sí
|
-
|
-
|
-
|
-
|
2014
|
No
|
Sí
|
-
|
-
|
-
|
-
|
2015
|
No
|
Sí
|
-
|
-
|
-
|
-
|
Versió
|
Windows
32
|
Windows 64
|
OS X 32
|
OS X 64
|
Linux 32
|
Linux 64
|
R13
|
Sí
|
Sí
|
No
|
Sí
|
-
|
-
|
R14
|
Sí
|
Sí
|
No
|
Sí
|
-
|
-
|
R15
|
Sí
|
Sí
|
No
|
Sí
|
-
|
-
|
- Houdini (Lots de producció)
Versió
|
Windows
32
|
Windows 64
|
OS X 32
|
OS X 64
|
Linux 32
|
Linux 64
|
13.0376
|
Sí
|
Sí
|
No
|
Sí
|
Sí
|
Sí
|
14.0.201.13
|
No
|
Sí
|
No
|
Sí
|
No
|
Sí
|
Versió
|
Windows
32
|
Windows 64
|
OS X 32
|
OS X 64
|
Linux 32
|
Linux 64
|
11
|
Sí
|
Sí
|
No
|
Sí
|
-
|
-
|
11.5
|
Sí
|
Sí
|
No
|
Sí
|
-
|
-
|
11.6.3
|
Sí
|
Sí
|
No
|
Sí
|
-
|
-
|
Versió
|
Windows 32
|
Windows 64
|
OS X 32
|
OS X 64
|
Linux 32
|
Linux 64
|
2008
|
Sí
|
Sí
|
Sí
|
Sí
|
Sí
|
Sí
|
2009
|
Sí
|
Sí
|
Sí
|
Sí
|
No
|
Sí
|
2010/2011/2011.5
|
Sí
|
Sí
|
Sí
|
Sí
|
No
|
Sí
|
2012
|
Sí
|
Sí
|
Sí
|
Sí
|
No
|
Sí
|
2013/2013.5
|
-
|
Sí
|
-
|
Sí
|
No
|
Sí
|
2014
|
-
|
Sí
|
-
|
Sí
|
-
|
Sí
|
2015
|
Sí
|
Sí
|
No
|
Sí
|
Sí
|
Sí
|
Versió
|
Windows 32
|
Windows
64
|
OS X 32
|
OS X 64
|
Linux 32
|
Linux 64
|
2011
|
Sí
|
Sí
|
-
|
-
|
Sí
|
Sí
|
2012/2013
|
Sí
|
Sí
|
-
|
-
|
Sí
|
Sí
|
2014
|
-
|
Sí
|
-
|
-
|
-
|
Sí
|
2015
|
-
|
Sí
|
-
|
-
|
-
|
Sí
|
- Desenvolupadors de plug-ins de tercers
Next Limit inclou tres plug-ins de tercers per a IoSim, V-Motion i Wet Work.[5]
Historial de versions
1998
|
RealFlow 1.0
RealWave 1.0
RealFlow 1.2
|
1999
|
RealFlow 1.3
|
2000
|
RealWave 2.0
|
2001
|
RealFlow 2.0
|
2002
|
RealFlow 2.5
|
2004
|
RealFlow 3.0
|
2006
|
RealFlow 4.0
|
2010
|
RealFlow 5.0
|
2012
|
RealFlow 2012
|
2013
|
RealFlow 2013
|
2014
|
RealFlow 2014
|
2015
|
RealFlow 2015
|
2016
|
RealFlow 10
RealFlow per Cinema4D
|
Característiques
RealFlow
- Solucions a base de partícules (líquid, gas, elàstic i partícules)
- Interacció bitmaps
- Comportament de partícules personalitzat
- Dades UV i mapes de pes
- Mapeig de textura d'UV
- Generador automàtic de malles
- Camps de força
- Python / C++ plugins
- Funció de representació directa
- OpenVDB Engranant
Híbrid
- Tecnologia híbrida de solvents fluids per simular grans masses d'aigua amb efectes secundaris, com esquitxades, escuma i boira
Caronte
- Solucionas de la dinàmica del cos rígida/suau
- Barreja d'animació i dinàmica
RealWave
- Superfícies d'aigua amb una precisió física
Python scripting / C++ plugins
- Serveis
- Ones
- Fluids
- Esdeveniments
- Curses de lot
Dyverso Solvers
- Acceleració dràstica en simulacions
- Malles llises en capes
Ús dins indústria
Pel·lícules
[6]
Sèries de televisió
Anuncis
Videojocs
Referències
Vegeu també
Enllaços externs