الكُرُنبِيَّة[1] أو لعبة القافية[1] هي لعبةالقافية التي لعبت وفقًا لجوزيف شِتروت[2] في وقت مبكر من القرن الرابع عشر تحت اسم ABC أرسطو. يتعين على المرء أو الفريق في هذه اللعبة أن يأتي بلفظ على وزن لفظة أخرى، أو بقافية تتوافق مع قافية بيت من الشعر، يُطلقها شخص أو فريق آخر.[1]
^Joseph Strutt, William Hone The Sports and Pastimes of the People of England, published by Forgotten Books, 1830, (ردمك 1-60506-459-9) Page 450نسخة محفوظة 2022-12-20 على موقع واي باك مشين.