لعبة فاتال فيوري تعني الغضب القاتل (بالإنجليزية: Fatal Fury)، وتسمى فيما بعد "فاتال فيوري: كينغ أُوف فايترز"، بمعنى "الغضب القاتل: ملك المقاتلين"، وهي لعبة قتال طورتها ونشرتها إس إن كي. هذه اللعبة كانت الجزء الأول من سلسلة الغضب القاتل، عرضت على جهاز الأركيد عام 1991، وتمت إعادة إصدارها على عدة أجهزة الحاسوب، ومنها بلاي ستيشن 4ونينتندو سويتش.[1][2][3][4]
أسلوب اللعب
تتبع طريقة اللعب في هذا الإصدار، الصيغة النموذجية لمعظم ألعاب القتال: تتنافس ضد خصمك في أفضل مباراتين من أصل ثلاث مباريات. تتكون عناصر التحكم في اللعب من الجويستيك ذات ثمانية اتجاهات وثلاثة أزرار للهجوم: اللكمة والركل والرمي. تتمتع كل من الشخصيات القابلة للعب بتقنيات خاصة يتم تنفيذها عن طريق إدخال أوامر محددة مع عصا التحكم والأزرار. يتم عرض أساليب الإدخال الخاصة بالحركات الخاصة لك أثناء سير اللعبة (بعد كل جولة إضافية)، بدلاً من تقديمها في بطاقة تعليمات في خزانة اللعبة.
بعد كل مباراة أخرى في بطولة اللاعب الفردي، ستشارك في لعبة صغيرة إضافية تتضمن مباراة مصارعة للأذرع ضد آلة. يجب عليك النقر على الزر A بسرعة للفوز بهذه الألعاب المصغرة. [5]
^ストリートファイター アートワークス 極 [Street Fighter Artworks Extreme] (باليابانية). Udon. 2012. p. 436. ISBN:978-4862333810. 西山 SNKで仕事するようになっても、 「ストリートファイター(1)」で実現できなかっ た、より感情移入しやすいストーリー性とキャラクター作りに挑戦したかったんですよ。 そうして作ったのが 『餓狼伝説』 なんですが、 リリースしたときにはすでに『ストリート ファイターII」が大人気でしてね。両者の発売タイミングは5ヵ月しか間が空いておら ず、リリースされてから開発しても時間が足りないし、そもそも僕らが 「ストリートファイ ター(I)」 を作ったのに、 パクリとかずいぶん言われました(笑)。 [Nishiyama: Even when I started working at SNK, I wanted to challenge myself to create a storyline and characters that were easier to empathize with, something I couldn't achieve with "Street Fighter (1)". That's how I made "Fatal Fury", but when it was released, "Street Fighter II" was already very popular. There was only a 5-month gap between the release timings for both games, and there would not be enough time to develop it after it was released. Even though we made “Street Fighter (I)” in the first place, it was often called a ripoff (laughs).]