فأرة حاسوب

فأرة حاسوب
معلومات عامة
المخترع
بداية الإنتاج
1963الاطلاع ومراجعة البيانات على ويكي داتا
النوع
جزء من
الأجزاء
  القائمة ...
ضاغطجهاز بصري — عجلة تمريرالاطلاع ومراجعة البيانات على ويكي داتا
فأرة حاسوب افتراضية

الفأرة (بالإنجليزية: Computer mouse)‏ هي إحدى وحدات الإدخال في الحاسوب التي تُستعمل يدوياً للتأشير والنقر في الواجهة الرسومية، وتعتمد أساساً في استعمالها على حركتها فوق سطح مساعد. وتحتوي الفأرة الافتراضية حالياً على زرين وعجلة في المنتصف تعمل كزر وسطي.

تاريخها

أسفل فأرة الحاسوب الإفتراضية

قام باختراعها دوغلاس إنجيلبارت العالم بمعهد ستانفورد عام 1963م.[2] يرجع أول استخدام للفأرة عام 1973 في حاسوب زيروكس ألتو (Xerox Alto) الذي كان من أولى الحواسيب للاستخدام الفردي، وهو الحاسوب الذي استخدمت فيه الفأرة بشكلها القديم وبزرين. بعده حاسوب ليليث من قبل فريق نيكلاوس ويرث في المعهد الفدرالي السويسري للتكنولوجيا في زيورخ. بين عامي 1978 و1980، وجاءت الفأرة في نسخته الثالثة كجزء من الجهاز مع نظام المعلومات ستار زيروكس 8010 في عام 1981. بعد مدة انتشرت الفأرة في الحواسيب الشخصية مثل أبل ماكنتوش وزرين في الحواسيب الشخصية (PC) ولاحقاً تم إضافة عجلة الانزلاق، ومن ثم زيادة عدد الأزرار إلى ثلاثه ثم تم استبدال الزر الأوسط بعجلة ودمج بها هذا الزر وبعض الأنواع الآن تحتوي على أكثر من ثلاثة أزرار وتكون قابلة للبرمجة، وتختص باقى الأزرار لتطبيقات الألعاب أو الرسومات والتصاميم.

طريقة العمل

تتحكم الفأرة عادةً في حركة المؤشر في بعدين في واجهة المستخدم الرسومية (GUI). تقوم الفأرة بتحويل حركات اليد الممسكة بها للخلف وللأمام ولليسار ولليمين إلى إشارات إلكترونية مكافئة تُستخدم بدورها لتحريك المؤشر.

ويتم تطبيق الحركات المتصلة للفأرة بحركة اليد على سطح الجهاز في موضع المؤشر على الشاشة، والذي يشير إلى النقطة التي تحدث فيها إجراءات المستخدم، وبذلك يتم تكرار حركات اليد بواسطة المؤشر.[3] إذ يمكن للنقر أو التمرير (مع إيقاف الحركة أثناء وجود المؤشر داخل حدود المنطقة) تحديد الملفات أو البرامج أو الإجراءات من قائمة الأسماء، أو (في الواجهات الرسومية) من خلال صور صغيرة تسمى «أيقونات» وعناصر أخرى. فعلى سبيل المثال: قد يتم تمثيل ملف نصي بواسطة صورة دفتر ملاحظات ورقي، والنقر أثناء مرور المؤشر فوق هذه الأيقونة قد يتسبب في قيام برنامج تحرير نص بفتح الملف في نافذة.

وتتسبب الطرق المختلفة لاستخدام الفأرة في حدوث أشياء محددة في واجهة المستخدم الرسومية:[3]

  • النقر: الضغط على الزر وتحريره.
  1. نقرة واحدة (زر اليسار): النقر فوق الزر الرئيسي.
  2. النقر المزدوج (زر اليسار): النقر فوق الزر مرتين في تتابع سريع يعد بمثابة إشارة مختلفة عن نقرتين منفردتين منفصلتين.
  3. النقر الثلاثي (زر اليسار): النقر على الزر ثلاث مرات في تتابع سريع يعد بمثابة إيماءة مختلفة عن ثلاث نقرات فردية منفصلة. النقرات الثلاثية أقل شيوعًا في التنقل التقليدي.
  4. النقر بزر الفأرة الأيمن: النقر فوق الزر الثانوي، أو النقر بالإصبعين. (هذا يجلب قائمة بخيارات مختلفة حسب البرنامج)
  5. النقر الأوسط: النقر فوق الزر الثالث.
  • السحب والإفلات: الضغط مع الاستمرار على زر، ثم تحريك الماوس دون تحريره. (يتم استخدام الأمر «السحب باستخدام زر الماوس الأيمن» بدلاً من «السحب» فقط عندما يُوَجه المرء المستخدم إلى سحب العنصر أثناء الضغط على زر الماوس الأيمن لأسفل بدلاً من زر الماوس الأيسر الأكثر استخدامًا.)
  • الضغط على كلا زري الفأرة (chording) والمعروف أيضا باسم التنقل التأرجحي:
  1. مزيج من النقر بزر الماوس الأيمن ثم النقر بزر الماوس الأيسر.
  2. مزيج من النقر بزر الماوس الأيسر ثم النقر بزر الماوس الأيمن أو حرف لوحة المفاتيح.
  3. مزيج من النقر بزر الماوس الأيمن أو الأيسر وعجلة الماوس.
  • النقر أثناء الضغط باستمرار على مفتاح التعديل.
  • تحريك المؤشر لمسافة طويلة: عندما يتم الوصول إلى حد معين لحركة الفأرة، يرفع المرء الفأرة ويضعها على الحافة المقابلة لمنطقة العمل أثناء تثبيتها في الهواء، ثم يعيد وضعها على سطح العمل. وهذا ليس ضروريًا في كثير من الأحيان؛ لأن برنامج التسريع يكتشف الحركة السريعة، ويحرك المؤشر بشكل أسرع بشكل متناسب مقارنة بحركة الفأرة البطيئة.
  • اللمس المتعدد: تشبه هذه الطريقة لوحة اللمس متعددة اللمس على جهاز كمبيوتر محمول مع دعم إدخال النقر لعدة أصابع، وأشهر مثال على ذلك هو فأرة أبل السحرية.

إيماءات

يمكن للمستخدمين أيضًا استخدام الفئران بطريقة إيمائية. مما يعني أن الحركة المنمقة بأسلوب معين لمؤشر الماوس نفسه والتي تسمى «إيماءة»، يمكنها إصدار أمر أو تعيين إجراء معين. فعلى سبيل المثال في برنامج الرسم، قد يؤدي تحريك الماوس في حركة "x" السريعة فوق شكل إلى حذف الشكل.

نادرًا ما تحدث واجهات الإيماء (Gestural)، وتُستعمل أكثر منها التأشير والنقر البسيط، وغالبًا ما يجد الناس صعوبة في استخدامها؛ لأنها تتطلب تحكمًا أدق في المحرك من قِبَل المستخدم. ومع ذلك فقد انتشرت بعض الاصطلاحات الإيمائية على نطاق واسع، بما في ذلك إيماءة السحب والإفلات وذلك في:

  1. يضغط المستخدم على زر الفأرة أثناء تحريك مؤشر الفأرة فوق عنصر الواجهة
  2. يقوم المستخدم بتحريك المؤشر إلى موقع مختلف أثناء الضغط على الزر
  3. يقوم المستخدم بتحرير زر الفأرة

على سبيل المثال قد يقوم المستخدم بسحب وإسقاط صورة تمثل ملفًا على صورة سلة المهملات، وبالتالي توجيه النظام لحذف الملف.

وتشمل الإيماءات الدلالية القياسية:

استخدامات محددة

تحدث الاستخدامات الأخرى لمدخلات الفأرة بشكل شائع في مجالات تطبيقات خاصة. ففي الرسومات التفاعلية ثلاثية الأبعاد، غالبًا ما تُترجم حركة الفأرة مباشرةً إلى تغييرات في اتجاه الكائنات الافتراضية أو اتجاه الكاميرا. فعلى سبيل المثال في نوع ألعاب إطلاق النار، من منظور الشخص الأول يستخدم اللاعبون عادةً الفأرة للتحكم في الاتجاه الذي يواجه فيه «رأس» اللاعب الافتراضي: سيؤدي تحريك الماوس لأعلى إلى أن ينظر اللاعب لأعلى، ويكشف المشهد فوق رأس اللاعب. وتعمل الوظيفة ذات الصلة على تدوير صورة عنصر، بحيث يمكن فحص جميع جوانبه. غالبًا ما تقوم برامج التصميم والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد بتجميع العديد من التركيبات المختلفة بشكل نمطي للسماح بتدوير الكائنات والكاميرات وتحريكها عبر الفضاء باستخدام المحاور القليلة التي يمكن لفئران الحركة اكتشافها.

وعندما تحتوي أجهزة الماوس على أكثر من زر، قد يقوم البرنامج بتعيين وظائف مختلفة لكل زر. ففي كثير من الأحيان سيحدد الزر الأساسي (أقصى اليسار في التكوين لمستخدمين اليد اليمنى) على الفأرة العناصر، وسيُظهر الزر الثانوي (أقصى اليمين في مستخدمي اليد اليمنى) قائمة بالإجراءات البديلة المطبقة على هذا العنصر. فعلى سبيل المثال في الأنظمة الأساسية التي تحتوي على أكثر من زر واحد، سيتبع مستعرض الويب موزيلا ارتباطًا وذلك استجابةً لنقرة زر أساسية، وسيظهر قائمة سياقية بالإجراءات البديلة لذلك الارتباط استجابةً لنقرة زر ثانوي، وغالبًا ما سوف تفتح الرابط في علامة تبويب أو نافذة جديدة ردًا على نقرة باستخدام زر الفأرة الثالث (الأوسط).

الشكل البدائي للفأرة

رسم تخطيطي لمكونات فأرة الكرة

يمكن تأريخ بدايه الظهور البدائي لفأرة الحاسوب باختراع كرية التعقب عام 1952م على أيدي كل من توم كرانستون وفريد لونجستاف وكنيون تايلور العاملين في البحرية الملكية الكندية، ضمن مشروع داتار، وتكونت كرية التعقب أساساً من كرة البولينج خماسية المسامير، ولم تسجل لها براءة اختراع، ذلك كون الجهاز ضمن مشروع عسكري سري وكانت وظيفة كرية التعقب هذه هي التأشير (أي أنها مؤشر) وقد تم استخدام مصطلح فأرة لأول مرة عام 1965م.[4]

أنواعها

مكونات فأرة الحاسوب ذي الكرة

هناك نوعان من الفأرة وهي:

فأرة الكرة

ويعتمد في التعرف على حركة الفأرة على كرة داخل الفأرة تدور مع حركة الفأرة وتؤثر حركتها على ترسين صغيرين متعامدين.

الفأرة الضوئية

تعتمد على شعاع من ضوء الليزر أشباه الموصلات المركز أسفل الفأرة ينعكس من على السطح ويتم استقباله على شريحة إلكترونية أشبه بحساس التصوير.

فأرة ضوئية تعمل بليزر أشباه الموصلات

بروتوكول الاتصال والترابط

فأرة آرك ماوس لا سلكية من تصميم شركة مايكروسوفت

لنقل المدخلات، تستخدم الفأرة باشكالها المتعددة والمزودة بكبلات نموذجية سلكًا كهربائيًا رفيعًا ينتهي بموصل قياسي، مثل RS-232C أو PS-2 أو ADB أو يو اس بي. بدلاً من ذلك، تنقل الفارة اللاسلكية البيانات عبر الأشعة تحت الحمراء أو الراديو (بما في ذلك البلوتوث)، على الرغم من أن العديد من هذه الواجهات اللاسلكية متصلة نفسها من خلال الحافلات التسلسلية السلكية المذكورة أعلاه.

في حين أن الواجهة الكهربائية وتنسيق البيانات المرسلة بواسطة الفئران المتاحة بشكل شائع يتم توحيدها حاليًا على USB ، فقد اختلفت في الماضي بين مختلف الشركات المصنعة. يستخدم ماوس الناقل بطاقة واجهة مخصصة للاتصال بجهاز كمبيوتر IBM الشخصي أو كمبيوتر متوافق.

أصبح استخدام الماوس في تطبيقات نظام دوس أكثر شيوعًا بعد تقديم شركة مايكروسوفت الفأرة، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى أن مايكروسوفت قدمت معيارًا مفتوحًا للاتصال بين التطبيقات وبرامج تشغيل الماوس. وبالتالي، فإن أي تطبيق مكتوب لاستخدام معيار شركة مايكروسوفت يمكنه استخدام فأرة مع برنامج تشغيل يقوم بتنفيذ نفس واجهة برمجة التطبيقات، حتى إذا كان جهاز الماوس نفسه غير متوافق مع شركة مايكروسوفت. يوفر برنامج التشغيل هذا حالة الأزرار والمسافة التي قطعها الماوس في الوحدات التي يطلق عليها وثائقيات mickeys [5]

تصميم الفأرة المبكر

فأرة من تصميم شركة اسيروكس ألتو

في السبعينيات من القرن العشرين تم استخدم فأرة من تصميم شركة اكسيرو ألتو، وفي الثمانينيات الفأرة الضوئية اكسيروكس ذات واجهة الابعاد X و Y وذات التشفير التربيعي. يحتوي هذا الترميز المكون من وحدتي قياس بت لكل بُعد على خاصية تغيير بت واحد فقط من الاثنين في كل مرة، مثل رمز رمادي أو عداد جونسون، بحيث لا يساء تفسير الانتقالات عند أخذ العينات بشكل غير متزامن.[6]

استخدمت الفارة الأقدم في السوق الشامل، مثل الفأرة ماكنتوش الأصلية وأميغاو أتاري إس تي موصل دي سبميني أتور  [لغات أخرى]‏ ذات المداخل التسعة لارسال إشارات المحور X و Y المشفرة من التربيع مباشرةً، بالإضافة إلى مدخل واحد لكل زر فارة. كانت الفأرة عبارة عن جهاز ميكانيكي بصري بسيط، وكانت دوائر فك التشفير كلها في الكمبيوتر الرئيسي.

تم تصميم موصلات DE-9 لتكون متوافقة كهربائيًا مع أجهزة التحكم الشائعة في العديد من أنظمة ذات 8 بت، مثل كومودور 64 وأتاري 2600. على الرغم من أنه يمكن استخدام المنافذ لكلا الاستخدامين، إلا أنه يجب تفسير الإشارات بشكل مختلف. نتيجة لذلك يؤدي توصيل الفأرة بمنفذ عصا التحكم إلى تحرك «عصا التحكم» بشكل مستمر في بعض الاتجاهات، حتى إذا ظل الماوس ثابتًا، بينما يؤدي توصيل عصا التحكم في منفذ الفأرة إلى قدرة «الفأرة» على تحريك بكسل واحد في كل اتجاه.

قبضات الفأرة

طرق الإمساك بالفأرة والتحكم بها فلكل مستخدم حاسوب طريقة خاصة لمسك الفأرة ويوجد ثلاثة تصنيفات رئيسية لقبضات الفأرة حيث لكل قبضة تصميم فأرة مختلف عن التصميمين الأخريين لتجنب آلام اليد وهم:

  • قبضة الكف وهي أكثر مسكات الفأرة شيوعاً حيث تكون راحة اليد منبسطة على سطح الفأرة.
  • قبضة المخلب تعتمد هذه المسكة على تقويس أصابع اليد بحيث تكون أطراف الأصابع هي الملامسة لأعلى الفأرة.
  • قبضة الأصابع هذه المسكة تكون باستخدام إصبعين فقط على سطح الفأرة والأصابع الأخرى تكون ممسكة بالفأرة من الأسفل.

اتصالها بالحاسوب

  1. سلكياً عن طريق منفذ PS/2 أو USB.
  2. لا سلكياً بدون سلك للتوصيل مع الحاسوب وذلك عن طريق تقنية البلوتوث والتي توفر وسيلة لا سلكية لنقل معلومات الحركة من الفأرة إلى جهاز استقبال متصل بالحاسوب.

أنظمة التشغيل الداعمة

يدعم أم أس دوس وويندوز 1.0 توصيل الفأرة مثل فأرة مايكروسوفت عبر واجهات متعددة: بولبوينت أو باص (إنبورت) أو المنفذ التسلسلي أو بي أس / 2.[7]

أضاف ويندوز 98 دعمًا مدمجًا لفئة يو أس بي جهاز واجهة بشري (USB HID)[8] مع دعم التمرير العمودي الأصلي.[9] وقام نظاما التشغيل ويندوز 2000 وويندوز مي بتوسيع هذا الدعم المدمج ليشمل أجهزة ماوس ذات 5 أزرار.[10]

قدمت ويندوز XP سيرفز باك 2 حزمة بلوتوث، مما يسمح باستخدام أجهزة فأرة البلوتوث بدون أي مستقبلات USB.[11] وأضافت ويندوز فيستا دعمًا أصليًا للتمرير الأفقي ودقة حركة العجلة القياسية للتمرير الدقيق.[9]

قدم نظام التشغيل ويندوز 8 دعم HID للفأرة / BLE (بلوتوث منخفض الطاقة).[12]

أنظمة متعددة الفأرة

تسمح بعض الأنظمة باستخدام اثنين أو أكثر من أجهزة الفأرة في وقت واحد كأجهزة إدخال. واستخدمت أجهزة الكمبيوتر المنزلية في أواخر الثمانينيات مثل أميغا هذا للسماح لألعاب الحاسوب مع لاعبين يتفاعلان على نفس الحاسوب (على سبيل المثال ليمينغز والمستوطنون). تُستخدم الفكرة نفسها أحيانًا في البرمجيات التعاونية، على سبيل المثال لمحاكاة السبورة التي يمكن لعدة مستخدمين الاعتماد عليها دون تمرير فأرة واحدة حولها.

وقد قامت مايكروسوفت ويندوز منذ ويندوز 98 بدعم العديد من أجهزة التأشير المتزامنة. ونظرًا لأن ويندوز لا يوفر سوى مؤشر شاشة واحد، فإن استخدام أكثر من جهاز واحد في نفس الوقت يتطلب تعاون المستخدمين أو التطبيقات المصممة لأجهزة الإدخال المتعددة.

غالبًا ما تُستخدم الفئران المتعددة في الألعاب متعددة المستخدمين بالإضافة إلى الأجهزة المصممة خصيصًا والتي توفر العديد من واجهات الإدخال.

وتحتوي ويندوز أيضًا على دعم كامل لتكوينات الإدخال / الفأرة المتعددة للبيئات متعددة المستخدمين.

بدءًا من ويندوز XP قدمت مايكروسوفت SDK لتطوير التطبيقات التي تسمح باستخدام أجهزة إدخال متعددة في نفس الوقت مع مؤشرات مستقلة ونقاط إدخال مستقلة. ومع ذلك يبدو أنه لم يعد متاحًا.[13]

قدم تقديم ويندوز فيستا ومايكروسوفت سرفيس (المعروف الآن باسم مايكروسوفت بيكسلسينس) مجموعة جديدة من واجهات برمجة التطبيقات (API) للإدخال التي تم تبنيها في ويندوز 7 مما يسمح بـ 50 نقطة / مؤشر، يتحكم فيها مستخدمون مستقلون. توفر نقاط الإدخال الجديدة مدخلات الماوس التقليدية؛ ومع ذلك فقد تم تصميمها مع مراعاة تقنيات الإدخال الأخرى مثل اللمس والصورة. وهي توفر إحداثيات ثلاثية الأبعاد جنبًا إلى جنب مع الضغط والحجم والإمالة والزاوية والقناع وحتى صورة نقطية للصورة للرؤية والتعرف على نقطة الإدخال / الكائن على الشاشة.

اعتبارًا من عام 2009 تدعم توزيعات لينكس وأنظمة التشغيل الأخرى التي تستخدم إكس أورج، مثل أوبن سولاريس وفري بي ‌إس ‌دي 255 مؤشرًا / نقطة إدخال من خلال متعدد المؤشر إكس (Multi-Pointer X). ومع ذلك لا يوجد حاليًا أي مدير نوافذ يدعم ملتي بوينتر إكس مما يجعله محصورًا في استخدام البرمجيات المخصصة.

كانت هناك أيضًا اقتراحات لوجود مشغل واحد يستخدم فأرتين في وقت واحد كوسيلة أكثر تعقيدًا للتحكم في تطبيقات الرسومات والوسائط المتعددة.[14]

مسند فأرة الحاسوب

لم تكن فأرة إنجلبارت الأصلية بحاجة إلى لوحة فأرة،[15] إذ كان للفأرة عجلتان كبيرتان يمكنانها من أن تتدحرج على أي سطح تقريبًا. ومع ذلك فإن معظم الفئران الميكانيكية اللاحقة بدءًا من الفأرة ذات الكرة الدوارة الفولاذية تتطلب لوحة فأرة للحصول على الأداء الأمثل.

لوحة الفأرة هي أكثر ملحقات الماوس شيوعًا، وظهرت بالاقتران مع الفئران الميكانيكية، لأن لف الكرة بسلاسة يتطلب احتكاكًا أكثر مما توفره أسطح المكتب الشائعة عادةً. يوجد أيضًا ما يسمى بـ «مساند الفأرة الصلبة» لللاعبين أو الفئران البصرية / الليزر.

لا تتطلب معظم الفئران الضوئية والليزر لوحة، والاستثناء الملحوظ هو الفئران البصرية المبكرة التي اعتمدت على شبكة موجودة على اللوحة لاكتشاف الحركة (مثل أنظمة الماوس "Mouse Systems"). وبالتالي فإن استخدام لوحة فأرة صلبة أو ناعمة مع الفأرة البصرية هو إلى حد كبير مسألة تفضيل شخصي. وقد يحدث استثناء واحد عندما يتسبب سطح المكتب في حدوث مشكلات في التتبع البصري أو بالليزر، على سبيل المثال: سطح شفاف أو عاكس مثل الزجاج.

تأتي بعض الفئران أيضًا مع «منصات» صغيرة متصلة بالسطح السفلي، وتسمى أيضًا أقدام الفأرة أو زلاجات الفأرة والتي تساعد المستخدم على تحريك الماوس بسلاسة عبر الأسطح.[16]

فأرة الحاسوب في السوق

فأرة كمبيوتر بنيت بين عامي 1986 و2007

حوالي عام 1981 قامت زيروكس (Xerox) بتضمين الفئران مع زيروكس ستار، استنادًا إلى الماوس المستخدم في السبعينيات على كمبيوتر ألتو في شركة بارك (Xerox PARC). قامت صن ميكروسيستمز وسيمبوليكس وشركة ماكينات ليسب (Lisp Machines Inc) وشركة تكترونكس (Tektronix) أيضًا بشحن محطات العمل مع الفئران، بدءًا من عام 1981 تقريبًا. لاحقًا مستوحاة من ذا ستار، أصدرت شركة أبل للكومبيوتر جهاز أبل ليزا، والذي استخدم أيضًا الفأرة. ومع ذلك لم يحقق أي من هذه المنتجات نجاحًا على نطاق واسع. فقط مع إصدار أبل ماكنتوش في عام 1984 رأى الفأر استخدامًا واسع النطاق.[17]

أدى تصميم ماكنتوش[18] الناجح تجاريًا والمؤثر تقنيًا إلى قيام العديد من البائعين الآخرين بالبدء في إنتاج الفئران أو تضمينها مع منتجات الكمبيوتر الأخرى الخاصة بهم (بحلول عام 1986 أتاري إس تي وأميغا وويندوز 1.0 وGEOS لجهاز كومودور 64 وآبل آي آي جي إس).[19]

إن التبني الواسع لواجهات المستخدم الرسومية في البرامج في الثمانينيات والتسعينيات جعل الفئران كلها لا غنى عنها للتحكم في أجهزة الكمبيوتر. في نوفمبر 2008 قامت شركة لوجيتيك ببناء فأرتها المليار.[20]

الاستخدام في الألعاب

فأرة ليزر G5لوجيتك (Logitech G5 laser mouse) مصمم للألعاب، بأوزان قابلة للتعديل (يسار)

كانت لعبة اللغز الكلاسيكي لملحقات ماك أو إس المكتبية (Classic Mac OS Desk Accessory Puzzle) في عام 1984 هي أول لعبة مصممة خصيصًا للماوس.[21] وغالبًا ما يعمل الجهاز كواجهة لألعاب الكمبيوتر المعتمدة على الكمبيوتر وأحيانًا لوحدات تحكم ألعاب الفيديو.

تصويب منظور الشخص الأول

تتناسب FPSs بشكل طبيعي مع التحكم المنفصل والمتزامن في حركة اللاعب وهدفه، وقد تم تحقيق ذلك تقليديًا على أجهزة الكمبيوتر باستخدام مزيج من لوحة المفاتيح والماوس. يستخدم اللاعبون المحور س للفأرة للنظر (أو الدوران) لليسار واليمين، والمحور ص للبحث لأعلى ولأسفل. وتُستخدم لوحة المفاتيح للحركة والمدخلات التكميلية.

يفضل العديد من لاعبي نوع الرماية الفأر على العصا التناظرية في لوحة الألعاب جيم باد لأن النطاق الواسع للحركة الذي يوفره الفأر يسمح بتحكم أسرع وأكثر تنوعًا. على الرغم من أن العصا التناظرية تسمح للاعب بتحكم أكثر دقة، إلا أنها ضعيفة بالنسبة لحركات معينة، حيث يتم ترحيل مدخلات اللاعب بناءً على متجه لكل من اتجاه العصا وحجمها. وبالتالي فإن الحركة الصغيرة ولكن السريعة (المعروفة باسم "flick-shotting") باستخدام لوحة الألعاب تتطلب من اللاعب تحريك العصا بسرعة من وضع السكون إلى الحافة والعودة مرة أخرى في تتابع سريع، وهي مناورة صعبة. بالإضافة إلى ذلك فإن العصا لها حجم محدود. إذا كان اللاعب يستخدم العصا حاليًا للتحرك بسرعة غير صفرية، فإن قدرته على زيادة معدل حركة الكاميرا تكون محدودة بشكل أكبر بناءً على الموضع الذي كانت فيه العصا المزاحة بالفعل قبل تنفيذ المناورة. وتأثير ذلك هو أن الفأرة مناسبة تمامًا ليس فقط للحركات الصغيرة والدقيقة ولكن أيضًا للحركات الكبيرة والسريعة والحركات الفورية سريعة الاستجابة. وكلها مهمة في ألعاب الرماية.[22] وتمتد هذه الميزة أيضًا بدرجات متفاوتة إلى أنماط ألعاب مماثلة مثل ألعاب التصويب من منظور الشخص الثالث.

تحتوي بعض الألعاب أو محركات الألعاب التي تم نقلها بشكل غير صحيح على منحنيات تسريع واستيفاء تنتج عن غير قصد تسارعًا مفرطًا أو غير منتظم أو حتى سلبيًا عند استخدامها مع الفأرة بدلاً من جهاز الإدخال الافتراضي الذي لا يستخدم الفأرة لمنصتها الأصلية. واعتمادًا على مدى عمق هذا السلوك السيئ، قد تتمكن تصحيحات المستخدم الداخلية أو برامج جهات الطرف الثالث الخارجية من إصلاحها.[23] سيكون لـمحركات الألعاب الفردية أيضًا حساسيتها الخاصة.[24] هذا غالبًا ما يقيدك من أخذ حساسية موجودة في إحدى الألعاب، ونقلها إلى أخرى والحصول على نفس قياسات الدوران 360. إذ إنه من مطلوب محول حساسية لترجمة حركات الدوران بشكل صحيح.[25]

ونظرًا لتشابهها مع واجهة WIMP الاستعارية لسطح المكتب التي صممت الفئران من أجلها في الأصل، ولأصول ألعاب الطاولة الخاصة بها، فإن الألعاب الاستراتيجية الحاسوبية تُلعب بشكل شائع مع الفئران. على وجه الخصوص تتطلب استراتيجية الوقت الفعلي وألعاب موبا عادةً استخدام الفأر.

ويتحكم الزر الأيسر عادةً في إطلاق النار الأساسي. إذا كانت اللعبة تدعم أوضاع إطلاق النار المتعددة، فغالبًا ما يوفر الزر الأيمن إطلاق نار ثانوي من السلاح المحدد. والألعاب التي تحتوي على وضع إطلاق نار واحد فقط ستعمل بشكل عام على تعيين إطلاق نار ثانوي على تصويب المشاهد (ADS). في بعض الألعاب قد يستدعي الزر الأيمن أيضًا ملحقات لسلاح معين، مثل السماح بالوصول إلى نطاق بندقية قنص أو السماح بتركيب حربة أو كاتم صوت.

يمكن للاعبين استخدام عجلة التمرير لتغيير الأسلحة (أو للتحكم في تكبير نطاق التكبير، في الألعاب القديمة). وفي معظم ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول، قد تقوم البرمجة أيضًا بتعيين المزيد من الوظائف لأزرار إضافية على الفئران مع أكثر من ثلاثة عناصر تحكم. تتحكم لوحة المفاتيح عادة في الحركة (على سبيل المثال: المفاتيح WASD للتحرك للأمام واليسار والخلف واليمين على التوالي) ووظائف أخرى مثل تغيير الوضع. نظرًا لأن الفأرة تعمل على التصويب، فإن الفأر الذي يتتبع الحركة بدقة وبتأخر أقل (زمن انتقال) يمنح اللاعب ميزة على اللاعبين الذين لديهم فأرة أقل دقة أو أبطأ. وفي بعض الحالات يمكن استخدام زر الفأرة الأيمن لتحريك اللاعب للأمام، إما بدلاً من تكوين WASD النموذجي أو بالتزامن معه.

توفر العديد من الألعاب لللاعبين خيار تعيين اختيارهم لمفتاح أو زر لعنصر تحكم معين. تقنية مبكرة للاعبين القصف الدائري، وتكون لاعبًا يقصف باستمرار أثناء التصويب وإطلاق النار على الخصم عن طريق السير في دائرة حول الخصم مع الخصم في وسط الدائرة. ويمكن للاعبين تحقيق ذلك عن طريق الضغط باستمرار على مفتاح للقصف مع توجيه الفأرة باستمرار نحو الخصم.

تحظى الألعاب التي تستخدم الفئران للإدخال بشعبية كبيرة لدرجة أن العديد من الشركات المصنعة تصنع الفئران خصيصًا للألعاب. وقد تتميز هذه الفئران بأوزان قابلة للتعديل ومكونات ضوئية أو ليزر عالية الدقة وأزرار إضافية وشكل مريح وميزات أخرى مثل العد لكل بوصة (CPI) القابل للتعديل. وعادةً ما يتم استخدام بنجي الفأرة (Mouse Bungees) مع فئران الألعاب لأنه يزيل إزعاج الكابل.

تحتوي العديد من الألعاب مثل ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول أو الثالث، على إعداد يسمى «عكس الفأرة» أو ما شابه (يجب عدم الخلط بينه وبين «انعكاس الزر»، والذي يؤديه أحيانًا المستخدمون اللذين يستخدمون يدهم اليسرى «أعسر») والذي يسمح للمستخدم بالنظر إلى أسفل من خلال تحريك الفأرة للأمام وللأعلى عن طريق تحريك الفأرة للخلف (عكس الحركة غير المقلوبة). يشبه نظام التحكم هذا نظام عصي التحكم في الطائرة، حيث يؤدي التراجع إلى ارتفاع درجة الصوت والدفع إلى الأمام. وعادة ما تحاكي أذرع التحكم الخاصة بالكمبيوتر تكوين التحكم هذا.

بعد الضربة التجارية لإد سوفتوير لدوم، والتي لم تدعم التصويب الرأسي، أصبح المنافس ماراثون بنجي (Bungie's Marathon) أول شخص يطلق النار من منظور الشخص الأول يدعم استخدام الفأرة للتصويب لأعلى ولأسفل.[26] والألعاب التي تستخدم محرك البناء لديها خيار لعكس المحور ص. ميزة «العكس» في الواقع جعلت الفأرة تتصرف بطريقة يعتبرها المستخدمون الآن غير مقلوبة (بشكل افتراضي أدى تحريك الفأر إلى الأمام إلى النظر إلى أسفل). وبعد فترة وجيزة أصدرت شركة إد سوفتوير لعبة كوايك، والتي قدمت ميزة العكس كما يعرفها المستخدمون الآن.

أجهزة منزلية

فأرة سيجا دريم كاست

في عام 1988 ظهرت وحدة التحكم في ألعاب الفيديو التعليمية VTech Socrates على فأرة لاسلكية مزودة بلوحة فأرة متصلة كوحدة تحكم اختيارية تستخدم في بعض الألعاب. وفي أوائل التسعينيات تميز نظام ألعاب الفيديو نظام نينتندو الترفيهي الخارق (Super Nintendo Entertainment System) بوجود فأرة بالإضافة إلى وحدات التحكم الخاصة بها. واستخدمت لعبة طلاء ماريو (Mario Paint) على وجه الخصوص قدرات الفأرة،[27] كما فعل خليفتها في نينتندو 64 (N64). أصدرت شركة سيجا الفئران الرسمية لوحدات تحكم: منشأ\ ميجا درايف (Genesis / Mega Drive) وساترن (Saturn) ودريم كاست (Dreamcast). باعت شركة اليابان للكهربائيات (NEC) أجهزة فأرة رسمية لمحرك الكمبيوتر الشخصي ووحدات تحكم PC-FX. وأصدرت سوني فأرة كمنتج رسمي لوحدة تحكم بلاي ستيشن، متضمنًا واحدًا مع مجموعة Linux for PlayStation 2، بالإضافة إلى السماح للمالكين عملياً باستخدام أي فأرة بناقل تسلسلي (USB) مع PS2 وPS3 وPS4. وقد تمت إضافة وي من نينتندو (Nintendo) أيضًا في تحديث برنامج لاحق، وتم الاحتفاظ به على وي يو.

انظر أيضًا

المراجع

  1. ^ http://www.dougengelbart.org/firsts/mouse.html. اطلع عليه بتاريخ 2018-01-12. {{استشهاد ويب}}: |url= بحاجة لعنوان (مساعدة) والوسيط |title= غير موجود أو فارغ (من ويكي بيانات) (مساعدة)
  2. ^ كتاب أسئلة وأجوبة حول الإختراعات، المكتبة الخضراء، ص 11
  3. ^ ا ب "How to Use Your Computer Mouse". للأغبياء. مؤرشف من الأصل في 2016-08-06. اطلع عليه بتاريخ 2013-12-11.
  4. ^ Hill، Peter C. J. (16 سبتمبر 2005). "RALPH BENJAMIN: An Interview Conducted by Peter C. J. Hill" (Interview). Interview #465. IEEE History Center, The Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc. مؤرشف من الأصل في 2014-10-03. اطلع عليه بتاريخ 2013-07-18.
  5. ^ "Interfacing to mouse.sys". مؤرشف من الأصل في 2011-08-19. اطلع عليه بتاريخ 2011-10-08.
  6. ^ Richard F. Lyon (1981), "The Optical Mouse, and an Architectural Methodology for Smart Digital Sensors", Xerox PARC report. "The counters needed for X and Y simply count through four states, in either direction (up or down), changing only one bit at a time (i.e. 00, 01, 11, 10). This is a simple case of either a Gray-code counter or a Johnson counter (Moebius counter)." نسخة محفوظة 2020-12-14 على موقع واي باك مشين.
  7. ^ Features and Benefits of Version 8.0-Series Mouse Drivers نسخة محفوظة 2020-09-15 على موقع واي باك مشين.
  8. ^ "Human Interface Devices Design Guide". microsoft.com. Microsoft. مؤرشف من الأصل في 2010-12-22. اطلع عليه بتاريخ 2010-12-26.
  9. ^ ا ب Enhanced Wheel Support in Windows نسخة محفوظة 2020-07-28 على موقع واي باك مشين.
  10. ^ "Windows and the 5-Button Wheel Mouse". شبكة مطوري مايكروسوفت. مايكروسوفت. 4 ديسمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 2013-03-14. اطلع عليه بتاريخ 2019-04-17.
  11. ^ Connect a Bluetooth device that does not have or require a transceiver نسخة محفوظة 2020-09-18 على موقع واي باك مشين.
  12. ^ Bluetooth Low Energy Overview نسخة محفوظة 2020-10-03 على موقع واي باك مشين.
  13. ^ "Multipoint Mouse SDK". Microsoft Developer. مايكروسوفت. مؤرشف من الأصل في 2015-02-16. اطلع عليه بتاريخ 2012-08-05.
  14. ^ Nakamura، S.؛ Tsukamoto، M.؛ Nishio، S. (26–28 أغسطس 2001). "Design and implementation of the double mouse system for a Window environment". IEEE Pacific Rim Conference on Communications, Computers and Signal Processing. IEEE. ج. 1. ص. 204–207. DOI:10.1109/PACRIM.2001.953558. hdl:11094/14053.
  15. ^ Guy، Eric "Unit24". "Corepad Victory & Deskpad XXXL". مؤرشف من الأصل في 2006-04-06. اطلع عليه بتاريخ 2007-10-03.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: أسماء عددية: قائمة المؤلفين (link)
  16. ^ Sam، Raymond. "Mouse Feet Replacement Guide – Are Hyperglides worth it?". thegamingsetup. مؤرشف من الأصل في 2020-11-24. اطلع عليه بتاريخ 2020-09-29.
  17. ^ Chan، Andrew (نوفمبر 2004). "The Macintosh Phenomenon: Celebrating Twenty Years of the World's Most Adored Desktop Computers". HWM: 74–77. مؤرشف من الأصل في 2020-09-15.
  18. ^ Gladwell، Malcolm (16 مايو 2011). "Creation Myth – Xerox PARC, Apple, and the truth about innovation". The New Yorker. مؤرشف من الأصل في 2014-07-05. اطلع عليه بتاريخ 2011-08-31. The mouse was conceived by the computer scientist Douglas Engelbart, developed by Xerox PARC, and made marketable by Apple
  19. ^ Booth، Stephen A. (يناير 1987). "Colorful New Apple". Popular Mechanics. ج. 164 ع. 1: 16. ISSN:0032-4558. مؤرشف من الأصل في 2021-02-11.
  20. ^ Shiels، Maggie (3 ديسمبر 2008). "Logitech's billionth mouse". بي بي سي نيوز. مؤرشف من الأصل في 2009-02-07. اطلع عليه بتاريخ 2010-05-29.
  21. ^ Mace، Scott (7 مايو 1984). "In Praise of Classics". InfoWorld. ص. 56. مؤرشف من الأصل في 2021-02-19. اطلع عليه بتاريخ 2015-02-06.
  22. ^ Chris Klochek and I. Scott MacKenzie (2006). Performance measures of game controllers in a three-dimensional environment. Proceedings of Graphics Interface 2006. pp. 73–79. Canadian Information Processing Society. (ردمك 1-56881-308-2) نسخة محفوظة 2020-11-11 على موقع واي باك مشين.
  23. ^ "Glossary:Mouse acceleration – PCGamingWiki PCGW – bugs, fixes, crashes, mods, guides and improvements for every PC game". ويكي بي سي جيمنج. مؤرشف من الأصل في 2021-02-09. اطلع عليه بتاريخ 2015-07-26.
  24. ^ "Why does every game use a different sensitivity?". 23 نوفمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 2021-02-09.
  25. ^ "Mouse Sensitivity Converter & Calculator". GamingSmart. 23 نوفمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 2021-01-26.
  26. ^ "First Use of Freelook in a FPS". موسوعة غينيس للأرقام القياسية. مؤرشف من الأصل في 2020-11-11. اطلع عليه بتاريخ 2015-10-17.
  27. ^ Phillips، Casey (19 أغسطس 2011). "Super Nostalgia: Local Gamers Fondly Remember Super Nintendo on Its 20th Anniversary". Times Free Press. مؤرشف من الأصل في 2020-11-23. اطلع عليه بتاريخ 2015-10-18.

Read other articles:

Artikel ini sebatang kara, artinya tidak ada artikel lain yang memiliki pranala balik ke halaman ini.Bantulah menambah pranala ke artikel ini dari artikel yang berhubungan atau coba peralatan pencari pranala.Tag ini diberikan pada November 2022. Geneviève Grad Geneviève Gabrielle Grad (pengucapan bahasa Prancis: [ʒənvjɛv ɡabʁijɛl ɡʁa]; lahir 5 Juli 1944) adalah seorang aktris Prancis. Dia berperan sebagai Nicole Cruchot, putri petugas polisi Ludovic Cruchot (Louis de Funès) da...

 

 

This article is about the WTA Tour tournament in March 2015. For the ATP World Tour men's tournament in September–October 2015, see 2015 Malaysian Open, Kuala Lumpur. This article has multiple issues. Please help improve it or discuss these issues on the talk page. (Learn how and when to remove these template messages) This article relies largely or entirely on a single source. Relevant discussion may be found on the talk page. Please help improve this article by introducing citations to ad...

 

 

Home of the Dwarves in Norse Mythology This article needs additional citations for verification. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed.Find sources: Niðavellir – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (June 2015) (Learn how and when to remove this template message) In Norse cosmology, Niðavellir (anglic. as Nidavellir; probable compound of O.N. Nið – new moon...

American politician and Speaker of the Maine House of Representatives Ryan Fecteau103rd Speaker of the Maine House of RepresentativesIn officeDecember 2, 2020 – December 7, 2022Preceded bySara GideonSucceeded byRachel Talbot RossMember of the Maine House of Representativesfrom the 11th districtIn officeDecember 3, 2014 – December 7, 2022Preceded byPaulette BeaudoinSucceeded byTiffany Strout Personal detailsBorn (1992-09-18) September 18, 1992 (age 31)Bid...

 

 

República PortuguesaRepública Portuguesa  (portugués) Estado miembro de la Unión EuropeaBandera Escudo Himno: A Portuguesa(en portugués: «La Portuguesa») ¿Problemas al reproducir este archivo?      Portugal     Resto de la Unión Europea     Resto de EuropaCapital(y ciudad más poblada) Lisboa Escudo de la ciudad de Lisboa38°42′29″N 9°08′20″O / 38.708042, -9.139016 Idioma oficial Portugué...

 

 

German officer and resistance fighter Harro Schulze-BoysenHarro Schulze-Boysen at his work deskBornHeinz Harro Max Wilhelm Georg Schulze(1909-09-02)2 September 1909Kiel, Kingdom of Prussia, German EmpireDied22 December 1942(1942-12-22) (aged 33)Plötzensee Prison, Berlin, Nazi GermanyNationalityGermanCitizenshipGermanOccupation(s)Publicist and later Luftwaffe officerMovementMember of the Red Orchestra (Rote Kapelle)SpouseLibertas Haas-Heye Heinz Harro Max Wilhelm Georg Schulze-Boysen (Ge...

Pour les articles homonymes, voir Smith. Smith CollegeHistoireFondation 1871StatutType Université féminine privéeNom officiel Smith CollegeFondateur Sophia Smith (en)Président Kathleen McCartneyDevise « To Virtue, Knowledge »Membre de Five Colleges (en), Digital Library Federation (en), Women's College Coalition (en)Site web www.smith.eduChiffres-clésÉtudiants 2 750Effectif 1 276 (2020)LocalisationPays États-UnisVille Northampton, MassachusettsLocalisation sur la cart...

 

 

Prof. Dr. H.Budi DarmaM.A.LahirBenny Arnas(1937-04-25)25 April 1937Rembang, Jawa TengahMeninggal21 Agustus 2021(2021-08-21) (umur 84)Surabaya, Jawa TimurKebangsaanIndonesiaPendidikanSastra InggrisAlmamaterUniversitas Gadjah Mada (S1)Universitas Indiana, Bloomington, AS (S2 dan S3)PekerjaanSastrawanakademikusTahun aktif1963–2021JabatanKetua Jurusan Sastra Inggris,Dekan Fakultas Keguruuan Sastra dan Seni,Rektor Universitas Negeri SurabayaSuami/istriSitaresmi, SHAnak3Orang tuaMunand...

 

 

9th season of the UEFA club football tournament 1963–64 European CupThe Praterstadion in Vienna hosted the final.Tournament detailsDates10 September 1963 (1963-09-10) – 27 May 1964 (1964-05-27)Teams31Final positionsChampions Inter Milan (1st title)Runners-up Real MadridTournament statisticsMatches played61Goals scored212 (3.48 per match)Attendance1,945,888 (31,900 per match)Top scorer(s)Vladica Kovačević (Partizan)Sandro Mazzola (Inter Milan)...

1987 novel by Wallace Stegner This article needs additional citations for verification. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed.Find sources: Crossing to Safety – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (August 2014) (Learn how and when to remove this message) Crossing to Safety First edition coverAuthorWallace StegnerPublisherRandom HousePublication date1987Pages277...

 

 

Canadian constitutional document Part of a series on theConstitution of Canada Constitutional history Bill of Rights (1689) Act of Settlement (1701) Treaty of Paris (1763) Royal Proclamation (1763) Quebec Act (1774) Constitutional Act (1791) Act of Union (1840) Constitution Act (1867) Supreme Court Act (1875) Constitution Act (1886) British North America Acts (1867–1975) Statute of Westminster (1931) Succession to the Throne Act (1937) Letters Patent (1947) Canada Act (1982) Constitution Ac...

 

 

土库曼斯坦总统土库曼斯坦国徽土库曼斯坦总统旗現任谢尔达尔·别尔德穆哈梅多夫自2022年3月19日官邸阿什哈巴德总统府(Oguzkhan Presidential Palace)機關所在地阿什哈巴德任命者直接选举任期7年,可连选连任首任萨帕尔穆拉特·尼亚佐夫设立1991年10月27日 土库曼斯坦土库曼斯坦政府与政治 国家政府 土库曼斯坦宪法 国旗 国徽 国歌 立法機關(英语:National Council of Turkmenistan) ...

Národní liga 1940-1941 Competizione Campionato di calcio di Boemia e Moravia Sport Calcio Edizione 36ª Organizzatore ČMFS Luogo Partecipanti 12 Risultati Vincitore  Slavia Praga(11º titolo) Retrocessioni  Viktoria Žižkov Libeň Statistiche Miglior marcatore Josef Bican (38) Cronologia della competizione 1939-1940 1941-1942 Manuale La Národní liga 1940-1941 vide la vittoria finale dello Slavia Praga. Capocannoniere del torneo fu Josef Bican dello Slavia Praga con ...

 

 

Wales National Ice RinkThe venue seen before demolitionLocationCardiff, WalesCoordinates51°28′39″N 3°10′25″W / 51.477621°N 3.173719°W / 51.477621; -3.173719Capacity2,700 (ice hockey)ConstructionOpenedSeptember 1986ClosedJune 2006DemolishedSeptember 2006ArchitectAlex Robertson, Peter Francis & Partners[1]TenantsCardiff Devils Wales National Ice Rink (WNIR) was an ice rink in Cardiff, Wales. It had a capacity of 2,700 for ice hockey and was the f...

 

 

House elections for the 117th U.S. Congress For related races, see 2020 United States elections. 2020 United States House of Representatives elections ← 2018 November 3, 2020 2022 → ← outgoing memberselected members →All 435 seats in the United States House of Representatives[a]218 seats needed for a majority   Majority party Minority party   Leader Nancy Pelosi Kevin McCarthy Party Democratic Republican Leader since January 3...

Береговий Сергій Георгійович  Старший солдат Загальна інформаціяНародження 25 вересня 1976(1976-09-25)КиївСмерть 14 липня 2015(2015-07-14) (38 років)ЛуганськеПоховання Совський цвинтарВійськова службаПриналежність  УкраїнаВид ЗС  Збройні силиРід військ  Механізовані війсь�...

 

 

«[...] un musicista che ha saputo, sia pure per lo straordinario successo di un'unica composizione, lasciare un segno indelebile di sé nella nostra cultura nazionale.» (Benedetti, p. 64) Michele Novaro raffigurato in un dipinto conservato al Palazzo del Quirinale Michele Novaro (Genova, 23 dicembre 1818[1] – Genova, 20 ottobre 1885[2]) è stato un compositore e patriota italiano. Indice 1 Biografia 2 Composizioni 3 Opere didattiche 4 Nella cultura di massa 5 Note 6 ...

 

 

Mihajlo Idvorski PupinPupin sekitar tahun 1890Lahir(1858-10-09)9 Oktober 1858Idvor, Kekaisaran Austria(sekarang Serbia)Meninggal12 Maret 1935(1935-03-12) (umur 76)Kota New York, A.S.Warga negaraAustria (1858–1883)Amerika (1883–1935)AlmamaterColumbia CollegeDikenal atasKomunikasi telepon jarak jauhPenghargaanElliott Cresson Medal (1905)IEEE Medal of Honor (1924)[1]Edison Medal[2] (1920)Pulitzer Prize (1924)John Fritz Medal (1932)Karier ilmiahBidangFisika, PenemuanMaha...

American drag performer Luxx Noir LondonLuxx Noir London at RuPaul's DragCon LA, 2023BornJustin R. Reed (1999-09-05) September 5, 1999 (age 24)[1]East Orange, New Jersey, U.S.EducationNew Jersey City UniversityOccupationsDrag queensingersongwriterYears active2018–presentTelevisionRuPaul's Drag Race (season 15)Musical careerInstrument(s)Vocals Musical artist Luxx Noir London is the stage name of Justin R. Reed[2] (born September 5, 1999), an American drag performer,...

 

 

English footballer (born 1982) For other people named Steve Sidwell, see Steve Sidwell (disambiguation). Steve Sidwell Sidwell playing for Stoke City in 2015Personal informationFull name Steven James Sidwell[1]Date of birth (1982-12-14) 14 December 1982 (age 41)[1]Place of birth Wandsworth, EnglandHeight 6 ft 0 in (1.83 m)[2]Position(s) Midfielder[3]Youth career Chipstead1997–2001 ArsenalSenior career*Years Team Apps (Gls)2001–2003 Arsen...