Permainan komputer

Paku Paku adalah permainan tiruan Pac-Man.

Permainan komputer (bahasa Inggris: computer game) adalah permainan video yang dimainkan pada komputer pribadi, dan bukan pada konsol permainan, maupun mesin arkade. Permainan komputer telah berevolusi dari sistem grafis sederhana sampai menjadi kompleks dan mutakhir.[1] Secara sejarah, itu juga termasuk permainan di sistem dari Apple Computer, Atari Corporation, Commodore International dan lainnya. Microsoft Windows menggunakan Direct3D menjadi sistem operasi sangat terkenal untuk permainan PC pada tahun 2000an. Permainan yang menggunakan grafis 3D pada umumnya memerlukan sebuah bentuk unit pemrosesan grafis, dan permainan-permainan PC telah menjadi faktor pengaruh utama dalam pengembangan dan pemasaran kartu grafis. Emulator dapat memainkan permainan yang dikembangkan untuk platform lain. Demoscene berawal dari pembajakan permainan komputer.

Permainan komputer rumah menjadi populer setelah insiden tahun 1983 yang membawa ke era "bedroom coder". Pada tahun 1990-an, permainan komputer rumah kehilangan minat pasar dalam jumlah besar dibandingkan dengan permainan konsol sebelum kebangkitannya pertengahan tahun 2000 melalui distribusi digital.

Sejarah

Kejatuhan pasar dan kebangkitan

Ketika pasar permainan video dibanjiri dengan permainan kartrid berkualitas buruk yang dibuat oleh banyak perusahaan yang mencoba memasuki pasar, dan produksi berlebihan dari perilisan terkenal seperti adaptasi Atari 2600 dari Pac-Man dan E.T. yang berkinerja sangat buruk, popularitas dari komputer pribadi untuk edukasi naik secara drastis. Pada 1983, ketertarikan pelanggan pada konsol permainan menyusut ke posisi terendah dalam sejarah, karena minat terhadap permainan di komputer pribadi meningkat.[2] Efek dari kejatuhan sebagian besar terbatas pada pasar konsol, seperti perusahaan mapan seperti Atari membukukan rekor kerugian pada tahun-tahun berikutnya. Sebaliknya, pasar komputer rumahan berkembang pesat, sebagai penjualan komputer berwarna berbiaya rendah seperti Commodore 64 naik ke rekor tertinggi dan pengembang seperti Electronic Arts mendapat manfaat dari meningkatnya minat terhadap platform ini.[2]

Pertumbuhan permainan komputer rumahan

Pasar konsol Amerika Utara mengalami kebangkitan di Amerika Serikat dengan dirilisnya Nintendo Entertainment System (NES). Di Eropa, komputer gaming mengalami kenaikan drastis untuk beberapa tahun berikutnya.[3] Komputer seperti ZX Spectrum dan BBC Micro sangat sukses di pasar Eropa, sedangkan SEN tidak sesukses itu meski dimonopoli di Jepang dan Amerika Utara. Satu-satunya konsol 8-bit yang sukses di Eropa adalah Master System.[4] Sementara, di Jepang, baik konsol maupun komputer menjadi industri besar, dengan pasar konsol didominasi oleh Nintendo dan pasar komputer di dominasi oleh PC-88 (1981) and PC-98 (1982) NEC. Sebuah kunci pembeda komputer Barat dan Jepang adalah resolusi tampilan, dengan sistem Jepang menggunakan resolusi tinggi 640x400 untuk mengakomondasi teks Jepang, yang pada gilirannya memengaruhi desain permainan video dan memungkinkan grafik yang lebih detail. Komputer Jepang juga menggunakan papan suara synth FM Yamaha sejak awal 1980an[5]

Selama era 16-bit, Commodore Amiga dan Atari ST menjadi populer di Eropa, sedangkan PC-98, Sharp X68000, dan FM Towns menjadi populer di Jepang. Amiga, X68000 dan FM Towns mampu menghasilkan grafis sprite perangkat keras dengan kualitas mendekati arkade dan kualitas suara saat mereka pertama kali rilis pada pertengahan hingga akhir tahun 1980an.[6]

Perilisan Apple II pada 1977 dan Komputer Pribadi IBM pada 1981 mengubah industri permainan video dengan membuat permainan video populer di luar permainan arkade.[7]

Pertumbuhan permainan kompatibel IBM PC

Di antara judul peluncuran untuk IBM Personal Computer (PC) pada 1981 adalah Microsoft Adventure, yang di mana IBM digambarkan sebagai membawa "pemain ke dunia fantasi gua dan harta karun".[8] Pada tahun tersebut, BYTE menyatakan bahwa kecepatan dan kecanggihan komputer membuat hal tersebut "perangkat permainan yang luar biasa", dan IBM dan permainan terjual lainnya seperti Microsoft Flight Simulator. Namun, grafis CGA dan suara pengeras suara PC buruk, dan sebagian besar pelanggan membeli komputer yang kuat namun mahal untuk bisnis.[9][10] Salah satu pemilik ComputerLand memperkirakan pada tahun 1983 bahwa seperempat eksekutif perusahaan yang memiliki komputer "memiliki permainan yang disembunyikan di suatu tempat di laci mereka",[11] dan pada tahun 1984 InfoWorld melaporkan bahwa "di kantor-kantor seluruh America (lebih dari yang disadari siapa pun) para eksekutif dan manajer sedang bermain permainan di komputer mereka",[12] tetapi perusahaan perangkat lunak menemukan penjualan permainan untuk PC sulit; seorang pengamat mengatakan pada tahun itu bahwa Flight Simulator telah terjual ratusan ribu eksemplar karena pelanggan dengan PC korporat dapat mengklaim bahwa itu adalah "simulasi".[13]

Per tahun1992, permainan DOS seperti Links 386 Pro mendukung grafik Super VGA.[14] Sementara sistem konsol terkemuka Sega dan Nintendo mempertahankan kecepatan CPU mereka pada 3–7 MHz, prosesor PC 486 bekerja lebih cepat, memungkinkannya melakukan lebih banyak penghitungan per detik. Perilisan Doom pada tahun 1993 pada PC adalah terobosan dalam grafik 3D, dan segera dipindahkan ke berbagai konsol permainan dengan perubahan umum menuju realisme yang lebih besar.[15] Computer Gaming World menegaskan kembali pada tahun 1994, "kami harus menyarankan pembaca yang menginginkan mesin yang dapat memainkan sebagian besar permainan untuk membeli mesin MS-DOS kelas atas".[16]

Per tahun 1993, permainan floppy disk PC telah mempunyai penjualan yang setara memiliki volume penjualan yang setara dengan sekitar seperempat penjualan kartrid ROM permainan konsol. Game PC yang sukses biasanya terjual sekitar 250.000 diska pada saat itu, sementara permainan konsol terkenal biasanya terjual sekitar 1 juta kartrid.[17]

PC gaming kontemporer

Logo yang digunakan oleh sebagian besar permainan PC yang dijual dalam format DVD
Logo Permainan PC ditemukan di sebagian besar seni kotak dan trailer kontemporer

Per tahun 1996, pertumbuhan popularitas permainan Microsoft Windows menyebabkan penyederhanaan driver perangkat dan manajemen memori. Kesuksesan judul konsol 3D seperti Super Mario 64 dan Tomb Raider menaikan keminatan dalam interest dalam grafis 3D yang dipercepat perangkat keras pada PC, dan segera menghasilkan upaya untuk menghasilkan produk yang terjangkau dengan ATI Rage, Matrox Mystique, S3 ViRGE, dan Rendition Vérité.[18] Saat perpustakaan grafis 3D seperti DirectX dan OpenGL semakin matang dan membuat antarmuka berpemilik keluar dari pasar, platform ini mendapatkan penerimaan yang lebih besar di pasar, terutama karena manfaatnya yang ditunjukkan dalam permainan seperti Unreal.[19] Namun, perubahan besar pada sistem operasi Microsoft Windows, pada saat itu menjadi pemimpin pasar, membuat banyak permainan berbasis DOS lama tidak dapat dimainkan Windows NT, dan kemudian, Windows XP (tanpa menggunakan sebuah emulator, seperti DOSBox).[20][21]

Akselerator grafis yang lebih cepat dan peningkatan teknologi CPU menghasilkan tingkat realisme dalam permainan komputer. Selama ini, perbaikan yang diperkenalkan pada produk seperti Radeon R300 dari ATI dan seri GeForce 6 dari NVidia telah memungkinkan pengembang untuk meningkatkan kompleksitas mesin permainan modern. PC gaming saat ini cenderung mengarah pada peningkatan grafis 3D.[22]

Demikian pula, banyak penerbit permainan mulai bereksperimen dengan bentuk pemasaran baru. Strategi alternatif yang paling utama adalah permainan episodik, sebuah adaptasi dari konsep lama dari paket ekspansi, di mana konten permainan disediakan dalam jumlah lebih kecil tetapi dengan harga yang lebih rendah secara proporsional. Judul seperti Half-Life 2: Episode One mengambil keuntungan dari ide tersebut, dengan hasil yang beragam yang muncul dari kekhawatiran akan jumlah konten yang disediakan dibandingkan dengan harganya.[23]

Kontroversi

Permainan PC telah lama menjadi sumber dari kontroversi, sebagian besar disebabkan oleh penggambaran kekerasan yang umumnya dikaitkan dengan permainan video pada umumnya, dengan sebagian besar kritik berasal dari fakta bahwa industri permainan PC tidak diatur seperti pada platform lain. Perdebatan seputar pengaruh konten yang tidak pantas terhadap perkembangan sosial anak di bawah umur, dengan organisasi seperti American Psychological Association menyatakan bahwa kekerasan dalam permainan video meningkatkan agresi anak-anak,[24] kekhawatiran yang mendorong penyelidikan lebih lanjut oleh Centers for Disease Control pada September 2006.[25] Kelompok industri menanggapinya dengan memperhatikan tanggung jawab orang tua dalam mengatur aktivitas anak-anak mereka, sementara upaya di Amerika Serikat untuk mengendalikan penjualan permainan yang tidak pantas secara umum dianggap inkonstitusional.[26]

Adiksi permainan video adalah sebuah aspek kultural lainnya dari gaming untuk menuai kritik karena dapat berdampak negatif pada kesehatan dan hubungan sosial. Masalah dari adiksi dan risiko kesehatan kelihatannya telah meningkat seiring meningkatnya permainan bermain peran daring multipemain masif (MMORPG).[27] Selain masalah sosial dan kesehatan yang terkait dengan kecanduan permainan komputer, kekhawatiran serupa juga muncul mengenai dampak permainan komputer terhadap pendidikan.[28]

Terminologi PC gaming

Sebuah gambaran terbuka dari komponen komputer:

Perangkat keras

Permainan komputer modern membutuhkan permintaan tinggi untuk perangkat keras komputer, seringkali membutuhkan unit pemrosesan pusat (CPU) yang cepat untuk berfungsi dengan baik. Manufaktur CPU secara historis hanya mengandalkan peningkatan clock rate untuk meningkatkan kinerja prosesornya, namun mulai beralih ke CPU multi-inti pada tahun 2005. Prosesor ini memungkinkan komputer untuk memproses banyak tugas secara bersamaan, yang disebut threads, memungkinkan penggunaan grafik kompleks, kecerdasan buatan, dan fisika dalam permainan.[29][30]

Demikian pula, permainan 3D sering kali mengandalkan unit pemrosesan grafis (GPU) yang kuat, yang mempercepat proses menggambar adegan kompleks secara waktu nyata. GPU dapat menjadi bagian terintegrasi dari papan induk komputer, solusi paling umum di laptop,[31] atau dikemas dengan kartu grafis diskrit dengan persediaan Video RAM khusus, terhubung ke papan induk melalui port AGP atau PCI Express. Dimungkinkan juga untuk menggunakan beberapa GPU dalam satu komputer, menggunakan teknologi seperti Scalable Link Interface NVidia dan CrossFire ATI.

Perangkat lunak

Permainan komputer juga mengandalkan pada perangkat lunak pihak ketiga seperti Sistem operasi (OS), driver perangkat, pustaka dan banyak lainnya untuk berjalan. Saat ini, sebagian besar permainan komputer dirancang untuk dijalankan pada sistem operasi keluarga Microsoft Windows. Sedangkan permainan sebelumnya yang ditulis untuk DOS akan menyertakan kode untuk berkomunikasi langsung dengan perangkat keras, application programming interfaces (API) saat ini menyediakan sebuah antarmuka antara permainan dan OS, menyederhanakan desain permainan. DirectX dari Microsoft adalah API yang banyak digunakan oleh permainan komputer masa kini untuk berkomunikasi dengan perangkat keras suara dan grafis. OpenGL adalah sebuah API lintas platform untuk rendering grafis yang juga digunakan. Versi driver kartu grafis yang di instal seringkali dapat memengaruhi performa dan alur permainan permainan. Di akhir tahun 2013, AMD mengumumkan Mantle, sebuah API tingkat bawah untuk model tertentu dari kartu grafis AMD, memungkinkan kinerja yang lebih besar dibandingkan dengan API tingkat perangkat lunak seperti DirectX, serta menyederhanakan porting ke dan dari konsol PlayStation 4 dan Xbox One, yang keduanya dibangun di atas perangkat keras AMD.[32] Hal tersebut tidaklah aneh untuk perusahaan permainan untuk menggunakan mesin permainan pihak ketiga, atau perpustakaan pihak ketiga untuk AI atau fisika permainan.

Referensi

  1. ^ "Computer and Video Game Software Sales Reach Record $7.3 Billion in 2004" (Siaran pers). Entertainment Software Association. January 26, 2005. Diakses tanggal 2006-10-15.  "Salinan arsip". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2007-12-11. Diakses tanggal 2007-05-11. 
  2. ^ a b "Player 3 Stage 6: The Great Videogame Crash". April 7, 1999. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 5, 2013. Diakses tanggal August 16, 2006. "The third member of the deadly troika that lays the videogame industry low is the home computer boom currently in full swing by 1984 
  3. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama crash2
  4. ^ Travis Fahs (April 21, 2009). "IGN Presents the History of SEGA: World War". IGN. hlm. 3. Diakses tanggal May 21, 2011. 
  5. ^ John Szczepaniak. "Retro Japanese Computers: Gaming's Final Frontier Retro Japanese Computers". Hardcore Gaming 101. Diakses tanggal March 29, 2011.  Reprinted from Retro Gamer (67), 2009 
  6. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama hg101_retro2
  7. ^ Jennings, Peter; Brewster, Todd (November 1998). The Century (edisi ke-1st). New York: Doubleday. hlm. 551. ISBN 0-385-48327-9. 
  8. ^ Bricklin, Dan. "IBM PC Announcement 1981". Dan Bricklin's Web Site. Diakses tanggal 2018-03-06. 
  9. ^ Williams, Gregg (December 1981). "New Games New Directions". BYTE. hlm. 6–10. Diakses tanggal 19 October 2016. 
  10. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama loguidice2014
  11. ^ Solomon, Abby (October 1983). "Games Businesspeople Play". Inc. (dalam bahasa Inggris). 
  12. ^ Mace, Scott (1984-04-02). "Games with windows". InfoWorld. hlm. 56. Diakses tanggal 10 February 2015. 
  13. ^ "The CGW Computer Game Conference". Computer Gaming World (panel discussion). October 1984. hlm. 30. Diakses tanggal October 31, 2013. 
  14. ^ McDonald, T. Liam (November 1992). "Links 386 Pro from Access". Computer Gaming World. hlm. 72. Diakses tanggal 4 July 2014. 
  15. ^ "Console history". Diakses tanggal September 23, 2006. 
  16. ^ "Sound Philosophy". Letters from Paradise. Computer Gaming World. January 1994. hlm. 120, 122. 
  17. ^ "Microtimes". Microtimes. Vol. 10. BAM Publications, Incorporated. July 1993. hlm. 74. But the reality is, today's business is cartridge business. The difference in volume is about four to one per title. With exceptions — a Falcom 3.0 will sell as much as a cartridge title would out in the open market. But even a hit title in the floppy disk market is a quarter million copies. (Cartridge game) Street Fighter II sold nine million copies worldwide. 
  18. ^ "PC Goes 3D". Next Generation. No. 26. Imagine Media. February 1997. hlm. 54–63. 
  19. ^ Shamma, Tahsin. Review of Unreal, Gamespot.com, June 10, 1998.
  20. ^ Durham, Joel Jr. (May 14, 2006). "Getting Older Games to Run on Windows XP". Microsoft. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 20, 2007. Diakses tanggal September 22, 2006. 
  21. ^ "Run Older Programs on Windows XP". Microsoft. 
  22. ^ Necasek, Michal (October 30, 2006). "Brief Glimpse into the Future of 3D Game Graphics". Diarsipkan dari versi asli tanggal October 11, 2011. Diakses tanggal September 23, 2006. 
  23. ^ "Half Life 2: Episode One for PC Review". June 2006. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 24, 2009. Diakses tanggal September 2, 2006. 
  24. ^ American Psychological Association. "Violent Video Games – Psychologists Help Protect Children from Harmful Effects". Diarsipkan dari versi asli tanggal August 3, 2008. 
  25. ^ "Senate bill mandates CDC investigation into video game violence". September 2006. Diakses tanggal September 19, 2006. 
  26. ^ "Judge rules against Louisiana video game law". August 2006. Diakses tanggal September 2, 2006. 
  27. ^ "Detox For Video Game Addiction?". CBS News. July 2006. Diakses tanggal September 12, 2006. 
  28. ^ "Tom Maher discusses the effects of computer game addiction on classroom teaching". dystalk.com. Diakses tanggal April 24, 2009. 
  29. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama graphicstrend2
  30. ^ "Xbox 360 designed to be unhackable". October 2005. Diakses tanggal September 22, 2006. 
  31. ^ "Platform Trends: Mobile Graphics Heat Up". December 2005. Diakses tanggal October 22, 2006. 
  32. ^ "AMD's Mantle API Gives Devs Direct Hardware Control". September 26, 2013. 

Lihat pula

Read other articles:

Artikel ini sebatang kara, artinya tidak ada artikel lain yang memiliki pranala balik ke halaman ini.Bantulah menambah pranala ke artikel ini dari artikel yang berhubungan atau coba peralatan pencari pranala.Tag ini diberikan pada Desember 2023. Alan Alda (kiri), Wayne Rogers (kanan), McLean Stevenson (belakang) dan Loretta Swit (depan) dari musim pertama M*A*S*H M*A*S*H adalah sebuah serial televisi Amerika Serikat yang dikembangkan oleh Larry Gelbart dan diadaptasi dari film fitur tahun 197...

 

 

SMA Negeri 1 Tilatang KamangInformasiDidirikan1982JenisNegeriAkreditasiANomor Statistik Sekolah301080104008Nomor Pokok Sekolah Nasional10300269MotoBerbudi Pekerti dan BerprestasiKepala SekolahWillia Zuwerni, S.Pd., M.Si.Jumlah kelasX, XI, XIIJurusan atau peminatanMIPA dan IISKurikulumKurikulum 2013AlamatLokasiJl. Raya Pekan Kamis, Nagari Koto Tangah, Kecamatan Tilatang Kamang, Kabupaten Agam, Sumatera Barat, IndonesiaTel./Faks.(0752) 7446365Situs websman1tilatangkamang.sch.idSu...

 

 

Bulbophyllum pustulatum Klasifikasi ilmiah Kerajaan: Plantae (tanpa takson): Angiospermae (tanpa takson): Monocots Ordo: Asparagales Famili: Orchidaceae Genus: Bulbophyllum Spesies: Bulbophyllum pustulatum Nama binomial Bulbophyllum pustulatumRidl. 1898 Bulbophyllum pustulatum adalah spesies tumbuhan yang tergolong ke dalam famili Orchidaceae. Spesies ini juga merupakan bagian dari ordo Asparagales. Spesies Bulbophyllum pustulatum sendiri merupakan bagian dari genus Bulbophyllum.[1] ...

Raden Kian Santang: Prahara di Langit PajajaranGenre Drama Laga Fantasi Religi PembuatMNC PicturesSkenario Sakti Wibowo (Eps. 1—10, 54—57) Apud Saepudin (Eps. 10—53, 58—61) Wanto Sabang (Eps. 61—82) Sinta Rianasari (Eps. 83—85) Sutradara Emil G. Hampp (Eps. 1—58) Jhony TRK (Eps. 59—85) Sutradara laga Roni Sundah (Eps. 1—58) Wasikun (Eps. 59—85) Pemeran Alwi Assegaf Ananda George Suheil Fahmi Rientammy Masaji Wijayanto Penggubah lagu temaSayyid Alwi Assegaf ft. SyarifLagu ...

 

 

1958 1967 Élections législatives françaises de 1962 482 députés de l'Assemblée nationale(majorité absolue : 242 sièges) 18 et 25 novembre 1962 Corps électoral et résultats Inscrits 27 540 358 Votants au 1er tour 18 918 154   68,7 %  8,4 Votes exprimés au 1er tour 18 333 788 Votants au 2d tour 15 876 917   72,0 % Votes exprimés au 2d tour 15 268 181 Majorité présidentielle – Georges P...

 

 

Yelena Fedorovna KolesovaNama asliЕле́на Фёдоровна Ко́лесоваLahir1 Agustus 1920Kegubernuran YaroslavlMeninggal11 September 1942Distrik Krupki, SSR BelarusiaPengabdian Uni SovietDinas/cabangPasukan khususLama dinas1941 — 1942KesatuanUnit Spetnaz No. 9903Perang/pertempuranFront Timur Perang Dunia II † Yelena Kolesova (bahasa Rusia: Еле́на Ко́лесова; 1 Agustus 1920 – 11 September 1942) adalah seorang komandan unit part...

Kramer vs. KramerPoster film asliSutradaraRobert BentonProduserRichard FischoffStanley R. JaffeSkenarioRobert BentonBerdasarkanKramer vs. Krameroleh Avery CormanPemeranDustin HoffmanMeryl StreepJustin HenryJane AlexanderPenata musikPaul GemignaniHerb HarrisJohn KanderErma E. LevinRoy B. YokelsonAntonio VivaldiSinematograferNéstor AlmendrosPenyuntingGerald B. GreenbergDistributorColumbia PicturesTanggal rilis 19 Desember 1979 (1979-12-19) Durasi105 menitNegaraAmerika SerikatBahasaI...

 

 

Pour des articles plus généraux, voir Bobsleigh aux Jeux olympiques et Jeux olympiques d'hiver de 1980. Bobsleigh aux Jeux olympiques de 1980 Généralités Sport Bobsleigh Organisateur(s) CIO Éditions 12e Lieu(x) Lake Placid Date du 15 février 1980au 24 février 1980 Nations 11 Participants 78 athlètes (78 hommes) Épreuves 2 Site(s) Piste de bobsleigh, luge et skeleton de Lake Placid Palmarès Plus titré(s) Allemagne de l'Est (1) Suisse (1) Plus médaillés Allemagne de l'Est (4) Nav...

 

 

Japanese actress and flower artist This biography of a living person needs additional citations for verification. Please help by adding reliable sources. Contentious material about living persons that is unsourced or poorly sourced must be removed immediately from the article and its talk page, especially if potentially libelous.Find sources: Etsuko Shihomi – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (January 2016) (Learn how and when to remove this ...

Rebun 礼文町KotaprajaTanjung Sukoton dan Pulau Todo BenderaEmblemLokasi Rebun di Hokkaido (Subprefektur Sōya)RebunLokasi di JepangKoordinat: 45°18′N 141°3′E / 45.300°N 141.050°E / 45.300; 141.050Koordinat: 45°18′N 141°3′E / 45.300°N 141.050°E / 45.300; 141.050NegaraJepangWilayahHokkaidoPrefektur Hokkaido (Subprefektur Sōya)DistrikRebunPemerintahan • WalikotaTōru OnoLuas • Total81,33 km2 (31...

 

 

Great Falls, MontanaCityGreat Falls, Montana as viewed from Interstate 15, looking due north LambangJulukan: The Electric CityLocation of Great Falls, MontanaCountryUnited StatesStateMontanaCountyCascadePemerintahan • MayorMichael WintersLuas[1] • City22,26 sq mi (57,65 km2) • Luas daratan21,79 sq mi (56,44 km2) • Luas perairan0,47 sq mi (1,22 km2)Ketinggian3.330 ft (1.015 m)Pop...

 

 

此條目可参照英語維基百科相應條目来扩充。 (2021年5月6日)若您熟悉来源语言和主题,请协助参考外语维基百科扩充条目。请勿直接提交机械翻译,也不要翻译不可靠、低品质内容。依版权协议,译文需在编辑摘要注明来源,或于讨论页顶部标记{{Translated page}}标签。 约翰斯顿环礁Kalama Atoll 美國本土外小島嶼 Johnston Atoll 旗幟颂歌:《星條旗》The Star-Spangled Banner約翰斯頓環礁�...

Частина серії проФілософіяLeft to right: Plato, Kant, Nietzsche, Buddha, Confucius, AverroesПлатонКантНіцшеБуддаКонфуційАверроес Філософи Епістемологи Естетики Етики Логіки Метафізики Соціально-політичні філософи Традиції Аналітична Арістотелівська Африканська Близькосхідна іранська Буддій�...

 

 

20000 Leagues Under the SeaIklan surat kabarSutradaraStuart PatonProduserCarl LaemmleDitulis olehJules Verne (novel) Stuart PatonPemeranAllen HolubarJane GailSinematograferEugene GaudioDistributorUniversal PicturesTanggal rilis 24 Desember 1916 (1916-12-24) Durasi105 menitNegaraASBahasaAntarjudul Inggris 20,000 Leagues Under the Sea 20,000 Leagues Under the Sea adalah sebuah film pendek 1916 garapan Stuart Paton. Jalan cerita film tersebut berdasarkan pada novel Twenty Thousand Leagues U...

 

 

Water supply and sanitation in JapanDataAccess to an improved water source100%[1]Access to improved sanitation100%Share of collected wastewater treated100% [2]Continuity of supplyContinuousAverage urban water use (L/person/day)314 (2006) including hotels and public baths[2]Average urban water and sanitation tariff (US$/m3)2.46 in 2006 (1.33 for water and 1.13 for sewerage)[2]Share of household metering100%Share of self-financing by utilitieshighShare of tax-fi...

Primera ronda de la Clasificación de Concacaf para la Copa Mundial de Fútbol de 2010 2008 2010 FIFA World Cup qualification – CONCACAF First Round Fecha 3 de febrero de 200826 de marzo de 2008 Cantidad de equipos 22 (de 35 participantes) Equipos clasificados BRB BarbadosLCA Santa LucíaBER BermudasATG Antigua y BarbudaBLZ BeliceBAH BahamasPUR Puerto RicoVIN San Vicente y las GranadinasGRN GranadaSUR SurinamSLV El SalvadorANT...

 

 

Halaman ini berisi artikel tentang gelar kerajaan. Untuk komunitas di Amerika Serikat, lihat Khedive, Pennsylvania. Untuk kapal tempur, lihat HMS Khedive (D62). Muhammad Ali Pasha Istilah Khedive (Turki Otoman: خدیو Hıdiv) adalah sebuah gelar yang kebanyakan setara dengan kata bahasa Inggris viceroy. Tanpa pengakuan resmi, gelar tersebut mula-mula dipakai oleh Muhammad Ali Pasha (Turki: Kavalalı Mehmet Ali Paşa, Jenderal Muhammad Ali dari Kavala), gubernur Mesir dan Sudan, dan ...

 

 

American politician (born 1961) Matt CartwrightCo-Chair of the House Democratic Policy and Communications CommitteeIn officeJanuary 3, 2019 – January 3, 2023Serving with Debbie Dingell, Ted Lieu and Joe NegusePreceded byCheri BustosDavid CicillineHakeem JeffriesSucceeded byVeronica EscobarDean PhillipsLauren UnderwoodMember of the U.S. House of Representativesfrom PennsylvaniaIncumbentAssumed office January 3, 2013Preceded byTim HoldenConstituency17th distri...

UNESCO World Heritage Site in Los Lagos Region, Chile Church of CastroUNESCO World Heritage SiteChurch of San Francisco facadeLocationCastro, Chiloé Island, Chiloé Province, Los Lagos Region, ChilePart ofChurches of ChiloéCriteriaCultural: (ii), (iii)Reference971-003Inscription2000 (24th Session)Area0.6727 ha (1.662 acres)Coordinates42°28′53″S 73°45′50″W / 42.48139°S 73.76389°W / -42.48139; -73.76389Location of Church of San Francisco, Castro i...

 

 

六門天外モンコレナイト ジャンル スラップスティック、ギャグ アニメ 原作 あかほりさとる+長谷川勝己 原案 安田均/グループSNE 監督 青木康直 シリーズ構成 長谷川勝己 脚本 あかほりさとる、長谷川勝己玉井豪、山田美穂子川崎ヒロユキ、矢成ミユキ田中哲生、渡辺誓子 キャラクターデザイン 中嶋敦子 メカニックデザイン 青木智由紀 音楽 坂本洋 アニメーション制...