Share to: share facebook share twitter share wa share telegram print page

Konten media

Konten media merupakan berbagai segala bentuk konten atau isi dalam sebuah media di dunia teknologi yang ada pada saat ini seperti blog, wiki, forum diskusi, tweet, podcasting, pin, gambar digital, video, file audio, iklan hingga berbagai bentuk konten media lainnya yang terbentuk melalui buatan dari para pengguna sistem atau layanan online yang sering kali dilakukan lewat sebuah situs media sosial.[1] Penggunaan konten-konten yang ada pada media sosial utama paling banyak terjadi pada tahun 2005.[2] Penggunaan konten-konten tersebut dalam sebuah media ditandai dengan lahirnya sebuah produksi penerbitan web dan konten media baru . Penggunaan daripada konten dalam media tersebut untuk berbagai aplikasi yang telah disediakan, seperti problem processing, mengakses news, gossip, research dan perluasan pasar produksi media lewat sebuah teknologi baru yang dapat dengan mudahnya diakses dan dijangkau oleh siapapun khususnya masyarakat umum. Konten – konten yang ada pada sebuah media dalam mengurangi kendala yang ada pada masalah kolaborasi dan pembangunan sebuah keterampilan menggunakan suatu kombinasi pada open source, software atau bahkan perjanjian terkait untuk mengatasi kendala tersebut. Kelahiran konten – konten media yang dibuat tersebut juga menjadi populer pada dekade belakangan ini, hal tersebut disebabkan karena semakin banyaknya pengguna yang mulai berdatangan ke media sosial dan situs-situs website yang ada dengan tujuan mereka semua untuk berbagi banyak hal seperti informasi atau bahkan foto dengan basis konten yang disediakan dalam media tersebut kepada sesama pengguna.

Konten – konten media memang benar mungkin hanya merupakan sebagian dari sebuah situs web. Masih banyak pengguna situs saat ini yang sering memberikan saran agar terdapat pengajuan atas konten tambahan baru pada sebuah konten media yang sebelumnya telah dibuat oleh pengelola situs, contoh pengajuan konten tambahan berupa sebuah ulasan akan produk atau konten untuk memberikan komentar. Konten – konten media yang telah dibuat dan dapat digunakan tersebut untuk proses pemonitoran dilakukan oleh pengelola situs itu sendiri dengan tujuan menghindari munculnya konten media atau bahasa yang ada pada konten media yang bersifat tidak sopan, melanggar aturan hak cipta, atau bahkan hanya untuk menentukan sebuah kerelevansian dari konten yang dibuat terhadap tema umum sebuah situs yang telah ada. Dalam mengunggah sebuah konten – konten media kemungkinan tidak ada sebuah batasan yang membatasi walaupun ada itu mungkin hanya sedikit sekali, seperti keanggotaan atau biaya. Karena tidaknya ada batasan mengakibatkan banyak sekali saat ini lahir konten-konten media dengan berbagai tujuan seperti menciptakan asset bersama.[3] dan juga bahkan mungkin dapat berisikan sebuah data yang dapat dianggap sebagai suatu kewajiban. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan pada tahun 2012, Universitas Illinois memberikan sebuah kesimpulan bahwa terdapat sepertiga dari semua ulasan situs pada konten media adalah palsu, baik dengan tujuan untuk meningkatkan atau bahkan bertujuan merendahkan suatu produk tertentu.[4][5][6]

Ketentuan umum

Munculnya konten media sendiri ditandai dengan adanya pergeseran pada organisasi dari sebuah media yang awalnya sebagai pembuat konten online kini beralih menjadi penyedia fasilitas bagi para amatir dalam mempublikasikan konten mereka sendiri. Konten media juga telah ditandai sebagai bentuk Citizen Media yang bertentangan dengan Packaged Good Media dari abad lalu yang telah ada.[7] Sedangkan Citizen Media merupakan sebuah hasil umpan balik dan cakupan sebuah berita yang telah dibuat oleh para audien atau publik.[8] Para audien atau publik yang memberikan sebuah hasil umpan balik dan cakupan sebuah berita ini kemudia mereka memberikan ulasan mereka dan berbagi cerita dalam bentuk user-generated, user-uploaded audio and user-generated video atas konten-konten media yang dibuat oleh pengguna situs-situs online.[9] Penciptaan yang pertama sendiri berupa sebuah proses dua arah dengan bentuk berbeda dengan distribusi yang bersifat satu arah dari bentuk terakhir yang ada. Sedangkan untuk Conversational Media atau yang disebut sebagai media dua arah merupakan karakteristik kunci yang biasa disebut sebagai Web 2.0 yang bertujuan mendorong penerbitan konten pribadi dan pengomentaran orang lain dalam pembuatannya. Berdasarkan hal tersebut, peran audien yang pasif telah berganti sejak kelahiran New Media, dan menyebabkan jumlah yang ada terus berkembang yang awalnya hanya dari pengguna partisipatif kini mengambil keuntungan dari peluang interaktif, khususnya pada internet yang digunakan untuk membuat sebuah konten yang bersifat independen. Adanya eksperimen grassroots menghasilkan suatu inovasi dalam suara, seniman, teknik dan asosiasi pada banyak audien - audien yang ada dan kemudian digunakan dalam media mainstream.[10] Para audien aktif, partisipatif dan kreatif yang ada saat ini melalui adanya sebuah media, alat dan aplikasi yang dapat dengan mudahnya diakses, serta budaya yang ada dan berkembang pada mereka ketika gilirannya akan memberikan suatu mempengaruhi terhadap perusahaan-perusahaan media massa dan khalayak global. Dalam The Organization for Economic Cooperation and Development (OECD) terdapat definisi atas tiga kelompok pusat untuk konten-konten media yang dibuat oleh pengguna sistus online:[11]

  1. Persyaratan publikasi: Konten-konten media yang ada bisa dibuat oleh pengguna dan tidak pernah dipublikasikan secara online atau muncul pada tempat lain, fokus utama berpusat pada hasil pekerjaan yang diterbitkan dalam beberapa konteks yang ada, baik itu pada sebuah situs yang dapat dengan mudahnya diakses oleh publik atau pada halaman di situs jejaring sosial sekalipun yang hanya dapat diakses oleh kelompok tertentu. Cara ini merupakan solusi yang berguna dalam melarang email, atau pesan instan yang bersifat dua arah dan sejenisnya.
  2. Upaya kreatif: Dikategorikan ke dalam sebuah penciptaan pekerjaan atau pengadaptasian karya yang telah ada guna membangun sesuatu yang sifatnya baru. Konten media sendiri mengatur para pengguna yang ingin secara kolaboratif memeriksa dan memperbaiki suatu situs yang telah ada tersebut sesuai denan sifat elemen kolaboratif yang telah mereka miliki. Adanya bentuk kegiatan menyalin sebagian dari acara televisi yang telah ditayangkan lalu kemudian mengunggahnya ke situs video online, contohnya seperti suatu kegiatan yang sering terlihat di konten media seperti youtube tidak akan dianggap sebagai sebuah konten media. Apabila mengunggah foto, mengungkapkan pemikiran lewat sebuah konten status dalam sebuah website blog, serta menghasilkan music video baru, hal tersebut dapat dikatakan sebagai pengguna konten media. Namun, untuk mendefinisikan jumlah dari minimum usaha kreatif sangatlah sulit dan itu semua bergantung pada seperti apa konteksnya.
  3. Penciptaan di luar rutinitas profesional dan praktik: Isi konten media dari buatan pengguna online umumnya dibuat di luar dari rutinitas secara profesional dan praktik. Tidak memiliki suatu bentuk kelembagaan atau konteks pasar komersial. Pada kasus ekstrem, isi daripada konten media buatan pengguna online dapat diproduksi oleh non-profesional tanpa mengharapkan keuntungan atau remunerasi. Terdapat faktor motivasi yang meliputi didalamnya: adanya sebuah hubungan dengan rekan-rekan, pencapaian dalam tingkat popularitas tertentu, ketenaran, dan keinginan untuk mengekspresikan diri.

Belakangan ini, berbagai merek dari berapa bentuk media menginginkan untuk bergabung dalam konten media yang dibuat para pengguna online yang masuk dalam lingkup lingkungan jejaring sosial. Namun, keinginan mereka tersebut dilakukan secara membabi buta tanpa dasar tujuan yang jelas yang justru dapat membawa ke sebuah pengalaman yang tidak memuaskan. Kemungkinan ada banyak perusahaan yang meminta anda untuk memberikan sebuah ulasan atau memberikan komentar dengan bebas ke halaman facebook perusahaan mereka. Adanya komentar dari pengguna justru malah bisa berakhir bencana Ini bisa berakhir bencana karena komentar mereka bisa mengarahkan orang untuk menjauhi produk tersebut. Sebagaimana halnya sebuah lingkungan baru, sangatlah penting untuk pertama kali memahami kemana anda ingin pergi dan bagaimana anda bisa dapat tiba disana sebelum anda mencoba untuk jauh masuk kedalam lingkungan baru tersebut.[12] Menggunakan konten salin & tempel atau hyperlink sendiri bisa dilihat sebagai sebuah bentuk user generated self-expression. Mencoba menghubungkan atau menyalin suatu karya daripada pencipta itu sendiri bisa memotivasi mereka, karena tindakan menghubungkan atau menyalin suatu karya merupakan suatu pengungkapan perasaan orang. Digg.com, StumbleUpon.com, dan leaptag.com merupakan suatu contoh yang baik yang menggambarkan di mana adanya hubungan keterkaitan pada suatu pekerjaan terjadi. Hasil akhir daripada hubungan tersebut bisa sangat baik dalam mengidentifikasi selera seseorang di masyarakat dan membuat orang tersebut menjadi terlihat unik di masyarakat.

Jenis konten media

Terdapat berbagai jenis isi atau konten media yang telah dibuat pengguna situs online seperti: forum Internet, yang memberikan manfaat pada orang-orang agar dapat membicarakan tentang berbagai topik-topik yang berbeda; kemudian blog merupakan sebuah layanan, di mana para pengguna dapat post tentang banyak topik-topik atau permasalahan yang paling penting. Konten atau layanan dari media blog berupa: Blogger, Tumblr dan WordPress. Lalu ada wiki, di mana setiap pengguna anonim dapat mengedit dan membuat perubahan pada artikel yang ada pada wiki. Jenis lain dari konten yang telah dibuat pengguna situs-situs online atau jejaring sosial yaitu seperti Facebook, Twitter, Instagram, di mana para pengguna media dapat berinteraksi dengan orang lain, menulis atau menyampaikan sebuah pesan atau chatting sesuai dengan konten yang disediakan dalam media sosial tersebut. Youtube sendiri berusaha untuk mengajak para penikmat konten yang ada pada media mereka untuk tidak hanya sekadar menjadi penikmat konten saja tetapi juga membuat hal yang sama seperti apa yang telah mereka nikmati tersebut. Jenis lain dari konten media yang dapat ditemukan adalah fanfiction seperti FanFiction.Net, imageboards; berbagai karya-karya seni, seperti dengan deviantArt dan Newgrounds; foto dan video mobile situs berbagi seperti Picasa dan Flickr; peninjauan pelanggan situs-situs jaringan sosial audio; seperti SoundCloud; banyak dana, seperti Kickstarter; atau crowdsourcing. Untuk bentuk video game terdapat bentuk tambahan konten yang telah dibuat pengguna, yaitu adanya sebuah mods. Game-game yang ada sendiri kebanyakan data dengan membawa sebuah program editor yang memudahkan mereka dalam membantu penciptaan konten baru pada video game mereka. Sebagian besar massively peran online multi atau pemain bermain dengan pengguna lebih dari satu termasuk Star Trek Online dan EverQuest 2 memiliki sebuah sistem konten media yang kemudian pada akhirnya diintegrasikan ke dalam game itu sendiri.[13] Dalam situs jib jab sendiri terdapat konten yang memungkinkan orang menggunakan foto-foto teman-teman dan keluarga yang telah mereka upload untuk dibuatkan sebuah holiday video yang kemudian dapat dibagikan melalui Internet. Beberapa terakhir belakang ini, kemampuan blogging disediakan oleh organisasi majalah atau suatu berita untuk masyarakat untuk memberikan kontribusi pada sebuah situs web. Blog atau konten yang ada pada media tersebut diikuti para pembaca yang bersifat religius. Dalam hal ini ada beberapa blog seperti blog daerah atau selebriti nasional, ipolitisi, bintang film dsb. Majalah dan sebuah situs web merupakan bentuk platform yang baik dari konten media yang dibuat oleh pengguna situs online.

Contoh konten buatan pengguna

  1. Wikipedia merupakan salah satu database yang didalamnya terdapat pengguna konten media terbesar di dunia dan dibuat oleh pengguna situs itu sendiri untuk menggunakan konten yang terdapat didalamnya.
  2. Tumblr salah satu bentuk lain daripada konten yang dihasilkan oleh user atau pengguna media itu sendiri. Dengan melibatkan diri terhadap fans yang berada di media sosial atau memperkuat suatu image mengenai diri mereka sendiri, kemudian mereka menandainya dan menampilkannya secara online adalah suatu upaya kuat dari para tim pemasaran dalam mengajak pelanggan mereka ke dalam brand’s story perusahaan mereka.
  3. Pinterest sebuah contoh lain atas situs yang tumbuh dengan subur melalui konten yang dihasilkan user. Konten yang dihasilkan para pengguna situs online dapat membagi konten pada tumblr mereka sendiri atau “pin” dari situs-situs atau yang terdapat blog-blog lain, yang kemudian dapat dimasukkan kedalam sebuah kategori berdasarkan topik tertentu.
  4. GoPro merupakan hasil konten para pengguna daripada merek / label terkenal di bawah yang menggemari suatu olahraga ekstrem. Dengan memproduksi peralatan kamera perusahaan mengundang pelanggan dan para pecandu adrenalin mengirimkan foto atau video mereka melalui konten yang ada pada produk GoPro Mereka sendiri.

Sedangkan konsep konten yang dihasilkan oleh pengguna situs online juga bisa diterapkan dalam jejaring sosial seperti facebook, twitter, dan Myspace. Dan untuk beberapa contoh lainnya dari pengguna situs online yang menghasilkan sebuah konten adalah kampanye Belkin, "Lego iPhone Case", T-Mobile's "Breakup Letter", TEDxPortland's "What is Perfect?".[14]

Model bisnis baru

Adanya konsep mengenai konten hasil buatan pengguna situs online non-professional banyak memberikan perubahan bagi user internet itu sendiri termasuk memberikaan perubahan kedalam media periklanan. Berbagai konten media yang dihasilkan sekarang ini dianggap sebuah model bisnis baru. Dengan menggunakan berbagai konten pada pemasaran suatu perusahaan merupakan sebuah potensi besar yang dapat dijadikan peluang dalam menyediakan target pasar yang lebih terarah, tersusun sistematis dan berpusat bagi perusahaan mereka.[15] Dalam menarik minat khalayak secara lebih luas perusahaan media mulai sadar bahwa pengguna dapat membuat berbagai bahan yang menarik yang dapat disesuaikan dengan model bisnis mereka. Perusahaan baru sekarang ini meramalkan akan terjadinya peningkatan berbagai konten guna bisnis mereka yang dihasilkan di dalam industri media seperti facebook dan youtube, sedangkan perusahaan yang masih menggunakan media konvensional dalam bisnis mereka yang sudah lama berdiri masih berpikir panjang guna menggali jauh lebih dalam peluang-peluang bisnis yang diberikan melalui berbagai konten yang dihasilkan. Melalui konten berbagi foto dan video yang terdapat pada situs jejaring sosial seperti Vine dan Instagram yang sekarang ini begitu popular di masyarakat, berbagai merek atau label besar maupun kecil berusaha menarik minat pelanggan baru maupun pelanggan yang dianggap potensional agar kembali ke situs web perusahaaan mereka melalui sebuah pengalaman sosial yang kaya.[16]

Media di masyarakat indonesia

Perkembangan teknologi komunikasi yang begitu pesat dan memberikan pengaruh di berbagai dunia membuat perubahan terjadi di dalam masyarakat baik secara cepat maupun lamban. Teknologi yang berkembang menawarkan serta memaksa media-media yang sehari-hari digunakan masyarakat untuk terus melakukan sebuah inovasi dari waktu ke waktu. Media dalam teknologi tidak lagi dipandang sebagai sebuah alat dalam berkomunikasi, seiring dengan lahirnya banyak konten-konten baru pada media atas hasil perkembangan teknologi komunikasi membuat fungsi daripada media dan konten yang ada dalam media itu sering disalahgunakan oleh para penggunanya. Konten-konten dalam media yang dibuat oleh pengguna situs online mempengaruhi struktur atau tatanan sosial dalam masyarakat.[17]

Dengan beragam fungsi dari konten yang disediakan menyebabkan masyarakat menjadi individualis dalam berkomunikasi pada dunia nyata. Konten media seperti chatting membantu masyarakat berhubungan dengan oranglain hingga ke jarak terjauh sekalipun, tetapi disisi lain hal tersebut menyebabkan masyarakat lupa bahwa nilai sosial dengan berkomunikasi secara langsung tanpa melalui sebuah dunia virtual tidak kalah penting. Konten-konten yang ada pada media juga membuat seseorang dalam menggunakanya keluar dari sebuah etika dalam berteknologi. Sebagian besar orang sekarang dalam menggunakan media teknologi dapat dikategorikan ke dalam golongan cybercrime, contohnya seperti konten media seperti pengunggahan sebuah foto dijadikan media pembajakan yang merugikan banyak oranglain.

Referensi

  1. ^ Chua, Tat-Seng; Juanzi, Li; Moens, Marie-Francine (2014). Mining user generated content. Chapman and Hall/CRC. p. 7.
  2. ^ Chua, Tat-Seng; Li, Juanzi; Moens, Marie-Francine (2014). Mining user generated content. Chapman and Hall/CRC. p. 7.
  3. ^ Schivinski, Bruno; Dąbrowski, D. (2014). "The Effect of Social-Media Communication on Consumer Perceptions of Brands". Journal of Marketing Communications: 2–19.
  4. ^ http://www.cs.uic.edu/~liub/publications/WWW-2012-group-spam-camera-final.pdf
  5. ^ http://www.smh.com.au/digital-life/digital-life-news/bad-reputation-blackmail-corruption-plague-online-reviews-20130430-2i944.html%7C[pranala nonaktif permanen]
  6. ^ http://www.cs.uic.edu/~liub/FBS/fake-reviews.html
  7. ^ John Battelle (2006). "Packaged Goods Media vs. Conversational Media, Part One (Updated)".
  8. ^ Pavlik, John (2014). Converging Media (4 ed.). Oxford University Press. p. 20.
  9. ^ UGCprinciples.com. "Principles for User Generated Content Principles". UGCprinciples.com.
  10. ^ enkins, Henry (SODA), "Convergence Culture", New York University Press, New York
  11. ^ http://www.oecd.org/dataoecd/57/14/38393115.pdf
  12. ^ IAB. "IAB Status Platform Report" (PDF). IAB.NET
  13. ^ Jagneaux, David. "The 5 Best User Generated Content Systems in MMOs". MMORPG.com. Cyber Creations Inc.
  14. ^ http://www.postano.com/blog/10-great-examples-of-user-generated-content-campaigns
  15. ^ Interactive Advertising Bureau, "User Generated Content, Social Media and Advertising," IAB platform Status Report: User Generated Content, Social Media and Advertising, pp, 1-5.
  16. ^ Horan, Colleen. "5 Steps to Boosting Website Traffic with User Generated Content". jeffbullas.com.
  17. ^ McQuail, Denis. (2005). Mass Communication Theory, Fifth Edition.

Read other articles:

شكل 1 : معمارية القرص الصلب , مسار a- Track , قطاع b- Geometrical sector , قطاع مسار c- Track sector , كلستر d- Cluster في القرص الصلب، يكون القطاع Sector هو قسم فرعي من المسار الدائري الواحد Track الموجود على القرص الممغنط أو قرص اليزر. كل قطاع يخزن مقدار محدد من البيانات، ويكون مقداره 512 بايت في الحالة التق

Populated place in Essex County, New Jersey, US Not to be confused with Llewelyn Park. Census-designated place in New Jersey, United StatesLlewellyn ParkCensus-designated placeGlenmontLlewellyn ParkLocation in Essex CountyShow map of Essex County, New JerseyLlewellyn ParkLocation in New JerseyShow map of New JerseyLlewellyn ParkLocation in the United StatesShow map of the United StatesCoordinates: 40°47′15″N 74°14′29″W / 40.78750°N 74.24139°W / 40.78750; -74.2…

Adnan MaulanaInformasi pribadiKebangsaanIndonesiaLahir23 Oktober 1999 (umur 24)Jambi, IndonesiaPeganganKananGanda Putra & Ganda CampuranPeringkat tertinggi143 (MD bersama Ghifari Anandaffa Prihardik 23 April 2019) 32 (XD bersama Mychelle Crhystine Bandaso 2 Februari 2021)Peringkat saat ini35 (XD bersama Mychelle Crhystine Bandaso 12 Oktober 2021) Rekam medali Mewakili  Indonesia Kejuaraan Asia Junior Jakarta 2017 Tim Campuran Profil di BWF Adnan Maulana (lahir 23 Oktober 1999) adal…

Northern Ireland Assembly logo This article is part of a series within thePolitics of the United Kingdom on thePolitics of Northern Ireland Executive Executive Committee First Minister deputya First Minister Civil Service Government departments  a Lowercase d per here. Assembly Speaker Alex Maskey MLA Acts Committees Statutory rules Members (MLA) Law Supreme Court (UK) Courts of Northern Ireland Northern Ireland in the UK His Majesty's Government Northern Ireland Office Secretary of State R…

فتح الإله الماجد بإيضاح شرح العقائد فتح الإله الماجد بإيضاح شرح العقائد  صورة غلاف الكتاب معلومات الكتاب المؤلف زكريا الأنصاري  اللغة العربية  الموضوع علم الكلام  مأخوذ عن شرح العقائد النسفية (كتاب) تعديل مصدري - تعديل   فتح الإله الماجد بإيضاح شرح العقائد، حاشي

قرية الربوعية  - قرية -  تقسيم إداري البلد  اليمن المحافظة محافظة حجة المديرية مديرية قفل شمر العزلة عزلة بني جل السكان التعداد السكاني 2004 السكان 159   • الذكور 100   • الإناث 59   • عدد الأسر 15   • عدد المساكن 8 معلومات أخرى التوقيت توقيت اليمن (+3 غرينيتش) تعد…

Eparki Katolik Siro-Malankara Bathery adalah sebuah eparki Gereja Katolik Siro-Malankara di Sulthan Bathery, Kerala, India. Hingga 2013[update] Aboon Joseph Mar Thomas menjadi uskupnya. Tahta eparki tersebut adalah Katedral Katolik Siro-Malankara Santo Tomas di Sulthan Bathery. Uskup Moran Mor Cyril Baselios Catholicos (1978-1995) Geevarghese Mar Divannasios (1996-2010) Joseph Mar Thomas (dari 2010)[1] Referensi ^ Eparchy of Battery (Malankarese). catholic-hierarchy.org.  Pr…

中華民國 中華民國政府与政治系列条目 政府(沿革) 憲法 中華民國憲法(憲政史) 中華民國憲法增修條文 總統及副總統在臺灣之直接選舉與罷免 國會在臺灣之全面選舉與罷免 國民大會(已凍結) 一府五院 總統 總統:蔡英文 副總統:賴清德 總統府 秘書長:林佳龍 資政 國策顧問 戰略顧問 國史館 中央研究院 國家安全會議 主席:蔡英文 副主席:賴清德 秘書長:顧立雄

ГарлітосGarlitos Flag of {{{official_name}}}ПрапорМуніципалітетКраїна  ІспаніяАвтономна спільнота ЕстремадураПровінція БадахосКоординати 38°52′48″ пн. ш. 5°02′53″ зх. д. / 38.88° пн. ш. 5.048° зх. д. / 38.88; -5.048Координати: 38°52′48″ пн. ш. 5°02′53″ зх. д.…

Adventure video game 1997 video gameMonty Python's The Meaning of LifeNorth American Box ArtDeveloper(s)7th LevelPublisher(s)7th Level, Panasonic Interactive MediaDirector(s)Steve MartinoProducer(s)Robert EzrinWriter(s)Bart JennettPlatform(s)WindowsReleaseDecember 1997[1]Genre(s)AdventureMode(s)Single player Monty Python's The Meaning of Life is an adventure game created by 7th Level in 1997 for Windows. The game is based on the 1983 film of the same name and was the third of three Monty…

OpenStreetMap muestra la producción total de energía de una planta en la parte superior de la pila, encima de los valores de los generadores que contribuyen a ese valor. Esto es un poco confuso, pero no se pierde ninguna información. La Industria de la energía es un término genérico para todas las industrias relacionadas con la producción y venta de energía, incluida la extracción de combustible, producción, refinación y distribución. La sociedad moderna consume grandes cantidades de…

Esta página cita fontes, mas que não cobrem todo o conteúdo. Ajude a inserir referências. Conteúdo não verificável pode ser removido.—Encontre fontes: ABW  • CAPES  • Google (N • L • A) (Setembro de 2020) Miguel de Czernicóvia Príncipe de PremísliaPríncipe de CzernicóviaPríncipe da Novogárdia Grão-Príncipe de QuievePríncipe de Galícia Miguel I de Czernicóvia Grão-príncipe de Quieve Reinado 1238 — 1239/1241 —…

Saverio Bettinelli Información personalNacimiento 18 de julio de 1718 o 1718 Mantua (Monarquía Habsburgo) Fallecimiento 13 de septiembre de 1808 o 1808 Mantua (Reino de Italia) Religión Catolicismo Información profesionalOcupación Escritor, poeta, crítico literario y filósofo Seudónimo Diodoro Delfico Orden religiosa Compañía de Jesús Miembro de Accademia Nazionale VirgilianaAcademia de Ciencias de Turín (desde 1805) [editar datos en Wikidata] Saverio Bettinelli (Mantu…

1995 studio album by David BryanOn a Full MoonStudio album by David BryanReleasedSeptember 5, 1995GenreClassicalLength48:34LabelIgnition RecordsDavid Bryan chronology Netherworld Soundtrack(1992) On a Full Moon(1995) Lunar Eclipse(2000) On a Full Moon is the solo debut album by David Bryan from the band Bon Jovi. It is an instrumental CD released on September 5, 1995.[1] Track listing[2] No.TitleLength1.Awakening0:292.It's a Long Road4:103.On a Full Moon3:554.April3:385.K…

  لمعانٍ أخرى، طالع بوب باركر (توضيح). بوب باركر (بالإنجليزية: Robert William Barker)‏  معلومات شخصية الميلاد 12 ديسمبر 1923[1][2]  دارينغتون  الوفاة 26 أغسطس 2023 (99 سنة) [3][4][5]  هوليوود هيلز[5][4]  مكان الدفن منتزه فورست لاون التذكاري  مواطنة الولا…

Este artigo carece de caixa informativa ou a usada não é a mais adequada. Colonia Bremen é uma comuna da província de Córdoba, na Argentina.[1] Referências ↑ «Córdoba: Localities». City Population. 26 de dezembro de 2013. Consultado em 5 de setembro de 2019  Este artigo sobre geografia da Argentina é um esboço. Você pode ajudar a Wikipédia expandindo-o. Portal da Argentina

Architecture of the Meitei people The ancient Meitei temple of Lord Pakhangba restored in 2007 inside the Kangla Palace, Manipur Meitei architecture, sometimes also referred to as Manipuri architecture, is the architecture produced by the Meitei speaking people, whose culture flourished in the Kangleipak kingdom and its neighbouring kingdoms from the middle of the fifteenth century BC. The Meitei architecture is best known for its temples (Laishang, Kiyong, Thellon), found scattered in the Kangl…

Kebun sayuran Kebun kelapa di Seychelles. Kebun dalam pengertian di Indonesia adalah sebidang lahan, biasanya di tempat terbuka, yang mendapat perlakuan tertentu oleh manusia, khususnya sebagai tempat tumbuh tanaman. Pengertian kebun bersifat umum karena lahan yang ditumbuhi tumbuhan secara liar juga dapat disebut kebun, asalkan berada di wilayah permukiman. Dalam keadaan demikian, kebun dibedakan dari hutan dilihat dari jenis dan kepadatan tumbuhannya. Dalam ungkapan sehari-hari, kebun sering k…

Video game series This article is about the video game series. For the first game in the series, see Star Wars: Knights of the Old Republic (video game). For the comic book series, see Star Wars: Knights of the Old Republic (comics). KOTOR redirects here. For the city on the Montenegro coast, see Kotor. Video game seriesStar Wars: Knights of the Old RepublicGenre(s)Action role-playing, Massively multiplayer online role-playingDeveloper(s)BioWareObsidian EntertainmentSaber InteractiveBroadsword O…

Viện Khoa học sở hữu trí tuệThành lập24/05/2007Trụ sở chínhSố 39 Phố Trần Hưng Đạo, Phường Hàng Bài, Quận Hoàn KiếmViện trưởngTạ Quang MinhPhó Viện trưởngNguyễn Hữu Cẩn Viện Khoa học sở hữu trí tuệ (tiếng Anh: Vietnam Intellectual Property Research Institute, viết tắt VIPRI) là cơ quan sự nghiệp Khoa học và Công nghệ công lập trực thuộc Bộ Khoa học và Công nghệ[1], thực hiện các ch…

Kembali kehalaman sebelumnya

Lokasi Pengunjung: 18.188.59.123