Hill Climb Racing adalah permainan video balap 2D 2012 berdasarkan fisika rilisan studio Finlandia Fingersoft untuk Android, IOS, Windows, dan Windows Phone. Permainan ini dibuat oleh Toni Fingerroos, pendiri Fingersoft. Hill Climb Racing merupakan produk ternama di perusahaan tersebut. Permainan dimulai ketika pemain mengatur kendali kemudi menaiki bukit terjal, lalu ditugaskan untuk mengumpulkan koin di sepanjang jalan dan membelanjakannya untuk meningkatkan kendaraan sambil menjaga kepala si pengemudi dan ketersediaan bahan bakar.
Permainan ini mendapat ulasan yang cukup baik. Fokus kritik terletak pada grafik sederhana dan buruk, juga gameplay yang kurang mengesankan, tetapi poin pertama masih terbayar oleh penilaian fisika dalam permainan tersebut. Lebih lanjut lagi, pujian dilancarkan pada kontroler dua tombol yang mudah dan sederhana dan model monetisasifreemium untuk pendekatan pasifnya. Karena kesuksesannya, permainan ini menghadirkan sekuel bernama Hill Climb Racing 2 pada 2016, dan pada 2018 waralaba Hill Climb Racing menjadi waralaba permainan video Finlandia kedua yang berhasil mencapai satu miliar unduhan, setelah Angry Birds.
Permainan
Tujuan dari permainan ini adalah berkendara sejauh-jauhnya melalui tahap balap yang semakin sulit sambil mengumpulkan koin, memanfaatkan hukum fisika nonrealistik dan hanya menggunakan dua kontroler sederhana: pedal gas dan rem. Ketika berada di udara, menekan pedal akan membuat kendaraan berputar, memungkinkan si pemain agar bisa mendaratkan kendaraannya. Pengisian bahan bakar dilakukan dengan mengambil tabung gas atau baterai yang tersedia di sepanjang jalan. Pemain dapat melakukan atraksi seperti melambungkan kendaraan ke udara lalu dan membalikannya akan dapat koin lebih banyak, setelah balap selesai koin dapat dibelanjakan untuk meningkatkan atau untuk membuka kunci tahapan dan kendaraan baru (seperti truk monster, sepera motor trail, tank, dan kereta luncur). Permainan berakhir jika bahan bakar habis atau karena kepala pengemudi terbentur tanah.